Grandes clases de cerveza casera de D&D que deberían ser oficiales para 5e

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Mucha gente había oído hablar Calabozos y Dragones y sus clases icónicas antes de 2014, pero la quinta edición del juego impulsó el juego a una popularidad aún más generalizada. El énfasis de la última edición en los juegos de rol, la flexibilidad de Dungeon Master y la libertad de alterar las reglas para adaptarse a cada grupo de juego hizo que el juego fuera más accesible que sus versiones anteriores. Con reglas de combate notablemente menos complejas y condicionales, las clases recién desarrolladas del juego capturaron la imaginación de constructores de personajes, y ha habido muchas subclases e incluso clases completas publicadas desde la quinta edición Introducción. Sin embargo, algunas de las mejores clases dentro de D&D 5e no son contenido oficial de Wizards of the Coast; están diseñadas, probadas y lanzadas por miembros de la comunidad.

Contenido casero para Calabozos y Dragones 5e es una de sus mayores fortalezas, proporcionando un marco de reglas en el que los jugadores y DM pueden diseñar sus propios monstruos, objetos mágicos y clases de personajes completamente nuevas. Si bien muchas de estas creaciones pueden resultar cómicamente desequilibradas, hay comunidades dedicadas a crear contenido 5e de alta calidad probado que es casi idéntico a algo que Wizards of the Coast haría publicar. Quizás lo más emocionante de estos conceptos son las clases completas de personajes caseros, que brindan a los jugadores experiencias de juego completamente nuevas si sus Dungeon Masters las aprueban. Aquí hay algunas clases caseras de Dungeons & Dragons 5th Edition que son tan buenas que deberían ser oficiales.

Siete años desde su lanzamiento, Las opciones de clases de D&D 5e ciertamente se han ampliado con material recién publicado. Entonces, si bien puede parecer poco probable que el contenido casero se haga oficial en D&D 5e, no tiene precedentes. La clase Blood Hunter de Matthew Mercer se hizo oficial a través de su asociación con Wizards of the Coast, ahora completamente accesible en D&D Beyond y disfrutada por miles de jugadores. No todos los diseñadores caseros van a tener la aclamación de Papel crítico creador, pero Wizards podría previsiblemente encargar más contenido de la comunidad en futuros suplementos publicados a lo largo de la vida útil de la quinta edición.

Clases caseras de D&D 5e: el atavista que debería ser oficial

En Dungeons and Dragons 5e, los "medio lanzadores" son clases y subclases que combinan la destreza marcial con la habilidad mágica. No tienen acceso a tantas funciones de combate como los guerreros o los bárbaros, y no obtienen hechizos de alto nivel tan rápido como los magos o los hechiceros; en cambio, los medio lanzadores son competentes en el combate físico mientras se adaptan a situaciones usando una pequeña colección de hechizos. Desafortunadamente, en la quinta edición, estas clases y subclases son notoriamente decepcionantes, mientras que el Paladín es una potencia justa que inflige daño, la clase Ranger es infamemente sin poder, y las subclases como el Caballero de Eldritch del luchador o el Camino de los elementos del monje no aportan nada a la mesa que otras clases simplemente hacen mejor. Los jugadores a menudo intentan compensar estos problemas mediante la clasificación múltiple, pero algunos D&D Las combinaciones de 5e multiclase nunca parecen funcionar.

Ingrese a la clase Atavist, por usuario de Reddit Espada Miau. Esta clase de medio lanzador 5e se basa en magia de sangre, ejercida en combate marcial para amplificar los golpes y negar el daño. El sabor imaginativo de esta clase marca la sangre y la carne como las formas más antiguas de magia, y los atavistas canalizan sus propios cuerpos para mejorar la capacidad de supervivencia y la fuerza física. Esta clase se basa en su propia mecánica: "desgarrar", en la que el jugador se hace daño a sí mismo para amplificar sus ataques, tiros de salvación y más. También presenta una colección completa de cinco subclases, como el Aspecto ensangrentado que hace que el carácter más fuerte a medida que su salud disminuye, o el Aspecto celestial que usa el desgarro para curar y reforzar su aliados.

Más allá de la mecánica de desgarrar, el atavista tiene una colección de hechizos de utilidad y daño disponibles que extraen de D&D Lista de hechizos de 5e; la clase también viene con algunos hechizos caseros exclusivos del atavista, que aprovechan la carne y el hueso para producir una variedad de efectos únicos. Los atavistas también son hábiles en las tiradas de salvación de muerte, una característica a la que ninguna otra clase tiene acceso, lo que mejora las mecánicas de muerte que podrían necesitar un poco más de desarrollo (como Rol criticoacercamiento a la muerte en D&D 5e). Pero estos poderes corporales tienen un precio: el dado de golpe de la clase es un d6, lo que ayuda a equilibrar el uso de los propios puntos de golpe como combustible para sus habilidades. El resultado final es una especie de Paladín de magia de sangre que prospera saltando a la refriega y ofrece una gran experiencia nueva para los jugadores que buscan combinar el combate físico con una nueva forma de fuerza arcana.

