Jujutsu Kaisen: 10 personajes más poderosos, clasificados

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Desde enormes hombres fuertes hasta artistas marciales ultra talentosos, hay una plétora de personajes poderosos en Jujutsu Kaisen. Además, los hechiceros no son los únicos dominados, ya que hay varias maldiciones de grado especial que saben cómo dar un golpe.

Si bien hay personajes sin energía maldita que son muy hábiles en el combate, como Maki Zenin, los personajes más poderosos poseen técnicas peligrosas y altos niveles de energía maldita. Todos estos personajes han demostrado su valía en combate y son oponentes mortales a los que enfrentarse en el campo de batalla.

10 Nobara Kugisaki

Lo que hace a Nobara tan poderosa no es necesariamente su técnica, sino su valentía en la batalla. Siempre está tranquila bajo presión y nunca se permite entrar en pánico o caer en la desesperación. Durante el evento Goodwill, derrotó cómodamente al hechicero de grado 2, Momo Nishimiya, a pesar de que solo estaba clasificada como hechicero de grado 3 en ese momento.

Más tarde, cuando ella y Yuji lucharon contra Kechizu y Eso, Nobara logró mantenerla tranquila, incluso cuando fue envenenada por su Técnica de putrefacción: Decay.

La técnica de muñeca de paja de Nobara tiene el potencial de cambiar cualquier pelea a su favor., y es peligrosa no solo a corta distancia sino también a larga distancia. Su nivel de poder es digno de un hechicero de grado 1, y ciertamente tiene más espacio para crecer.

9 Megumi Fushiguro

Megumi heredó la rara y poderosa Técnica de las Diez Sombras de la familia Zenin, que por sí sola lo convierte en un poderoso soldado. Además de su talento natural, Megumi también es un hábil artista marcial que puede defenderse en una pelea directa. Su mayor debilidad ha sido su falta de impulso y creatividad, algo por lo que Satoru lo ha criticado a menudo durante sus sesiones de entrenamiento.

Una vez que Megumi suelta sus restricciones mentales, se convierte en un hechicero verdaderamente poderoso. En su lucha contra el Portador de Dedos bajo el Puente Yasohachi, Megumi pudo desatar su Expansión de Dominio: Jardín de Sombras. por primera vez, a pesar de que estaba muy dañado y derrotó a una poderosa Maldición que debería haber estado muy por encima de su nivel.

8 Yuji Itadori

Antes de convertirse en la nave de Sukuna, Yuji ya era un fenómeno físico de la naturaleza. Es naturalmente fuerte, ágil y rápido, como se ve por su capacidad para luchar contra una Maldición de alto nivel en el primer episodio, a pesar de no tener ninguna energía maldita en ese momento. Después de que aprende a aprovechar la energía maldita después de entrenar con Satoru, el nivel de poder de Yuji aumenta aún más.

Su técnica de puño divergente tiene un gran impacto, pero su técnica definitiva es Black Flash. Black Flash es 2.5 veces más poderoso que un golpe normal y capaz de dañar incluso maldiciones de grado especial innatamente poderosas, como Hanami. Actualmente, Yuji no puede usar Black Flash a voluntad, pero si aprende cómo hacerlo, su techo de poder es inconmensurable.

7 Aoi Todo

Basado solo en su figura física, es obvio que Aoi es increíblemente fuerte. Sus músculos están cubiertos de músculos, y con un solo golpe, envió a Yuji a volar decenas de pies y atravesó un árbol completamente desarrollado. Admite que se las arregló para derrotar a cinco Maldiciones de grado 1 y una Maldición de grado especial durante una sola noche, sin embargo, no es demasiado confiado ni arrogante.

Aoi no solo es fuerte físicamente sino también increíblemente inteligente, y es capaz de analizar y predecir los movimientos de su oponente en segundos. Si bien su técnica de Boogie Woogie no tiene ninguna capacidad ofensiva o defensiva innata, su habilidad le permite usar la técnica para hacerse cargo de una batalla y usar el entorno a su favor.

6 Kento Nanami

Es fácil mirar a Kento y asumir que es solo un asalariado de modales suaves, pero las apariencias engañan. Detrás de su apariencia pulcra y su voz monótona hay un luchador de sangre fría con años de experiencia en su haber. Tiene un gran control sobre su energía maldita y sus dos votos vinculantes, las horas extraordinarias y el revelador. Mano, permítele acceder a más poder, tanto que pueda cubrir todo su cuerpo con energía.

