Inception: Los 5 niveles de la película explicados

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Comienzo no es la experiencia cinematográfica más sencilla, especialmente cuando se trata de las diversas capas de los sueños: aquí hay un desglose de cada nivel. Lanzado en 2010, Christopher Nolan's Comienzo sigue siendo un célebre clásico moderno y un hito en términos de ambición visual y narrativa. Leonardo DiCaprio interpreta a Cobb, un ladrón que roba información de las mentes de los ricos y poderosos, y es muy bueno en eso. Tras la trágica secuela de un experimento de sueños que salió mal, el personaje de DiCaprio se convirtió en un hombre buscado en los EE. UU. Y no ha visto a sus hijos en años. El magnate de la energía de Ken Watanabe, el Sr. Saito, le ofreció un último trabajo con la libertad como recompensa tentadora.

Por desgracia, Saito no busca extraer información de la mente de un competidor, quiere planta algo, una idea que obligará a Robert Fischer de Cillian Murphy a disolver los activos de su padre, asegurando así la prosperidad de la empresa de Saito para las generaciones venideras. Acompañado por Ariadne el arquitecto, (Elliot Page), Yusef el químico (Dileep Rao), Eames el falsificador (

Tom Hardy), y su socio de mucho tiempo Arthur (Joseph Gordon-Levitt), Cobb trama un plan.

Para cometer el inicio, el grupo debe profundizar lo más posible en la mente de Fischer: los tres niveles como máximo. Un sueño dentro de un sueño dentro de un sueño. Donde morir en un sueño generalmente significa despertar, esta arriesgada misión requiere una sedación tan fuerte de Yusef que la muerte empujará al infiltrado a un estado de limbo casi ineludible. Debido a que uno no puede simplemente despertar de sueños de múltiples capas, los ladrones también necesitarán una "patada" para traerlos de vuelta a la superficie. La estructura del sueño es compleja por diseño, pero cada capa tiene un propósito distinto en el objetivo general de convencer a un hombre de que renuncie a su fortuna.

Realidad

Para diferenciar los sueños de la realidad Cobb y su equipo usan tótems - artículos únicos que el sueño de nadie más podría recrear con detalle exacto. Gracias a esta práctica mecánica, la audiencia puede estar segura ComienzoEl ambicioso atraco comienza en el mundo real. Usando su riqueza e influencia, Saito diseña una situación en la que Robert Fischer debe volar en primera clase en lugar de tomar su avión privado habitual. La pandilla de Cobb ocupa los asientos a su alrededor y trae una azafata en la estafa. Fischer se desliza un sedante y los siete se conectan al aparato de ensueño compartido.

Durante la última década, los fanáticos del cine han discutido repetidamente sobre si Cobb regresa a la realidad al final de Comienzo o no, con Christopher Nolan no regalar absolutamente nada. Comienzo solo muestra a Cobb despertando en el avión, y termina infamemente antes de revelar si su tótem de peonza alguna vez dejó de girar. Si Cobb todavía está soñando, entonces ComienzoEl último vistazo de la realidad llega cuando los seis ladrones y Fischer chocan simultáneamente con las almohadas de cortesía de la aerolínea. En una línea de tiempo alternativa, Arthur y los demás se habrían despertado de una misión exitosa y se vieron obligados a dejar a un Cobb dormido en el avión o pasar de contrabando al dormilón a través de inmigración.

Nivel 1: Ciudad lloviendo

El nivel de apertura de Comienzoel sueño toma la forma de una ciudad en expansión. Al igual que con los tres niveles, el diseño fue diseñado por Ariadne, quien enseñó a cada miembro del equipo sus diseños antes de que comenzara la misión. Todos los involucrados ya deberían conocer su camino alrededor de los sueños, con la excepción de Fischer (quien es la marca) y Cobb (que tiene miedo de que su subconsciente lo traicione con una versión enojada de su esposa). El soñador de esta ciudad es Yusef, y como el químico necesita orinar, el tiempo está lluvioso.

