Los luchadores más extraños y la tradición de Tekken, explicados

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los Tekkenserie de juegos de lucha ofrece respuestas a preguntas que pocas personas se hacían, como quién ganaría en una lucha entre un canguro y un androide, un dinosaurio y un cyborg, o un maestro Mauy Thai y un ángel. La respuesta es, por supuesto, cualquiera de las anteriores, según la habilidad del jugador. Tekken También contiene algunas de las tradiciones más extrañas de cualquier juego de lucha, que involucra a cuatro generaciones del clan Mishima luchando continuamente entre sí, el destino de los conglomerados están vinculados repetidamente con un torneo de artes marciales, y manifiestan una forma de demonio como un rasgo genético dominante transmitido a través de un línea de sangre.

Casi todas las franquicias de juegos de lucha de larga duración incluyen personajes extraños y elementos de la historia que combinan géneros en algún momento, incluso si no comenzaron de esa manera. En los 27 años transcurridos desde el original De Tekken Lanzamiento en 1994, la serie ha ampliado su lista en algunas direcciones extrañas, y su mito ha demostrado que nada está fuera de los límites en el mundo de

Tekken. Añadiendo a la naturaleza surrealista de los juegos, Tekken ha combinado consistentemente relativamente realistas buscando personajes y artes marciales del mundo real con elementos sobrenaturales y de ciencia ficción, mostrando que Una patada bien dirigida puede ser tan devastadora como el brazo de una motosierra, un láser de ojo demoníaco o un oso pardo. soportar.

Incluso en una serie en la que todo vale, todavía hay algunos personajes y elementos de la historia que se destacan como especialmente extraños. Estos son los luchadores más extraños que se unieron al Torneo Rey del Puño de Hierro, y los elementos más extravagantes del Tekken historia.

Personajes más extraños de Tekken - Dr. Bosconovitch

Dr. Bosconovitch o Dr. B. como se le conoce comúnmente en el juego, se introdujo por primera vez en Tekken tradición en el segundo juego. Originalmente era un científico brillante que trabajaba para la URSS, obsesionado con encontrar una manera de resucitar a su hija, Alisa. Evidentemente, este objetivo inspiró una amplia gama de avances científicos, que incluyen criogenia, androides, cibernética y clonación proyectos. Junto con el Dr. Abel más siniestro, el Dr. B es uno de los De Tekken personajes responsables de la mayoría de los elementos de "ciencia extraña" del juego, lo que hizo que fuera una gran sorpresa cuando este personaje de fondo de edad avanzada era un luchador jugable en Tekken 3.

Los que jugaron Tekken 3 probablemente recordará el juego de movimientos del Dr. B como improvisado de otros personajes, con la adición de él cayendo constantemente. Después de casi cada ataque, el Dr. B sufría un espasmo de dolor y caía boca abajo, aunque siempre podía tener un segundo aire para rodar o levantarse rápidamente. Dr. B regresó como un luchador en Torneo Tekken Tag 2, donde mantuvo la tendencia a tambalearse y colapsar, lo que podría ser utilizado para algunas fintas y esquivas, intencionales y de otro tipo, convirtiéndolo en un oponente impredecible. Lo más extraño del Dr. B era simplemente que el personaje responsable de la mayoría de los androides, cyborgs y dinosaurios clonados de la serie, estaría participando en puñetazos.

Los personajes más extraños de Tekken: Kuma, Roger, Gon y Alex

Colectivamente, el Tekken La serie contiene personajes animales de un pequeño zoológico, y su presencia en un torneo de lucha es algo que los jugadores esperan como rutina. El primero Tekken El juego presentaba a Kuma, un oso que había sido entrenado en artes marciales y se desempeñó como guardaespaldas de Heihachi, el jefe de un importante fabricante de armas, el Mishima Financial Group. En el mundo de Tekken, un CEO que tiene un oso por guardaespaldas está lejos de ser elemento más inverosímil en un juego de lucha. Tekken 2 presentó a Roger y Alex, un canguro y dinosaurio de boxeo, ambos resultado de experimentos genéticos financiados por Kazuya Mishima para crear super soldados animales. Kuma recibió una opción de cambio de paleta como Panda en Tekken 3, una forma común de Tekken series ha ampliado su lista sin tener que crear nuevos conjuntos de movimientos desde cero. Contabilización de la vida útil de los animales, más adelante Tekken los juegos reemplazarían a Kuma con Kuma 2, y Roger con Roger Jr.