Antes de Yuji, Kento ostentaba el récord de usos más consecutivos de Black Flash, pero esa ni siquiera es su técnica preferida. Su técnica de relación es su movimiento característico y le permite explotar un punto débil en cualquier lugar que elija en el cuerpo de su oponente. Con tantos trucos bajo la manga, Kento es un hechicero verdaderamente poderoso.

5 Mahito

Aunque Mahito es una Maldición relativamente joven, ya es terriblemente poderoso. Además de ser rápido en sus pies, también es extremadamente astuto y creativo. Se las arregló para vencer a Kento durante su duelo uno a uno en las alcantarillas, y probablemente habría derrotado a Yuji y Kento durante su pelea posterior, si no fuera por la intervención de Sukuna.

Su técnica de transformación inactiva le da la capacidad de remodelar las almas. Además de ser espantoso, también es extremadamente poderoso y tiene posibilidades ilimitadas, ya que puede usarlo para remodelar su cuerpo a voluntad, curarse a sí mismo o desfigurar a sus oponentes. Si bien aún tiene que dominar su Expansión de dominio: autoencarnación de la perfección, una vez que lo haga, se volverá aún más peligroso.

4 Jogo

A pesar de no poder derrotar a Satoru, Jogo no se queda atrás. Posee tanta energía maldita como ocho o nueve dedos de Sukuna, lo que lo convierte en una maldición increíblemente poderosa. Jogo tiene un arsenal de ataques de fuego y lava a su disposición que son capaces de incinerar personas en segundos.

Su técnica Disaster Flames crea pequeños volcanes que hacen erupción y destruyen todo lo que tocan, mientras que sus Insectos Ember le otorgan la capacidad de atacar a su oponente con precisión desde larga distancia. Cualquier hechicero promedio atrapado dentro de la Expansión de su Dominio: Ataúd de la Montaña de Hierro se vería envuelto instantáneamente en llamas, y aunque no funcionó en Satoru, Jogo no debe tomarse a la ligera.

3 Hanami

Aunque Hanami no posee tanta energía maldita como Jogo o Mahito, Satoru afirma que Hanami es la maldición más amenazante. Hanami es increíblemente resistente y capaz de rechazar la mayoría de los ataques de armas y técnicas con facilidad. Además, la capacidad de Hanami para absorber la fuerza vital del entorno circundante significa que puede sufrir daños que inhabilitarían a la mayoría de los hechiceros o maldiciones.

En varias ocasiones, Hanami ha tomado a Satoru por sorpresa, indicando que es capaz de enmascarar su presencia. Además, la técnica de plantas de desastre de Hanami es increíblemente versátil y se puede usar para alterar el entorno, distraer y debilitar a los oponentes y aumentar su velocidad de movimiento.

2 Ryōmen Sukuna

El indiscutible Rey de las Maldiciones, Sukuna es tan poderoso que solo uno de sus dedos es suficiente para crear una Maldición de grado especial. Él derrotó fácilmente al Portador de Dedos en el centro de detención juvenil, y literalmente puede destrozar a sus oponentes con su Técnica de Desmantelamiento, como cuando cortó a Mahito después de que la Maldición intentó demasiadas veces tocar la alma.

Expansión de su dominio: Santuario malévolo, le permite atacar cualquier cosa dentro de los 200 metros a voluntad, y si eso no es suficiente, es increíblemente astuto y paciente. Sukuna está dispuesto a esperar la oportunidad perfecta para atacar, y una vez que lo hace, casi nunca falla.

1 Satoru Gojo

Satoru cree que es la persona más fuerte que existe, y probablemente tenga razón. Afirma con confianza que podría derrotar a Sukuna incluso si recupera todos sus dedos, y eso no es solo una jactancia vacía. Tiene una inmensa cantidad de energía maldita y nunca parece cansarse. Su técnica ilimitada está completamente dominada, ya que no solo le permite esencialmente evitar todo daño, sino que también le permite crear poderosas singularidades que pueden destruir cualquier cosa que toquen.

Durante su pelea con Jogo, Satoru nunca pareció preocupado y terminó la pelea con facilidad después de atrapar a Jogo en su Domain Expansion: Unlimited Void. Más tarde, casi mata a Hanami con su Limitless: Hollow Purple Technique, y probablemente habría matado a Curse si hubiera dado un golpe directo. Satoru es fácilmente el personaje más poderoso de la serie y posiblemente uno de los más fuertes de cualquier anime.

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