Para ejecutar con éxito el inicio, Cobb no puede simplemente decirle a Fischer que rompa la empresa de su padre: la idea debe crecer orgánicamente en la mente del objetivo. En consecuencia, el propósito del Nivel 1 es introducir suavemente el concepto central Saito ha solicitado. Eames se hace pasar por el tío Peter de Fischer, la única figura de confianza en su vida, y revela una última voluntad y un testamento secretos que residen en una caja fuerte que puede desmontar la empresa si Fischer así lo desea. Eames también descarta la sugerencia de que el padre de Fischer hizo amarlo, estableciendo la reconciliación en un nivel posterior. El segundo testamento es una fabricación completa del grupo de Cobb. Durante el interrogatorio, Fischer también se ve obligado a generar un número aleatorio de 6 dígitos que actuará como contraseña para esta caja fuerte imaginaria en el Nivel 3.

El nivel de la ciudad no va completamente según lo planeado. Como muchas personas ricas, la mente de Fischer ha sido entrenada para detectar y defenderse de la infiltración, que se manifiesta como soldados armados siguiendo al grupo de Cobb donde quiera que vayan, y Saito es alcanzado en el tiroteo. Para empeorar las cosas, Mal (o, más exactamente, la proyección culpable de Mal en el subconsciente de Cobb) ya está causando estragos, enviando un tren de carga para atacar a los invasores.

Cuando termina la parte de la ciudad del atraco, Fischer es sedado nuevamente (dentro del sueño esta vez) y todos, excepto Yusef (es necesario para mantener activo el nivel de la ciudad) se conectan a otro sueño compartido máquina. No hay máquina, por supuesto, pero el proceso lleva a todos a la siguiente capa. Cuando sea el momento de salir, Yusef reproducirá música para contar la próxima patada, luego saldrá de un puente para sacar a todos del Nivel 2.

Nivel 2: El Hotel

La segunda capa tiene lugar en un hotel elegante, con Joseph Gordon-Levittes Arthur el soñador en esta ocasión. Frente a la resistencia inesperada de las proyecciones de Fischer, Cobb lanza la arriesgada estratagema del Sr. Charles. Esta estratagema en particular implica que Cobb se ponga la fachada del "Sr. Charles" y finja estar a cargo de la seguridad mental de Fischer. Cobb le dice al empresario que está soñando con ganarse su confianza y desempeña el papel de una proyección diseñada para mantener a Fischer a salvo. La táctica funciona, y Fischer llega a confiar en el equipo de Cobb, creyendo erróneamente que son parte de su sistema de seguridad interno.

El objetivo del Nivel 2 es convencer a Fischer de que la ciudad lluviosa es una realidad y que el secreto de su padre podría no ser tan malo. Cobb lleva a Fischer a la habitación del "enemigo", luego Eames entra fingiendo ser el tío Peter de nuevo, acusando al padrino de Fischer de traidor. Eames (como el tío Peter) le dice a Fischer que el testamento es un desafío, burlándose del hijo para que cree algo propio en lugar de seguir a su padre. Eames incluso insinúa que Fischer podría construir una mejor empresa si comenzara de nuevo. Fischer ahora está empezando a creer que forjar su propio camino podría ser algo bueno. Finalmente, Cobb le dice a Fischer que la única forma de saber qué había planeado Peter es entrar su sueño. Fischer se conecta voluntariamente y los demás lo siguen, dejando atrás a Arthur esta vez.

En cada nivel del sueño, la dilatación del tiempo se multiplica. La fórmula exacta es difícil de descifrar, pero 10 segundos en el nivel de la ciudad son 3 minutos para el hotel, lo que se traduce en una hora en el nivel 3. Debido a esto, Yusef comienza su patada antes de que Arthur esté listo y se sale del puente en el Nivel 1. Originalmente, Hotel de Arthur La patada iba a ser una explosión que dejaría caer a sus aliados dormidos desde el quinto piso a la habitación de abajo, pero con la camioneta de Yusef en caída libre, la gravedad del Nivel 2 se ha perdido. Mientras improvisa, Arthur manipula el ascensor del hotel para proporcionar una patada en su lugar, luego confía en que la camioneta del Nivel 1 golpea el agua para proporcionar otra patada improvisada.

