Los mejores compañeros de Mass Effect para cada clase en cada juego

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El comandante Shepard puede ser un espectro legendario con armas poderosas y frases geniales, pero es Mass Effect's compañeros que hacen que los videojuegos de ciencia ficción sean memorables. Desde el travieso ladrón Kasumi hasta los probados y verdaderos Garrus y Tali, estos personajes son el corazón y el alma de la trilogía. Ofreciendo algo más que sus coloridas personalidades, cada uno Efecto masivo companion proporciona un conjunto de habilidades bióticas, tecnológicas o de combate que pueden complementar cualquiera de las clases de personajes de Shepard.

Para los tres juegos, un factor importante para determinar qué compañeros de equipo llevar es el tipo de enemigos presentes en una misión determinada. Los geth robóticos son débiles para la tecnología, uno de los Efecto masivo's tres categorías de habilidades, mientras que el área de efecto Habilidades bióticas como Singularity y Throw Field son más útiles contra enjambres de cáscaras parecidas a zombies. En una primera partida, puede ser difícil evaluar si la tecnología, la biótica o el combate serán más útiles, por lo que el mejor enfoque es tener un equipo que los combine a todos, lo que permite la mayor versatilidad en los encuentros.

Las armas son otro factor a considerar en cualquier Efecto masivo juego. Por ejemplo, en Mass Effect 3, aunque Shepard puede usar cualquier arma que quiera, sus compañeros no pueden. James, Javik y Garrus pueden lanzar fuego de supresión con rifles de asalto, pero Liara y EDI se limitan a pistolas y subfusiles, por lo que se da prioridad a los mejores. mods de armas para Mass Effect 3 pistolas pesadas puede abrirlos para una mayor utilidad como miembros del grupo.

Además de estos, cada juego tiene sus propias complejidades. ME2 y ME3 tener más compañeros que el original Efecto masivo, pero incluso el primer juego tiene una amplia gama de especializaciones complementarias. Algunos son mejores en el combate de largo alcance, mientras que otros son potencias con armaduras pesadas. Los jugadores deberán considerar tanto las habilidades de Shepard como las de sus compañeros de equipo para formar el equipo más efectivo en cada juego.

Mass Effect 1: Mejores compañeros para cada clase

Mass Effect's seis clases de Shepard se componen de clases que se especializan en una sola fuerza e híbridos que las combinan. Ya que Mass Effect 1 inicia a los jugadores con armas temblorosas y bloquea ciertas habilidades hasta más adelante en el juego (algunas clases ni siquiera pueden abrir contenedores sin la ayuda de sus compañeros de equipo), elegir los compañeros adecuados puede ser especialmente importante al principio horas. Sin embargo, en general, es más efectivo traer compañeros de equipo que se especialicen en áreas que Shepard no tiene. Mass Effect's mejor construcción de ingeniero, por ejemplo, nunca tendrán acceso a poderes bióticos o rifles de francotirador de alta potencia, por lo que Liara y Garrus son buenos compañeros de equipo. El Vanguard, por el contrario, combina habilidades de combate con bióticos, pero carece por completo de poderes tecnológicos, por lo que Tali completa mejor sus capacidades.

  • Soldado (Combate): como centinela, Kaidan proporciona la tecnología y los bióticos que una clase de combate pura necesita. Los jugadores también pueden subir de nivel su Electrónica y Descifrado para abrir los contenedores más difíciles del juego. Liara también complementa al Soldier con aturdimientos bióticos y poderes de área de efecto, y el uso de Kaidan significa que los jugadores pueden ignorar sus habilidades en Electrónica.
  • Adepto (Biotics): El Adepto es blando al principio del juego, lo que hace que el tanque Ashley Soldier sea un buen escudo. Para contenedores o niveles Geth, la tecnología de Tali puede completar el triángulo de habilidades
  • Vanguardia (Biotics / Combat): Desde el Vanguard se especializa en bióticos y tiroteos cuerpo a cuerpo, los poderes tecnológicos de Garrus y los francotiradores complementan la clase a la perfección. Al igual que con el Adepto, Tali puede abrir cualquier contenedor molesto y sembrar el caos entre los Geth.
  • Ingeniero (Tecnología): Afortunadamente, los ingenieros pueden abrir contenedores por sí mismos y tienen muchas habilidades para piratear e interrumpir a los oponentes Geth. Para combatir y mantener a raya a los enemigos, el entrenamiento de asalto y las habilidades de protección biótica de Ashley y Wrex son útiles.
  • Infiltrado (Tecnología / Combate): Liara y Wrex forman un gran equipo para el Infiltrador, ya que la clase carece por completo de bióticos. Además de sus bióticos, Wrex también completa el combate a corta y media distancia.
  • Centinela (Tech / Biotics): Aunque no son los compañeros de escuadrón más emocionantes, Ashley y Kaidan combinan bien con el Sentinel. Ashley completa lo que Shepard no puede ofrecer en tiroteos, y su compañero Sentinel Kaidan puede capitalizar la versátil selección de poderes de la clase, poniendo puntos donde Shepard no lo hace.

