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A medida que los lanzamientos de videojuegos continúan generando millones, o miles de millones de dólares para las principales editoriales, los estudios cinematográficos están recurriendo a las películas de videojuegos como su próxima gran novedad. Pero los vínculos entre películas y juegos han existido por más tiempo de lo que la mayoría de los fanáticos o ejecutivos probablemente se dan cuenta.

Aquí está nuestra lista de 10 películas que no sabías que fueron influenciadas por los videojuegos.

La era de El Mañana

Tom Cruise le dio una cara a esta película de guerra de ciencia ficción sobre un soldado que revive un día una y otra vez, pero la historia de La era de El Mañana comenzó como una serie de cómics japonesa llamada "Todo lo que necesitas es matar". Al escritor se le ocurrió la idea después de notar cómo los videojuegos usaron la muerte para entrenar a los jugadores, convirtiéndolos de principiantes en veteranos, al igual que la película héroe. Si los lazos del videojuego no eran lo suficientemente claros, la idea de los exoesqueletos robóticos de la película también se introdujo en

Call of Duty: Advanced Warfare - lanzado pocos meses después.

Distrito 9

A aureola La película sigue siendo solo un sueño, pero cuando Peter Jackson estaba produciendo la película en 2006, vio a Neill Blomkamp como el director perfecto. para el proyecto, que llamó la atención al mezclar criaturas generadas por computadora con trabajo de cámara de baja fidelidad y escenarios realistas en lugar de una enorme pantalla verde espectáculo. Cuando se descartaron los planes de la película, Jackson decidió producir Blomkamp's Distrito 9 en cambio, presenta criaturas alienígenas, conflictos, armas y escenas de acción sacadas de un juego de disparos en primera persona. La película se basó en uno de los cortometrajes del director, pero el objetivo original de Blomkamp y las similitudes han llevado a muchos a afirmar que Distrito 9 es la visión más cercana de la película Halo de Blomkamp que los fanáticos jamás verán.

Manivela

Ninguna serie de juegos ha recibido tanto calor como Grand Theft Auto, abrazando la violencia, la destrucción y la carnicería general en nombre de la diversión. La película Manivela tomó en serio esa dedicación, literalmente, con un héroe que necesita mantener su adrenalina bombeando solo para mantenerse con vida. Los directores hicieron obvias las similitudes con los juegos caóticos, incluidos guiños a los videojuegos a lo largo de la película, e incluso yendo completamente en el mundo digital en los créditos finales de la película, colocando a la estrella Jason Statham exactamente donde pertenece su personaje: una bala de 16 bits tirador.

Zombieland

Enfrentar a cuatro supervivientes con sentido del humor contra un ejército de muertos vivientes hizo Zombieland un éxito, pero una serie de videojuegos usaba zombies por diversión, no por miedo, mucho antes. El tirador de zombies Left 4 Dead siguió la misma fórmula, incluso modelando su campaña y marketing para que se pareciera a una película de Hollywood, pero los fanáticos pronto convirtieron el juego en una sensación en línea, donde las muertes divertidas eran la principal prioridad. Zombieland mantuvo intactos el sentido del humor y la tensión, e incluso las competiciones "Kills of the Week", sin mencionar un final ambientado en un parque de atracciones lleno de zombis, una ubicación incluida en Quedan 4 muertos 2, lanzado poco después de la película.

Die Hard, Dredd & The Raid

Los creadores de juegos modernos pueden soñar universos enteros, pero los juegos creados en los años 80 y 90 tenían que depender de niveles y cadenas de batallas contra jefes para tener éxito. Morir duro puede ser la película más famosa en tomar la idea de luchar contra enemigos de un nivel a otro literalmente, pero la idea del escritor original para la historia fue básicamente una versión de acción en vivo de Acción del ascensor, un juego lanzado pocos años después. Desde entonces, películas como Dredd y The Raid: Redemption han adoptado la misma estructura, enviando héroes contra bandas de enemigos, mini-jefes y una batalla final masiva para lograr la victoria. Las configuraciones y niveles confinados pueden ser solo una forma de mantener una historia simple, pero la solución es una que los desarrolladores de juegos fueron los primeros en explotar realmente.

la costa del Pacífico

La historia de mechs gigantes que luchan contra monstruos gigantes contada en la costa del Pacífico extraído de décadas de anime y películas japonesas, pero el director Guillermo del Toro no copió ninguna película cuando desarrolló la suya. Pero como jugador acérrimo, no sorprende ver a pilotos futuristas con cascos de realidad virtual trabajando al unísono para lanzar ataques especiales, enfrentándose a enemigos cada vez más difíciles. Del Toro incluso llamó a Ellen McLain, la voz del Portal GLaDOS de la serie de juegos para proporcionar la voz de sus propios mechs futuristas.

Lo inevitable

La aventura de las guerreras de Zack Snyder fue una idea original, pero Lo inevitable tomó sus influencias de la guerra del siglo XX, el steampunk, los mechas japoneses y el anime tanto como cualquier juego de fantasía moderno. Ya se trate de los zombis nazis que se hicieron famosos por Obligaciones, o mezclando balas y espadas con dragones y orcos como Fantasía Final (y muchos otros juegos de rol para contar), el material original es claro. Snyder declaró que quería que la película fuera menos caótica que una experiencia típica de videojuego, pero la necesidad constante de derrotar oleadas de enemigos. o robar elementos clave de la misión fue detectado por los críticos... y sus comparaciones con una gran aventura de videojuegos no solían ser un cumplido.

Acto de valor

Algunos de los videojuegos más populares y rentables de la historia han seguido a los soldados de élite a la batalla, con el Obligaciones serie que pinta el cuadro de la guerra moderna durante una generación. Entonces cuando las mentes detrás Acto de valor se volvió a verdadero Navy SEALS, no actores, para mostrar al público cómo se ve realmente la guerra, los videojuegos eran imposibles de ignorar. Con millones de jugadores experimentando combates bajo el cañón de un arma, los directores se aseguraron de recrear esa sensación en acción real. Se podría decir que los videojuegos simplemente copiaron las tácticas reales de los soldados, pero filmarlos y editarlos para que parezcan un juego es algo completamente diferente.

Conclusión

Entonces, ¿qué opinas de nuestra lista? ¿Nos perdimos alguna de tus películas favoritas que tienen videojuegos que agradecer por su historia, personajes o acción? Háganos saber en nuestra sección de comentarios y no olvide suscribirse a nuestro canal de YouTube para ver más videos como este.

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