Visage: Cómo resolver todos los acertijos de espejos en el Capítulo 2 (Capítulo de Dolores)

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Los jugadores experimentan la historia de Rostromuy lentamente y, a menudo, no en orden cronológico. Durante el juego, los jugadores se encuentran en una enorme casa laberíntica que alberga oscuros secretos sobre las atrocidades que tuvo lugar allí. Los eventos y los recuerdos se revelan en flashes, y los jugadores deberán resolver acertijos difíciles para aprender más y avanzar más en la historia. En el Capítulo 2, el capítulo de Dolores, los jugadores se encontrarán dentro de un sueño retorcido lleno de espejos. Muchos de los espejos actúan como portales que llevan a los jugadores a diferentes ubicaciones dentro y alrededor de la casa. También hay 11 espejos con acertijos asociados que los jugadores deben resolver para reconstruir más de lo que le sucedió a Dolores y su pequeña familia.

A diferencia de algunos de los otros fantasmas en otros capítulos del juego, la historia de Dolores es algo desgarradora, según relata. a las enfermedades mentales y el envejecimiento y podría interpretarse más como una tragedia basada en las circunstancias en lugar de demoníaca posesión. Como el juego no da mucha orientación a los jugadores para ayudarlos

resolver los rompecabezas para completar la historia de Dolores, pueden tener dificultades para saber cómo acercarse a los espejos. Tendrán que resolver los acertijos en orden y conservar los elementos que encuentren para usarlos en los siguientes acertijos. Aquí está la solución a los 11 acertijos de espejo en Rostro Capitulo 2.

Cómo resolver todos los acertijos de espejos en Visage Capítulo 2

Durante este nivel, los jugadores deberán seguir un cordón umbilical hasta una habitación oscura y oculta con solo un círculo de espejos en el centro. Mientras miran a través de cada uno de los espejos, una figura fantasmal intentará atravesar uno de los espejos, saltando al jugador y haciendo que el espejo caiga hacia atrás y se rompa. Deben entrar en este espejo y seguirlo a una habitación similar a la Sala de Progreso con un confesionario. El jugador escuchará una respiración pesada y Dolores le pedirá desde el otro lado del confesionario que le traiga al niño. Los jugadores tendrán que encontrar una manera de atrapar al niño, que es donde entran los rompecabezas del espejo.

Alrededor de la casa después de este evento, notarán espejos en varias paredes. Cada uno de estos se puede romper, revelando nuevas habitaciones y áreas para explorar.

Para romper cada espejo y resolver su rompecabezas asociado, los jugadores necesitarán un mazo. Encontrarán esta herramienta en el garaje. Después de pasar por el espejo que cae y se rompe en el gran círculo de espejos, escucharán la alarma de un auto. Necesitarán la llave de la habitación del garaje para entrar al garaje, encontrar y equipar el mazo y apagar la alarma.

Luego, los jugadores pueden completar los rompecabezas. Los acertijos deben hacerse en este orden, ya que muchos espejos no se pueden resolver sin elementos recolectados de los anteriores.

Espejo 1: segundo piso, cerca de la habitación del hijo

  • Rompe el espejo para entrar al portal. Camina hasta el final del pasillo.
  • A medida que la oscuridad se acerca, usa el mazo para romper las tablas del piso agrietadas y caer.
  • Entra en la habitación con los cuerpos colgando y recoge y lee el poema en la silla. Se subrayarán las palabras "luna de dos caras", "visión nublada" y "sombra culpable".
  • Inspeccione los cuerpos que cuelgan por la habitación para encontrar los que tienen dibujos de un ojo, una luna y una sombra. Estarán ubicados en la parte trasera central, trasera derecha y delantera derecha.
  • Sube las escaleras. En el medio de la habitación, junto a la luz, busque y levante la manivela mecánica.
  • Usa la manivela para abrir los tragaluces sobre los cuerpos con los dibujos.
  • Vuelve abajo y salta por el agujero que aparece en el piso donde estaba la silla.
  • Atraviesa el túnel y sal por la puerta al final.

Esta puerta lleva a los jugadores a la ubicación del próximo espejo.

