En qué se diferencian las habilidades y talentos de Diablo 4 de Diablo 3

click fraud protection

Blizzard Entertainment ha estado dando actualizaciones trimestrales sobre el próximo Diablo IVy la actualización más reciente detalla cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos del juego. Según los comentarios de la comunidad, muchos fans sintieron los sistemas anteriores en Diablo III eran demasiado simples. Ahora, Blizzard está reelaborando tanto en Diablo 4 con la esperanza de crear configuraciones de personajes más distintas para los jugadores.

Desde el principio, Diablo 4 tiene como objetivo reinventar el Diablo franquicia con multijugador de mundo abierto elementos. La serie ya ha recibido varios cambios. Ahora, con cambios importantes en los sistemas de habilidades y talentos en Diablo 4, los jugadores pueden esperar aún más diferencias. Para los fanáticos que se quejaron diablo 3Por simplicidad, la mayoría de estos cambios deberían ser buenas noticias.

En la última actualización trimestral, Blizzard mostró cómo funcionan los árboles de habilidades en Diablo 4. los

árbol de habilidades para la clase Hechicera es un árbol literal salpicado de varios nodos. Cada nodo representa diferentes aspectos del personaje, como habilidades y actualizaciones pasivas. Además, se separarán las Habilidades y las Pasivas. Los jugadores no deben esperar desbloquear todos los nodos para un personaje en una sola partida, lo que significa que tendrán que decidir qué caminos tomar en el árbol de habilidades y cuáles ignorar. Es bastante diferente del sistema de habilidades en diablo 3, un sistema que esencialmente eligió las habilidades de los jugadores para ellos y evitó un sistema similar a un árbol por uno basado en niveles. Los árboles de habilidades en Diablo 4 requerirá más reflexión y decisión antes de desbloquear un nodo y elegir una ruta.

Los árboles de habilidades de Diablo 4 no se pueden desbloquear por completo en una partida

A pesar de los fans preocupaciones que Diablo 4Habilidades y talentos de sería tan superficial como diablo 3La actualización más reciente deja en claro que Blizzard quiere construcciones de personajes más profundas. El nuevo sistema de habilidades en Diablo 4 se basa en opciones de estilo de juego, ya que es probable que los jugadores solo desbloqueen entre el 30% y el 40% de los nodos de su árbol de habilidades en una sola partida. Debido a esto, los talentos también se ven afectados directamente, ya que las elecciones de los jugadores serán cada vez más importantes. Un nuevo sistema de encantamiento, por ejemplo, fue presentado para la Hechicera en la última actualización de Blizzard, mostrando el énfasis de la compañía en el combate específico de clase en Diablo 4.

La mecánica actual del equipo de tener poderes angelicales, demoníacos y ancestrales también se está revisando, aunque no se compartieron los detalles. Los desarrolladores dijeron que están buscando formas de tener equipo con estadísticas únicas, que luego se pueden combinar para obtener bonificaciones de habilidad. La conclusión de todo esto, por supuesto, es que Blizzard quiere muchas más opciones de personalización para los personajes de Diablo 4 de lo que tenía para habilidades y clases en diablo 3.

Desde la última actualización trimestral, parece que Blizzard ha escuchado las quejas de los fanáticos sobre la simplicidad de diablo 3El carácter se construye. Ahora, la compañía está avanzando hacia nuevas construcciones de personajes altamente personalizables basadas en un sistema de árbol de habilidades revisado. Para cualquiera que quiera opciones más detalladas para sus personajes en Diablo 4, esas son buenas noticias.

Fuente: Blizzard Entertainment

El mutante creado por el hombre de RDR2 es el secreto más asqueroso de Red Dead Redemption

Sobre el Autor