Clases de cerveza casera de D&D: el filósofo debería ser oficial

Cada clase de lanzamiento de hechizos en vainilla Calabozos y Dragones La quinta edición requiere que el jugador invierta en una de las tres estadísticas mentales: inteligencia, sabiduría o carisma. Estas habilidades funcionan como la fuente principal del lanzamiento de hechizos de cada clase. Si bien esto permite que los lanzadores se vuelvan increíblemente fuertes en sus respectivas habilidades y especializaciones, también significa que las otras estadísticas mentales se quedarán en el camino. Además, clases como Hechiceros y Brujos tienen listas de hechizos relativamente limitadas para elegir y es posible que necesiten sumergirse en cierta quinta edición D&D hazañas para volverse más adaptable al combate exterior.

Para una nueva experiencia de lanzamiento de hechizos como ninguna otra, los fanáticos deben consultar el Filósofo por el usuario de Reddit Cometdance. Mientras que otros portadores arcanos determinan su CD de salvación de hechizos y los modificadores de ataque de hechizo según el La puntuación de habilidad singular es, el Filósofo observa las tres habilidades y determina su poder basándose en los más bajo entre ellos. Entonces, en el nivel 7, si el Filósofo tiene 18 Carisma y 19 Inteligencia, pero su Sabiduría es solo 15, su CD de salvación de hechizo solo será 14, y su modificador de ataque de hechizo solo será +5. Además, los filósofos son sólo medio conversadores; los hechizos más altos que aprenderán son de nivel 5. En los primeros niveles, no se debe esperar que los filósofos inflijan tanto daño como otros dominado D&D construye el personaje.

Si bien estos suenan como desventajas notables, esta clase de cerveza casera 5e lo compensa al tener beneficios completamente únicos. Primero, el Filósofo aprende continuamente las listas de hechizos de cada clase de magia hasta que los únicos hechizos que no están disponibles son los que pertenecen al Ranger y al Paladin; todos los demás hechizos del juego están disponibles. Con cada una de estas mejoras, el Filósofo también aprende más Cantrips, lo que lleva al personaje a saber más de quince de ellos. El Filósofo prepara sus hechizos, lo que significa que nunca están encerrados y pueden adaptarse a la situación con la enorme lista de hechizos a los que tienen acceso. Finalmente, esta clase de magia única siempre lanza sus hechizos en el espacio más alto al que tiene acceso, pero su número de usos mágicos sigue siendo el mismo. Por ejemplo, en el nivel 11, el filósofo puede lanzar un hechizo de bola de fuego de nivel 3. siete veces seguidas. En última instancia, esto convierte al Filósofo en un medio taumaturgo flexible que puede prepararse para cualquier cosa.

Clases de cerveza casera de D&D: el caballero dragón debería ser oficial

Debido a algunos problemas de diseño, jugar Rangers con animales de compañía puede resultar decepcionante. El fiel aliado peludo de un Ranger solo puede hacer mucho en combate, y solo recientemente Wizards of the Coast brinda otra opción para tener acompañantes dedicados con la publicación oficial de la Artífice junto con otros contenidos en Caldero de todo de Tasha; la nueva clase de retoques tiene varias subclases que crean compañeros mecánicos. Pero si un jugador desea capturar una verdadera sensación de fantasía de una bestia mágica a su lado, en realidad no hay opciones sólidas en el contenido oficial de D&D 5e.

El usuario de Reddit Rain-Junkie soluciona este problema con el Caballero Dragón. Al proporcionar a los jugadores un compañero dragón bien equilibrado, el Caballero Dragón funciona como un luchador con un estilo de juego de mascota. El dragón del caballero crece en fuerza junto a ellos, y eventualmente sirve como una montura que puede volar. Esta clase de elaboración casera también viene con cuatro subclases diferentes para personalizar aún más la experiencia del personaje con su compatriota escamoso. Por último, el Caballero Dragón ofrece un giro único en el estilo de juego marcial mediante el uso de Carisma en varios de sus características de clase, recompensando a los jugadores por crear un personaje social agradable que también sobresale en el frente líneas.

Con suficientes pruebas de juego y comentarios, muchos clases de elaboración casera para D&D 5e alcanzar niveles similares de calidad y atractivo que el contenido publicado oficialmente por Wizards of the Coast. En un juego completamente dedicado a la creatividad, expandir las opciones de creación de personajes finalmente conduce a más variedades de historias que se pueden contar en cada mesa de juego. Ya sea que los jugadores simplemente hayan probado todas las clases de vainilla disponibles o estén buscando disfrutar de un concepto de personaje que sea completamente suyo, las clases de elaboración casera son una de las cosas que mantienen Calabozos y Dragones de envejecer.

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