Espejo 2: Armario en el sótano

  • Introducir el armario en el sótano frente al letrero con las Reglas del sótano. Rompe el espejo y atraviesa el espacio de acceso roto en la pared derecha.
  • Coge el mechero de la mesa auxiliar.
  • Abre la puerta, agáchate y gatea a través de las cruces. Sal por el agujero del suelo y sube las escaleras. Para conseguir un huevo de pascua, ve primero a la puerta que se cierra detrás de Dwayne y agarra una cruz para subir las escaleras.
  • En la parte superior de las escaleras, ve a la izquierda y usa la manivela manual del espejo 1 en la polea. Esto levantará la cruz.
  • Vuelve y saca el cuchillo ensangrentado de la estatua de Jesús en la cruz.
  • Date la vuelta y camina hacia el agujero en el suelo. Para el huevo de pascua, coloque la cruz sobre el agujero, camine a través de él y abra la puerta del otro lado.
  • Después del huevo de Pascua de la escena, salta al agujero. Regrese a través del espacio de acceso en la pared por donde Dwayne entró y salga del espejo.

Los jugadores deberán subir las escaleras después de completar este rompecabezas.

Espejo 3: Oficina en el segundo piso

  • Rompe el espejo, entra en la habitación y párate frente al cuerpo de George en la silla.
  • Toma la bolsa intravenosa por su brazo y coloca el cuchillo del rompecabezas Mirror 2 en el pecho de George. Dejará caer una llave en su regazo.
  • Recoge la llave, ve al otro lado de la habitación e interactúa con la pared entre las estanterías para revelar una puerta secreta.
  • Usa la llave que dejó caer George para abrir la puerta y entrar en la habitación.
  • Interactúe con la caja en el escritorio para recoger un casete de audio y un juguete móvil en la nube. El juguete es coleccionable. que va en el móvil del bebé en la habitación de los padres.
  • Sal de la habitación para encontrar a George de pie y mirando.
  • Vuelva a entrar en la habitación y cierre la puerta lentamente cuando George comience a caminar hacia adelante. Cuando el jugador vuelva a abrir la puerta, George se habrá ido. Sal del espejo.
  • Vaya a la sala de padres. Escuche la cinta de audio.
  • Interactúa con la imagen cerca del interruptor de luz para derribarlo.
  • Mira por la mirilla. Habrá tres cuadros. Los jugadores deben tomar una foto, memorizarla o escribir una nota. Pueden pasar al siguiente espejo después de eso.

Espejo 4: Sala de TV del primer piso junto al comedor

  • Rompe el espejo y bájate por el agujero.
  • Gire a la derecha y tome la pintura de la pared. Debe coincidir con uno de la mirilla en la habitación de los padres.
  • Camine hacia la oscuridad, gire a la izquierda y entre en la gran sala.
  • Coloque la pintura en la pared directamente frente a la puerta en la misma posición en la que estaba al mirar por la mirilla.
  • Encuentra las otras dos pinturas y colócalas en las posiciones correctas. Uno estará a la izquierda de la puerta. El otro estará en el suelo cerca de la pared donde los jugadores deben colgar las pinturas.
  • Cuando las pinturas estén en orden, se revelará una puerta secreta. Entra en la habitación.
  • Coloque la bolsa intravenosa en el portasueros.
  • Saque el juguete solar móvil de la cama.
  • Sal de la habitación, atraviesa el túnel y sube la escalera para salir del espejo.

Espejo 5: Junto al Armario en el Sótano

  • Rompe el espejo y entra a la cocina. Dolores castigará al jugador como George por llegar tarde a la hora del té y le pedirá que consigue su "té especial".
  • Tome la llave de la esquina de la mesa y el casete de audio de la encimera.
  • Deja el espejo y ve al ático.
  • Utilice el gancho para abrir la puerta del ático. Ingrese al ático usando el gancho para bajar la puerta. Es posible que los jugadores necesiten encontrar el gancho primero si aún no lo tienen.
  • Encuentra la caja de té. Debería estar en la esquina detrás de la mecedora.
  • Lleva el té a Dolores en el espejo y mira la escena.
  • Recoge la palanca y el juguete móvil que está en la taza de té.
  • Sal del espejo.

Espejo 6: Pasillo del sótano

  • Rompe el espejo y entra. Subir la escalera.
  • Usa la palanca de la ventana.
  • Coge la brújula.

Espejo 7: Escaleras del sótano (cerca del comedor)

  • Rompe el espejo y entra al parque.
  • Usa la brújula para salir del parque, por la carretera y hacia la izquierda.
  • Entra al cementerio y recoge la flor del banco.
  • Camina hasta la estatua en el centro. Ve a la izquierda en la estatua. Continúe hasta que el camino parezca terminar. Vaya al área abierta a la derecha y deténgase en la tumba abierta.
  • Interactúa con la tumba abierta para comenzar una escena.
  • Después de la escena, abre la caja. Asegúrese de agacharse y agarrar el juguete móvil.
  • Regrese por el mismo camino por la pasarela, de regreso a la estatua central. Gire a la derecha en la estatua.
  • Para un huevo de Pascua, justo antes de llegar a la puerta, tome el pequeño camino a la derecha hasta el callejón sin salida. Luego, regrese por el mismo camino para llegar a la puerta.
  • Sal por la puerta. Encuentra la puerta del mausoleo a la derecha y ábrela.

