Bandersnatch de Black Mirror: por qué el público nunca tuvo una opción

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En 2018, Charlie Brooker lanzó la película de Netflix producida elige tu propia aventura, Bandersnatch, como parte de su serie distópica de ciencia ficción, Espejo negro. Si bien la película le dio a la audiencia la ilusión de elegir, finalmente se les despojó de cualquier capacidad para decidir el destino del personaje principal Stefan Butler. El final siempre implica al menos un asesinato, críticas insatisfactorias sobre su videojuego y su encarcelamiento o muerte. En otras palabras, la audiencia nunca puede salvar a Stefan porque su destino está sellado mucho antes de que la audiencia haga la primera opcion entre “Sugar Puffs” o “Frosties”.

La película sigue a Stefan mientras crea un juego llamado Bandersnatch, inspirado por el autor de ficción Jerome F. Davies 'elige tu propio libro de aventuras del mismo nombre. A medida que la audiencia tiene la oportunidad de elegir entre ver a su psiquiatra o seguir a Colin Ritman (Will Poulter), La percepción de la realidad de Stefan comienza a deteriorarse. Empieza a darse cuenta de que alguien lo está controlando, pero no tiene idea de quién ni por qué. En última instancia, Stefan vive dentro de la misma estructura que está creando en su videojuego. Si el espectador obtiene el final "correcto", revela la única forma de crear con éxito una historia de elige tu propia aventura, así como qué 

Bandersnatch está haciendo en secreto.

Independientemente del final que obtenga el espectador, el videojuego de Stefan siempre se lanza, independientemente de lo completo o creativo que sea. Además, la película se restablecerá a una opción anterior para ofrecer a la audiencia la oportunidad de obtener el final "correcto" o "mejor". Este es un método implementado por los creadores de Bandersnatchpara que el espectador crea que puede elegir cuando, en realidad, no la tiene.

Por qué la audiencia nunca tuvo una opción en Bandersnatch

Cuando Bandersnatch lanzado inicialmente, los fanáticos recurrieron a las redes sociales para discutir sus finales en función de las elecciones que se tomaron. Hubo una gran cantidad de diferencias entre la experiencia de cada espectador, pero los resultados finales se parecían entre sí. Por ejemplo, en un final en particular, Stefan tiene críticas altas en su videojuego, pero en prisión por matar a su padre, mientras que un final diferente con el mismo asesinato resulta en un mediocre clasificación. Además, cada final resulta en su sufrimiento, ya sea que eso signifique que su juego falla o que está encarcelado. Según esta lógica, la única elección verdadera que tiene la audiencia gira en torno a qué acciones conducirán al final inevitable.

Si Stefan completa con éxito su juego y termina en la oficina de su psiquiatra explicando cómo pudo hacerlo, revela el secreto detrás de la película y el videojuego. Él revela que despojó al jugador potencial de su elección y que ha elegido el final que obtendrán. El jugador solo tiene la ilusión de elegir porque se le dan opciones. Al igual que Stefan Bandersnatch guía al participante a un final controlado, al igual que la película. No importa cuánto quiera salvar o ayudar la audiencia a Stefan, Charlie Brooker y el Espejo negro El equipo eligió su destino antes de que el espectador tuviera la oportunidad.

El concepto detrás de la ilusión de control que se le da al espectador agrega una capa aún más profunda al examen de la tecnología de la serie. Cuando el público se da cuenta de que Stefan está destinado a llegar a un final negativo, se vuelven cómplices de su desaparición y de otros personajes. Además, Stefan se da cuenta de su propia falta de libre albedrío y de su capacidad para despojarlo de la audiencia del videojuego. Bandersnatch es uno de Black Mirror's Las contribuciones más exitosas y sugerentes al género distópico de ciencia ficción con un concepto subyacente inquietante.

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