Posiblemente el animal más extraño que apareció en el Tekken serie fue Gon, un pequeño dinosaurio amarillo de dibujos animados que aparece solo en Tekken 3 como personaje invitado especial. Gon, el personaje principal de un manga de comedia, fue representado hasta las rodillas de la mayoría de los otros luchadores. La caja de impacto extremadamente pequeña del personaje hizo que Gon fuera difícil de apuntar, y algo así como una molestia para luchar ya que la mayoría de los ataques medios y altos pasarían por encima de la cabeza de Gon. Gon fue el primer ejemplo de un personaje de fuera del Tekken IP que aparece en la serie, una práctica que Tekken 7 se ha apoyado mucho en luchadores invitados como Geese Howard de SNK Furia fatal, Noctis de Final Fantasy 15, y Negan de Los muertos vivientes series de televisión.

La historia más extraña de Tekken: el gen del diablo

La forma diabólica de Kazuya era un disfraz alternativo en el original. Tekken, pero la noción del gen del diablo se consolidó como un dispositivo de trama comenzando con Tekken 2. En la tradición del juego, una entidad conocida solo como Diablo se acercó a Kazuya con la promesa de poder vengarse de su padre, Heihachi, por arrojarlo a un barranco durante su infancia. Los juegos posteriores elaboran sobre el gen del diablo como una herencia genética transmitida de Kazuya a su hijo Jin. Aunque el padre de Kazuya y el abuelo de Jin, Heihachi, es un antagonista recurrente en la serie, él nunca manifiesta una forma de demonio. Yendo una generación más atrás, el padre de Heihachi, Jinpachi Mishima, apareció como el principal antagonista de Tekken 5. Aunque Jinpachi, de más de 110 años, está poseído por una entidad maligna y aparentemente demoníaca, es claramente diferente de la que lleva el gen del diablo, como Tekken 7 aclarado.

Tekken 7 modo historia afirmó poner fin a la saga Mishima, y ​​finalmente reveló los orígenes del gen del diablo. Aunque durante mucho tiempo se había asumido que era una maldición de la línea de sangre Mishima, Tekken 7 revela que Kazumi Mishima, la difunta esposa de Heihachi, era la portadora original del gen del diablo que se lo pasó a su hijo Kazuya. Heihachi había engendrado previamente un hijo ilegítimo, Lars, que no llevaba la maldición, lo que confirma que el Gen del Diablo no se originó en su línea de sangre Mishima, sino más bien, en el linaje Hachijo de Kazumi.

Lo más extraño de Tekken: adquisiciones corporativas por Knockout

Un siniestro patrocinador corporativo para un torneo mundial de artes marciales es un tropo presente en muchos tramas de la serie de juegos de lucha, pero Tekken Es digno de mención porque presenta conglomerados nefastos rivales y adquisiciones corporativas por victoria pugilista como un hecho rutinario. Aunque no siempre se explica claramente, además del dinero del premio, la propiedad del Mishima Zaibatsu en sí parece otorgarse a los ganadores del torneo.