La conclusión de Virmire significa una de Mass Effect's muertes de personajes más tristes: la pérdida de Kaidan o Ashley. Dejando a un lado los arcos de la historia y las personalidades, los soldados deben sacrificar a Ashley y los centinelas deben sacrificar a Kaidan. Hacerlo por razones de juego puede ser frío, pero es una buena idea salvar al compañero que está mejor emparejado con Shepard en Mass Effect 3.

Mass Effect 2: los mejores compañeros para cada clase

Mass Effect 2 tiene la mayor variedad de compañeros de escuadrón de la trilogía. Como tal, hay mucha más superposición: Legion y Tali desempeñan funciones tecnológicas similares, y lo mismo ocurre con Garrus y Zaeed. Todavía hay motivos para elegir uno sobre el otro, pero no es tan importante como en Mass Effect 1.

  • Soldado (Combate): ME2El soldado tiene acceso a más armas que otras clases y no necesita depender de sus compañeros de equipo para disparar o disparar. Miranda combina bien con esto, ya que puede eliminar escudos y barreras con Overload y Warp, y el Combat Drone de Tali es una gran distracción. Su habilidad de pirateo es situacional, pero puede ser excelente para niveles con mechs Geth o Cerberus.
  • Adepto (Biotics): El Adepto se beneficia de compañeros de escuadrón más robustos que pueden distraer a los enemigos y proteger a Shepard de ser flanqueado. Los portadores de escopetas como Grunt y Jacob son buenos para esto, y la munición incendiaria de Jacob ayuda especialmente a defenderse de los enemigos blindados. El francotirador de Zaeed puede eliminar enemigos a distancia, y su munición disruptiva es de gran ayuda contra enemigos sintéticos y escudos.
  • Vanguardia (Biotics / Combat): las habilidades tecnológicas de Legion y el francotirador de largo alcance combinan bien con los bióticos y la escopeta de Vanguard, pero es una adición tardía a la fiesta, por lo que puede ser más seguro quedarse con Zaeed. Thane's Warp puede detonar el campo biótico en la habilidad Vanguard's Pull, causando daño adicional. Su francotirador también puede atacar a los objetivos a distancia, mientras que la Vanguardia se ocupa de los enemigos de cerca.
  • Ingeniero (Tecnología): El Drone de combate que distrae al enemigo del ingeniero se combina bien con compañeros que son furtivos o usan armas de emboscada. Kasumi puede hacer esto, apareciendo junto a un objetivo elegido para un ataque rápido o cegando a los enemigos con sus flashbangs. Las armas cuerpo a cuerpo de Grunt y Jack también funcionan bien, aunque Jack es la mejor opción para el control de multitudes.
  • Infiltrado (Tecnología / Combate): si tanto el Infiltrado como Mordin usan Incinerar, el daño de fuego acumulado rápidamente escudos, y Cryo Blast de Mordin es ideal para hacer frente a los enemigos una vez que esos escudos o armaduras se reducen lejos. Mientras tanto, Pull and Throw de Samara puede aturdir y exponer a grupos de enemigos a los disparos del rifle de francotirador del Infiltrador.
  • Centinela (Tecnología / Biótica): Garrus y Jack forman el equipo perfecto para el Sentinel, ya que Garrus derriba a los enemigos a medio y largo alcance y Jack los trata de cerca. Los poderes tecnológicos del Sentinel se combinan bien con el Disparo de conmoción de Garrus para eliminar enemigos con armadura a larga distancia, mientras que la Armadura tecnológica explosiva se combina de manera excelente con una continuación de la Onda de choque de Jack. La munición Warp de Jack también se puede actualizar para ayudar a todo el grupo.

