La mecánica de lanzar telarañas de Spider-Man de Marvel en comparación con Spider-Man 2

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Una de las exclusivas de PS4 más aclamadas es Spider-Man de Marvel. Desde su lanzamiento en 2018, el juego ha seguido atrayendo a nuevos y viejos fanáticos, y hoy en día se considera el mejor Hombre araña juego por ahí. Sin embargo, antes de que apareciera Insomniac, hubo Hombre araña 2. Este juego jugó un papel muy importante a la hora de inspirar la dirección que tomó el equipo de Insomniac, especialmente en lo que respecta a la mecánica del balanceo web.

Hombre araña 2 lanzado en 2004 y rápidamente ganó una sólida reputación. Fue el primer mundo abierto Hombre araña juego, y el título ganó popularidad por su fenomenal mecánica de balanceo web. Hombre araña 2 presentó un sistema de movimiento realista impulsado por la física, diseñado y desarrollado por Jamie Fristrom. En realidad, las telarañas se adhieren a los edificios en lugar de dispararse arbitrariamente al cielo. Spider-Man de Marvel es mucho un carta de amor a Hombre araña 2 dado el nivel de influencia Hombre araña 2 tenía sobre él.

Ambos juegos se destacan entre los otros juegos Hombre araña juegos debido a la mecánica de recorrido realista que se encuentra dentro de ellos. Hombre araña 2 mostró cuán efectivo podría ser un juego de Spidey de mundo abierto con la física y el impulso adecuados. La mitad de la diversión del juego fue simplemente dar vueltas por la ciudad, encontrar formas de mantener el impulso de Spider-Man mientras realiza algunos trucos increíbles. Cada vez que un jugador dispara una red en ambos Hombre araña 2 y Spider-Man de Marvel, se encuentran con la excitante prisa de atravesar Nueva York como si en realidad fueran Spider-Man. De hecho, ambos juegos son tan exitosos con sus sistemas de movimiento que los jugadores a menudo se encontrarán con ganas de mejorar sus habilidades de recorrido. No hay nada mejor que lograr una transición asombrosa de un edificio a otro o realizar algunos trucos súper difíciles a mitad de camino esquivando rascacielos.

Marvel's Spider-Man VS Spider-Man 2: Mecánica de balanceo de la telaraña

Insomniac definitivamente ha mejorado algunas de las habilidades favoritas de los fanáticos y tácticas transversales vistas originalmente en Hombre araña 2. El salto de carga le permite a Spider-Man ganar altura rápidamente hasta el punto en que puede saltar a través de múltiples edificios con facilidad. Ambos juegos implementan esta táctica a la perfección y le da al jugador la capacidad de cambiar fácilmente antes del movimiento basado en el suelo y el swing. En Hombre araña 2, el zip web no hizo mucho por el jugador. No le permitió a Spider-Man viajar muy lejos y, a menudo, lo llevó a perder impulso al cambiar entre la cremallera y el balanceo de la telaraña. Dado lo crítico que es la sostenibilidad del impulso para una buena Hombre araña juego, la función se volvió obsoleta rápidamente. En Spider-Man de Marvel, la cremallera web adquiere dos versiones: una le permite a Spidey elevarse rápidamente desde un punto de apoyo, mientras que la otra simplemente le permite avanzar y ganar más impulso.

Cuando se trata de un recorrido tierra-aire, Spider-Man de Marvel es definitivamente el ganador. Tiempo Hombre araña 2 permitía la ejecución de la pared y las transiciones, el juego tenía muchas limitaciones. A menudo, el jugador perdía impulso al cambiar entre swing y correr, lo que limitaba la rango de recorrido que Spidey podría tomar. La oscilación de la red no se trata simplemente de poder disparar una red de un edificio a otro. Spider-Man de Marvel ha integrado el balanceo web a la perfección en la mecánica de parkour del juego. Con la introducción de áreas de percha, Spidey puede cambiar fácilmente entre balanceo de telarañas y saltar desde un edificio, una acción que le da mucho impulso. El balanceo cuidadosamente cronometrado entre estructuras puede producir transiciones y animaciones de movimiento asombrosas. Cuando se trata de correr por la pared, el jugador puede pasar fácilmente de balancearse a correr por el costado de un edificio a saltar y volver a balancearse. Estas tácticas transversales no solo resaltan las capacidades de movimiento del nuevo sistema de balanceo web, sino que también brindan a los jugadores mucha más creatividad al explorar la ciudad.

Spider-Man de Marvel es una clara mejora en Hombre araña 2, habiendo tomado gran parte de su inspiración del juego original de 2004. Hombre araña 2 siempre mantendrá un gran elogio por los avances que trajo a los juegos de Spidey de mundo abierto y balanceo web, pero Spider-Man de Marvelaparentemente ha tomado el título de mejor Hombre araña juego. Dónde Hombre araña 2 se quedó corto, Insomniac pudo mejorar y crear el sistema de balanceo web más realista hasta la fecha.

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