Nivel 3: Hospital de la Fortaleza de Nieve

La última de las tres capas de sueños que diseñó Ariadne es generada por Tom Hardy's Eames, y comprende un hospital cubierto de nieve custodiado como una fortaleza. Una proyección del padre de Robert se encuentra dentro junto a la caja fuerte que contiene su legendario testamento secreto. Fischer cree que debe descubrir lo que hay dentro para comprender el complot del tío Peter en su contra. La pandilla de Cobb quiere que llegue al centro del laberinto porque ahí es donde finalmente sucederá el inicio real.

Después de luchar contra una oposición más tenaz, Fischer entra en la habitación bien vigilada que contiene una proyección de su padre moribundo. El anciano le dice a Fischer que solo se sintió decepcionado porque su hijo nunca trató de ser su propio hombre, y hace un gesto para abrir la caja fuerte junto a su cama. El casillero no solo contiene el segundo testamento (que Fischer ahora cree que fue escrito con amor, no con malicia), sino que también hay un molino de viento de papel. Este juguete proviene del único recuerdo saludable de la infancia que Fischer tiene de su padre, un recuerdo del que el yo de sus sueños lleva una fotografía en cada nivel.

Fischer encuentra consuelo y catarsis en las palabras de su padre, y esto se remonta a la sugerencia de Cobb durante una escena anterior. Para hacer que la idea de Saito crezca naturalmente en la mente de Fischer, debe estar unida a emociones fuertes. Si bien la pandilla podría haber jugado con la brecha entre padre e hijo, Cobb creía que las emociones positivas serían más efectivas. Por lo tanto, el propósito del nivel hospitalario es darle a Fischer una sensación subconsciente de curación en torno a la ruptura del imperio comercial de su padre. Al despertar en la realidad, Fischer no comenzará a creer repentinamente que existe una segunda voluntad, pero comenzará a cuestionar si De Verdad quiere vivir a la sombra de su padre hasta que la idea finalmente se vuelva imposible de ignorar. Inconscientemente, creerá que el acto traerá la misma sensación de catarsis que experimentó en el Nivel 3. Más importante aún, creerá que la idea fue suya. La patada de la fortaleza es bastante simple: volar el lugar.

Limbo

Existe otra capa de ensueño en el mundo de Comienzo- Limbo, el lugar al que nadie quiere ir. Con suficiente sedación, profundizar en los niveles conducirá a los soñadores compartidos a un mundo descrito como "subconsciente crudo". Cualquiera de Los soñadores pueden alterar este nivel, y si un miembro del grupo ya lo ha visitado, los restos de su Limbo todavía estarán regalo. Tan atractiva es la libertad y la creatividad que ofrece el Limbo, que se vuelve prácticamente imposible distinguir realidad de la ilusión, y la dilatación del tiempo es tan extrema que las décadas pasan en una mera fracción de tiempo real.

Inicialmente, Cobb se negó a conocer los diseños de Ariadne, con la esperanza de evitar su proyección subconsciente de Mal arruina la misión, pero a medida que el tiempo se acelera en el Nivel 3, Ariadne se ve obligada a revelar un secreto. sendero. Mal luego salta sobre Fischer y lo mata, mientras que Saito sucumbe a su herida del Nivel 1, consignando a ambos hombres al Limbo. Ariadne y Cobb descienden voluntariamente al Limbo para recuperarlos.

Una vez que Cobb finalmente deja ir su culpa, "Mal" libera a Fischer, permitiendo Ariana y el empresario para retroceder al nivel 3. Mientras tanto, Cobb rastrea a Saito, quien desde entonces se ha convertido en un anciano debido al lento paso del tiempo en las profundidades de la tierra de los sueños. Como Comienzo advertido que sucedería, Saito no tiene idea de lo que es real en el Limbo, pero las familiares palabras de Cobb provocan una comprensión. El empresario japonés mira hacia el arma, sugiriendo que ambos hombres se disparan en el Limbo y regresan a Comienzola realidad... probablemente.

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