Todos los juegos de Nintendo con microtransacciones

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Las microtransacciones han barrido el mundo de los juegos con una frecuencia cada vez mayor, particularmente en el ámbito de los juegos móviles, donde parece casi imposible de evitar. Nintendo los juegos no son una excepción. La compañía ha adoptado el modelo de monetización muchas veces, y casi todos los lanzamientos de juegos móviles de Nintendo han experimentado algún tipo de microtransacción. Sin embargo, la tendencia no es exclusiva de las plataformas móviles, y muchos fanáticos de Nintendo están preocupados de que los futuros lanzamientos de la línea principal de la compañía adopten el método de pago.

Los DLC pagos y los pases de expansión también se han vuelto más comunes en los juegos de Nintendo en los últimos tiempos, con Super Smash Bros. Último recibir dos Fighters Pass listas para agregar nuevos personajes al juego. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild también incluyó DLC después de su lanzamiento. Recientemente ha habido rumores de que Animal Crossing: New Horizons podría ver un pase de expansión, y los jugadores deben pagar para expandir su isla, pero hasta ahora, esto no está confirmado. Sin embargo, si bien la mayoría de los fanáticos están dispuestos a pagar por DLC para obtener una cantidad significativa de contenido nuevo en el juego, la mayoría son menos perdonar las microtransacciones, cuya presencia dificulta la experiencia de un juego que de otro modo sería gratuito a los ojos de muchos jugadores.

Super Mario Run fue el primer gran éxito móvil de Nintendo, aunque vale la pena señalar que el título no incluía microtransacciones. En cambio, ofreció una prueba gratuita con un juego comprable completo a un precio de $ 10. Desde entonces, sin embargo, los lanzamientos móviles de Nintendo se han inclinado más hacia la monetización gradual. Miitomo ofreció opciones de personalización a los jugadores por dinero del mundo real. Héroes del emblema de fuego y Dr. Mario World ambos utilizan microtransacciones para evitar temporizadores y desbloquear personajes. Este sistema de gacha ha sido generalmente criticado por los fanáticos, que sienten que se asemeja a un robo de efectivo depredador; sin embargo, Nintendo también utilizó microtransacciones en su RPG móvil más reciente, Dragalia perdido. El estudio incluso ha co-publicado algunos juegos con microtransacciones: Pokémon Café Mix, Pokémon Quest, y Pokémon Shuffle todos los incluyen. Sin embargo, a pesar de los muchos ejemplos de la historia de Nintendo con microtransacciones, algunos títulos se destacan cuando se trata de este tema, ya sea debido a su popularidad en el lanzamiento, la controversia que generaron de los fanáticos o su notoriedad en el contexto del juego de Nintendo proyectos.

Animal Crossing: Campamento de bolsillo

Un servicio de suscripción de pago mensual fue introducido a Animal Crossing: Campamento de bolsillo algún tiempo después de su lanzamiento, pero no fue el primer descenso del juego al ámbito de la monetización. Las microtransacciones estaban disponibles desde el principio en el lanzamiento del juego y pueden haber tenido algo que ver con su éxito cada vez menor.

Tour de Mario Kart

De manera similar al modelo de suscripción presentado en Animal Crossing: Campamento de bolsillo, Tour de Mario Kart incluye un Gold Pass que los jugadores pueden pagar mensualmente. Esto desbloquea la clase de 200 cc del juego, junto con un pequeño puñado de otras características. Si bien el precio del pase es relativamente bajo, tampoco agrega una cantidad significativa al juego.

Super Kirby Choque

A diferencia de los otros títulos mencionados, Super Kirby Choque no es un juego para móviles, en cambio lanzando en el interruptor de Nintendo. El juego es gratuito, pero cuenta con una moneda premium que se puede comprar con dinero del mundo real. Sin embargo, este no es el único juego de consola de Nintendo que incluye microtransacciones: Arcade de insignias de Nintendo, lanzado para 3DS, también los incluyó. Queda por ver si la práctica de monetización en títulos de consola se convertirá en un patrón continuo en el futuro. Nintendo lanzamientos.

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