Antes de los eventos del primer juego, Heihachi luchó con el control de la compañía Mishima del fundador, su padre Jinpachi. Kazuya, el hijo de Heihachi, se hizo cargo de la empresa después de derrotar a Heihachi en la primera Tekken, y Heihachi recuperó el control de la empresa después de vencer a Kazuya en Tekken 2y arrojándolo a un volcán. Jinpachi resurgió y usurpó a Heihachi para recuperar el control del imperio financiero que había fundado originalmente, antes de Tekken 5, pero después de perder en el torneo ante su bisnieto, Jin, el miembro más joven del linaje Mishima era dueño del negocio familiar. Jin desapareció antes de los eventos de Tekken 7, y Heihachi volvió a tomar la delantera, pero con su evidente muerte a manos de Kazuya, Kazuya puede volver a tener el control de Mishima Financial Group y sus subsidiarias. Los finales de personajes no canónicos también han presentado personajes como Lee y Xiaoyu que se hacen cargo de la compañía, generalmente con resultados cómicos, pero la línea de tiempo oficial siempre ha mantenido a Mishima a cargo.

Para complicar aún más las cosas, Tekken también incluye la Corporación G, una empresa de biogenética que resucitó a Kazuya después de su muerte al final de Tekken 2. Como rivales de Mishima Zaibatsu, estos imperios financieros se representan participando en redadas armadas contra las instalaciones de los demás con más frecuencia que compitiendo por cuotas de mercado. En Tekken tradición, la propiedad de G Corporation también se decide a través de la violencia, ya que su antiguo experimento de laboratorio, Kazuya, masacró a los ejecutivos de G Corp y se hizo cargo de Tekken 5. La propiedad corporativa parece no tener nada que ver con el control de las acciones mayoritarias en el mundo de Tekken, pero simplemente entrando y tomando el control por la fuerza.

Personajes más extraños de Tekken - Paul Phoenix

En un mundo donde los luchadores de torneos incluyen androides con armamento incorporado, cyborgs como Brian Fury y Yoshimitsu, entidades sobrenaturales como Devil Kazuya y Ogre, y experimentos genéticos como Alex el dinosaurio y Roger el canguro, un simple artista marcial puede no parecer digno de mención o extraño. El hecho de que Paul Phoenix sea un personaje tan realista, en relación con el mundo en el que habita, es parte de lo que lo distingue. Paul ha sido un personaje básico en todos Tekken título desde el original. Con cabello masivo y plano más extravagante que Guile of luchador callejero fama, Paul fue el luchador estadounidense con exceso de confianza en la primera Tekken. A pesar de luchar habitualmente contra el valor de entidades extrañas de varias películas de ciencia ficción y terror, Paul habitualmente se acerca a ganar los torneos en los que participa.

Irónicamente, considera a Kuma el oso como un rival honrado. Paul luchó contra Kazuya a un empate en el primer torneo y se perdió los partidos finales del segundo Tekken debido a estar atrapado en el tráfico. Pablo derrotó canónicamente la primera etapa del Tekken 3 el jefe Ogre, luego se fue, sin darse cuenta de que la segunda forma, True Ogre, permanecía. El objetivo de Paul es literalmente ser "lo mejor del universo. " En su Tekken 5 final no canónico, después de ganar el torneo, se muestra a Paul golpeando un dibujo burdo de un extraterrestre, y grita: "En cualquier momento, en cualquier lugar, tráelo, extraterrestres! " La cámara luego corta a una armada de ovnis que se acercan a la tierra para enfrentar el desafío de Paul. Paul es un humano mundano con voluntad indomable y fuerza que estaría menos fuera de lugar en una serie más sólida como Virtua Fighter. Sin conexión con las intrigas corporativas de Mishima y G Corporation, sin Devil Gene o cybernetic mejoras, Paul se destaca como una rareza simplemente por insertarse repetidamente en un mundo en el que no pertenecer.

Con siete entradas numeradas y dos títulos derivados de etiquetas, el Tekken La serie ya ha sobrevivido a muchos otros juegos de lucha en 3D, y solo se ha vuelto más extraño con el tiempo. Tiempo Tekken 7 afirma que es el capítulo final de la saga Mishima, los fanáticos de la serie sin duda esperarán los nuevos personajes extraños y los dispositivos de la trama la serie probablemente introducirá en el futuro para llenar el vacío.

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