Las armas pesadas más útiles de Mass Effect 2

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Un rifle de asalto M-8 Avenger o una pistola pesada M-6 Carnifex son pilares cruciales en Mass Effect 2Es el combate, pero cuando se trata de limpiar una habitación y causar un daño mayor, es hora de usar un arma pesada. Con granadas sin dar el salto Efecto masivo para Mass Effect 2, su reemplazo llegó en forma de armas pesadas. No todas las armas pesadas en Mass Effect 2 Sin embargo, tienen el mismo valor y el hecho de que uno se desbloquee tarde no significa que siempre sea la mejor opción.

Diseñadas para causar una destrucción mayor que las armas y habilidades más convencionales de Shepard, todas las armas pesadas son potencias de alto consumo y gran daño; devastadoras en las circunstancias adecuadas, pero variadas en su capacidad. Algunas armas se desbloquean a través de misiones de lealtad o historia, mientras que otras se crean con mejoras. Paga a la mia planetas ricos en Element Zero para mantener el arsenal de Normandía en la máxima variedad: hay misiones en las que el M-490 Blackstorm es mejor elegir que el M-920 Cain, por lo que vale la pena saber en qué tipo de misión se embarcará el equipo antes de elegir el mejor 

Mass Effect 2 arma pesada para la carga.

Para jugadores nuevo en Mass Effect 2, decidir el arma pesada adecuada antes de una salida es difícil; no siempre es evidente quién será el adversario. Para estas misiones, el Lanzagranadas M-100 es sorprendentemente una buena elección. El arma inflige el mismo daño contra armaduras, escudos y barreras bióticas, lo que la convierte en una opción versátil sin importar el enemigo. Su capacidad de munición es alta, alberga hasta 20 granadas y no se arquean al disparar, lo que significa que es fácil alcanzar el objetivo independientemente de la distancia.

ME2: Evite las armas pesadas que se superponen con las habilidades de escuadrón

Mass Effect's organizaciones malvadas van desde mechs expertos en tecnología hasta asesinos bióticos y recolectores enjambres, lo que hace que algunas de las armas pesadas sean más útiles para la situación. Los oponentes mecanizados usan escudos a través de los cuales el Proyector de arco puede derretirse fácilmente. El Lanzador de Misiles ML-77 es un buen ejemplo, ya que hace menos daño que el Lanzagranadas, disparo por disparo. Si bien carece del golpe del GL, cada misil apunta a su objetivo, lo que lo convierte en una buena opción contra cañoneras, oponentes aéreos o enemigos a cubierto. El Caín es una de las armas más poderosas del juego, por lo general acaba con las peleas de jefes más difíciles de un solo golpe. Sin embargo, contra los enjambres de cáscaras de cerca, es casi inútil.

Cualquier misión en la que Shepard se enfrente a los coleccionistas, el haz de partículas colector es una excelente elección. Para los infames Misión suicida en Mass Effect 2 finalizando, el rayo de partículas inflige daño constante a Harbinger, Scions y al jefe final por igual. El arma también dispara sin tiempo de carga, no requiere recarga y es fácil de apuntar. En dificultades más altas, el daño constante del rayo y el largo alcance lo convierten en una buena alternativa cuando la ametralladora y el rifle de francotirador se quedan sin munición.

Por el contrario, las armas pesadas como M-622 Avalanche o M-451 Firestorm dependen más de la clase de Shepard en Mass Effect 2, o quién está en su escuadrón. Si Mordin acompaña a Shepard, por ejemplo, ni Avalanche ni Firestorm son tan útiles; Mordin ya puede quemar y congelar a los oponentes. Las mejoras de munición como las rondas criogénicas o una habilidad tecnológica como Incinerar también restarán mérito a cualquier beneficio único que proporciona un arma pesada de hielo o fuego.

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