Diablo 4 Pre-Alpha Combat, detalles del personaje de hechicera y más revelados

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Blizzard Entertainment ha compartido varios detalles sobre el juego en Diablo IV, la última entrega de su querida serie de juegos de rol de acción. El nuevo juego revoluciona la franquicia clásica de varias formas, especialmente al introducir un mundo abierto que muchos tienen. comprensiblemente comparado con Mundo de Warcraft, El icónico MMORPG de Blizzard.

La larga espera que han pasado los fans mientras se preparan para el lanzamiento de Diablo IV ha estado plagado de algunas decisiones desafortunadas por parte de Blizzard. La compañía decepcionó a mucha gente al anunciar un juego móvil llamado Diablo inmortal mucho antes de que anunciaran la serie principal que estaban esperando los jugadores de RPG. Mientras que el juego para móviles ha mostró una jugabilidad y gráficos sólidos, el estigma contra los juegos móviles golpeó duramente a Blizzard y generó una nube casi insuperable de mala prensa para el proyecto. Cuando Diablo IV se anunció, los fanáticos cautelosos no estaban impresionados con lo que se mostró. Las actualizaciones periódicas sobre el progreso del juego no fueron suficientes para calmar los temores de que el juego

los sistemas de habilidades serían superficiales y decepcionantes.

Blizzard ha intentado abordar estas preocupaciones en una nueva actualización trimestral lanzado hoy. La actualización comienza discutiendo las mismas habilidades y talentos que preocupaban a los fanáticos. Blizzard reconoce que, tal como está actualmente, el sistema de poderes Ancestrales, Angélicos y Demoníacos es defectuoso, y que el El nivel de poder que ofrece no es una recompensa suficiente para compensar el enorme esfuerzo de coordinación y contabilidad que requiere para mantener. El desarrollador promete compartir detalles sobre cómo pretende reelaborar el sistema en una fecha posterior. Del mismo modo, Blizzard reconoce las preocupaciones de los fanáticos sobre el nivel de poder de los elementos legendarios y también ha prometido una solución allí. Sin embargo, Blizzard ha desarrollado un cambio significativo en las habilidades del juego basado en las preocupaciones de los fanáticos de que no hay suficiente profundidad. La compañía ha compartido la imagen de un árbol de habilidades amplio y profundo, con habilidades activas para trabajar en las ramas y habilidades pasivas para trabajar en las raíces. Blizzard afirma que para cuando un personaje llegue al final del juego, habrá adquirido entre el 30 y el 40% de las habilidades en el árbol, lo que garantiza la variedad y la capacidad de reproducción de los personajes.

La actualización trimestral también compartió una mirada profunda a cómo jugará la Hechicera. Su personaje cuenta con un sistema de encantamiento único para expandir el sistema de habilidades activas presente en todas las clases. Cada habilidad que la Hechicera puede obtener puede equiparse como habilidad activa o colocarse en un espacio de encantamiento. Las habilidades de encantamiento no se pueden lanzar directamente como podrían hacerlo si fueran habilidades activas, pero darán la Hechicera accede a habilidades de bonificación pasivas que la ayudarán con la misma eficacia que sus habilidades activas. habilidades. Un ejemplo que compartió Blizzard demostró un poderoso hechizo de meteorito que la Hechicera puede apuntar activamente y lanzar o equipar como un encantamiento pasivo, lo que hace que los meteoros caigan a su alrededor al azar y dañen enemigos.

Es alentador saber que Blizzard está trabajando activamente para mejorar Diablo IV. Han pasado ocho años desde el lanzamiento de Diablo III y los jugadores se están impacientando muy comprensiblemente. Merecen saber que cuando este nuevo juego finalmente se lance, valdrá la pena jugarlo. Si este nuevo informe trimestral es una indicación, Diablo IV va por buen camino para estar a la altura de las expectativas.

Fuente: Blizzard Entertainment

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