Espejo 8: Sala de progreso

  • Romper el espejo de la pared derecha y atravesarlo para entrar en una habitación que parece un útero.
  • Ve hacia el bebé en el centro de la habitación. Recoge la esfera.
  • Sal del espejo y dirígete al garaje. Tenga cuidado de no ser atrapado y asesinado por Dolores.
  • Entra en el garaje. Usa el tornillo de banco para abrir la esfera.
  • Abra el papel y lea la nota. Guarde la nota para el siguiente rompecabezas.

Espejo 9: Pasillo del primer piso (donde estaba el reloj de Félix el gato, cerca de las estanterías)

  • Rompe el espejo y entra al pasillo. Este es un gran cuadrado.
  • En la pared izquierda, use la nota del Espejo 8 para configurar los relojes. Deben establecerse en 6:00, 2:30 y 12:30.
  • Gire a la izquierda para seguir el pasillo. Organiza los platos decorativos según la nota también. La del hombre debe girarse tres veces hasta que la cabeza mire hacia la izquierda. Una de las mujeres debe girarse una vez para que la cabeza mire hacia la derecha. La placa central con la madre y el bebé se mantendrá en posición vertical.
  • Gire a la izquierda para seguir el pasillo. Al otro lado de la ropa colgada, use la nota para organizar las tres ventanas. Los dos exteriores deben estar abiertos, mientras que el del medio permanece cerrado.
  • Pase la ropa colgada y gire a la izquierda nuevamente para ver los tres candelabros. Enciende una vela y colócala en el medio.
  • Camine por el pasillo, siguiendo el sonido del llanto de un bebé, hasta que se abra un pasaje. Entra para llevarte el vigilabebés.
  • Lleve el vigilabebés a la habitación de los padres y enciéndalo.
  • Anote el código que viene a través del monitor (50373).

Espejo 10: Baño del segundo piso

  • Rompe el espejo. Atraviesa la puerta al final del pasillo. Seguir avanzando.
  • En la intersección de los cuatro pasillos, levante la cinta de audio de la mesa pequeña que sostiene la base del monitor para bebés.
  • Mire los relojes sobre cada pasillo. Recorra los pasillos en el orden que indique el código del vigilabebés de Mirror 9. Por ejemplo, 5 sería el pasillo con el reloj que muestra las 5:00.
  • Atraviesa la puerta al final del pasillo resultante e interactúa con el fonógrafo. Mira la escena resultante.
  • Después de la escena, siga el camino a través de la casa infestada de útero y baje las escaleras para llegar al fonógrafo nuevamente. Siga el sonido del llanto del bebé.
  • Toma la manivela del fonógrafo.
  • Sal de la habitación y entra al sótano. Instale la manivela en el fonógrafo junto al televisor.
  • Siga el cordón umbilical en el piso hasta la sala de progreso.
  • Pasa por el espejo de la sala de progreso.
  • Camine hasta la cuna, levante al bebé y salga de la sala de progreso.
  • Devuélvele el bebé a Dolores en el confesionario. Mira la escena resultante.
  • Toma el juguete móvil de la cruz.

Espejo 11: Sótano (junto a la sala eléctrica)

Los jugadores deben haber resuelto todos los acertijos anteriores antes de completar este último.

  • Primero, vaya a la sala de padres.
  • Coloque todos los juguetes móviles en el móvil sobre la cuna. Mira la escena resultante.
  • Toma la llave y abre la caja de música junto a la mesa que sostiene la grabadora.
  • Recoge el álbum de vinilo y dirígete al sótano.
  • Coloque el álbum de vinilo en el fonógrafo y gire la manivela. Escuche para escuchar la música que comienza a sonar desde el espejo al lado de la sala eléctrica. Sigue el sonido.
  • Atraviesa la puerta. El jugador verá una red de escaleras de hormigón en todas direcciones.
  • Sigue el sonido de la música. Si el jugador escucha gruñidos, está yendo en la dirección equivocada.
  • Entra en la habitación llena de cunas y camina a través de ella. Sigue caminando por el túnel y atraviesa la puerta al final. Esto llevará al jugador de regreso a la habitación con las mirillas, vista anteriormente desde la habitación de los padres.
  • Mire por la mirilla más cercana a la puerta para ver a Dolores en la ventana. Mira la escena resultante.
  • Mire por la segunda mirilla. Mira la escena para terminar el capítulo.

Rostroestá disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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