Mass Effect 2 los caracteres superpuestos son parte de la razón por la que se siente tan diferente después de jugar Mass Effect 1. La elección del diseño pone más énfasis en elegir compañeros de escuadrón por sus personalidades o lo que está en juego en una misión que en cómo pueden inclinar la lucha a favor del jugador. Mass Effect 3 sigue la tendencia, simplificando a los personajes para que sus habilidades se adapten a más estilos de juego que nunca.

Mass Effect 3: los mejores compañeros para cada clase

Mass Effect 3 tiene poco más de la mitad de compañeros de escuadrón de Mass Effect 2, pero cada uno tiene árboles de habilidades ramificados, lo que hace que las construcciones sean más versátiles y aumentan la capacidad de reproducción general del juego. Como Zaeed y Kasumi en ME2, Javik era originalmente un compañero de DLC y puede unirse a Shepard en la mayoría de las misiones. El DLC Citadel también trae de vuelta a Wrex como un compañero temporal, y el DLC Omega hace lo mismo con la jefa de la mafia Asari, Aria T'Loak.

  • Soldado (Combate): Si sobrevivió a los eventos de Mass Effect 1, Los bióticos y la tecnología de Kaidan se combinan una vez más bien con el Soldier. Javik es igualmente útil, con su habilidad Dark Channel que proporciona control de multitudes. EDI es una buena alternativa, ya que puede distraer a los enemigos más duros mientras el Soldado lanza disparos de flanqueo.
  • Adepto (Biotics): James es un Soldado firme y confiable que complementa al Adepto con sus habilidades de Tanque de Fortificación y Carnicería y Granada de fragmentación. Liara o Javik pueden ser segundas selecciones útiles para Combinando explosiones bióticas de alto daño.
  • Vanguardia (Biotics / Combat): Garrus puede disparar objetivos lejanos y quitar los escudos enemigos con Overload, despejando el camino para las tácticas de primer plano de Vanguard. Su Disparo de conmoción también puede aturdir a los enemigos en caso de apuro. Para los combos bióticos, Kaidan es la mejor opción, ya que también ofrece poderes tecnológicos, pero Liara o Javik pueden asumir el papel si no sobrevivió al primer juego.
  • Ingeniero (Tecnología): las habilidades de Singularidad y Campo de atracción del área de efecto de Liara funcionan bien con Incineración y explosión criogénica del ingeniero. Dado que sus poderes bióticos son silenciados por los escudos enemigos, la Sobrecarga del ingeniero puede prepararla para el éxito. Si ella sobrevivio Mass Effect 1Ashley es otra buena opción; ella aporta experiencia en combate y armas, completando el triángulo de habilidades.
  • Infiltrado (Tecnología / Combate): Liara puede sacar a los objetivos de la cobertura para que el Infiltrador los ataque, y Tali puede flanquear de manera similar con su escopeta, eliminar los escudos enemigos y asustar a los objetivos fuera de la cobertura con sus drones.
  • Centinela (Tecnología / Biotics): El Sentinel puede funcionar bien con muchos compañeros, pero para misiones de trabajo pesado, Ashley y James son especialmente buenos. Ambos son personajes de combate puro, lo que encaja bien con la tecnología y las habilidades bióticas del Sentinel. Para explosiones bióticas, Javik o Kaidan son los mejores, ya que pueden usar armas más fuertes que Liara.

Dependiendo de cual de Efecto masivo 3 actualizaciones de armadura están equipados, factores como la cantidad de munición, los escudos, la salud y el daño también pueden influir en la elección de los compañeros de equipo. Si Shepard puede tanquear, por ejemplo, es más útil apoyarse en poderes ofensivos y compañeros de tripulación que pueden golpear con fuerza y ​​depender de detonaciones bióticas. Si Shepard depende más del daño elevado y el movimiento rápido (tal vez como Vanguard o Infiltrator), Tiene más sentido equipar armas y armaduras que se adapten a ese estilo de juego y dejar la defensa a los compañeros.

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