La mejor manera de cultivar neuromods en Prey

click fraud protection

Los neuromods son el recurso poderoso pero raro que alimenta el sistema RPG en Presa. Bien escondidos o entregados al jugador como recompensa, son un bien valioso que permite al jugador actualizar y adquirir nuevas habilidades para ayudar en la exploración, el combate y varios otros aspectos de la juego. Si bien todos los estilos de juego pueden beneficiarse de un suministro saludable de neuromods, son especialmente necesarios si el jugador depende en gran medida del uso de poderes alienígenas. Además de requerir investigación para desbloquear habilidades alienígenas, actualizarlas a sus niveles más altos también requiere una cantidad generosa de neuromods.

Jugadores nuevos en Presa Pronto descubrirá un problema importante con el cultivo de neuromods: después de que Morgan fabrica cinco neuromods, un Aparece un mensaje rojo en la máquina del fabricante que dice "El plan de fabricación DRM no coincide con la seguridad ¡llave! Para obtener autorización, comuníquese con Halden Graves ". Morgan recibe una llamada de Alex Yu diciendo que Graves detuvo el producción de neuromods a través de Fabricator, y se debe volver a contratar desde la División de Neuromod antes de que se puedan hecha. Esto desencadena una misión secundaria llamada "Protección contra copias".

Crea neuromods indefinidamente en presa después de completar la misión 'Protección contra copias'

La División de Neuromod es la ubicación de inicio del juego y se puede volver a ella a través del Vestíbulo de Talos I. La oficina de Halden Graves está en el último piso, al que se puede llegar más fácilmente usando uno de Las armas más útiles de Prey, el cañón GLOO. Alternativamente, con suficientes rangos en Reparación, el jugador puede arreglar los ascensores en la parte posterior del atrio de la División Neuromod. A menos que el jugador tenga cuatro rangos en piratería, no hay forma de abrir la puerta a Fabricación. La mejor entrada alternativa es a través de Volunteer Quarters, al lado.

El cadáver de Divya Naaz se puede encontrar en el Atrium apoyado contra una barandilla. Saquearla revela el código a Volunteer Quarters. Ingrese el código en la puerta e ingrese el ala oscurecida. Continúe por la puerta abierta a la izquierda. La puerta tiene un letrero en el frente que dice "solo personal autorizado". Aquí hay un escritorio, detrás del cual una pequeña trampilla conduce a una habitación a la que se puede subir con más GLOO. Hay varias habilidades excelentes de Typhon que harán que la siguiente habitación sea más fácil, particularmente Machine Mind y Psychoshock, ya que la oficina de Graves está custodiada por un Tecnópata. Las granadas Stun Gun, Q-Beam y EMP son especialmente efectivas. Una vez que el Tecnópata es derrotado y la habitación está despejada, la oficina de Graves se puede abrir de dos maneras diferentes:

La tarjeta de acceso a la oficina de Graves se puede encontrar en la rejilla del piso cerca del fabricante en la sala principal. y se puede recolectar con manipulación remota o quitando la rejilla a través de un apalancamiento o un reciclador Cargar. Un enfoque más indirecto es usar el GLOO Cannon para escalar el costado de la oficina de Graves. El botón para abrir la oficina de Graves desde el interior se puede ver a través de una tablilla en el techo. Jugadores que se centran en habilidades que no son Typhon No se puede usar la manipulación remota para activar este interruptor, pero hay otra forma: ¡Dispara un dardo al botón con la Huntress Boltcaster y la puerta de la oficina se desbloqueará! Dentro de la oficina, el jugador debe enfrentarse a un Gran Mímico. Posteriormente, Neuromod Fabrication se puede volver a habilitar a través de un archivo en la estación de trabajo de Graves. Ahora los neuromods se pueden fabricar indefinidamente, siempre que haya suficiente material exótico para seguir haciéndolos.

Presa se puede jugar en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Rockstar Games comparte accidentalmente los controles mejorados de la trilogía de GTA

Sobre el Autor