Por qué los juegos de Battle Royale necesitan mapas generados aleatoriamente

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Campos de batalla de PlayerUnknown puede haber salido primero, pero el batalla real La locura propiamente dicha comenzó poco después del lanzamiento y el éxito posterior de Fortnite en la segunda mitad de 2017. Desde entonces, el género ha crecido, viendo a muchos otros grandes bateadores venir a la mesa, como Apex LegendsObligaciones:Zona de guerra. Aunque valores atípicos como Fall Guys Existen, la fórmula general para los shooters de Battle Royale realmente no ha cambiado mucho en sus cinco años de popularidad, y más aleatorización podría ser justo lo que el género necesita para mantenerse fresco.

PUBG, Fortnite, Apéndice, y Zona de guerra todos ofrecen aproximadamente la misma experiencia. Algún tipo de avión hace un sobrevuelo sobre el mapa, luego los jugadores saltan de dicho avión, recolectan botines aleatorios y luchan orgánicamente a medida que el área jugable se reduce. La emoción de los Battle Royales proviene de la multitud de posibles enfrentamientos; la aleatoriedad percibida, junto con el servicio en vivo frecuente

actualizaciones de estos Battle Royales - mantiene los juegos frescos. El siguiente paso lógico para el género es abrazar por completo la idea de que los jugadores se encuentren con lo desconocido mediante la generación de procedimientos.

La generación de procedimientos en los juegos se refiere a partes de un juego que se crean mediante algoritmos sobre la marcha. MinecraftSemillas icónicas del mundoValle stardewLos niveles de la mina son ejemplos de espacios de juego generados por procedimientos. Aunque aprender las complejidades del mapa de un juego de batalla real es una parte importante del meta, es opuesto a la idea misma de una batalla real.

Un verdadero juego de Battle Royale debe ser lo más aleatorio posible

Aunque la mayor parte del crédito debería ir a la película japonesa de 2000 Batalla real, el concepto del género Battle Royale explotó en la cultura pop occidental gracias a Los juegos del hambre franquicia. Los juegos del hambre es un gran ejemplo de por qué lo desconocido es fundamental en el género Battle Royale: Juegos del Hambre protagonista Katniss Everdeen no tiene idea de lo que encontrará una vez que ingrese a cada uno de los juegos titulares de la serie. Conoce las reglas y, en general, qué esperar, gracias a los consejos de los supervivientes anteriores de los Juegos del Hambre, pero todo el drama proviene de que los participantes lamentablemente no están preparados para lo que están a punto de experiencia.

La emoción de saltar a un mapa de Battle Royale por primera vez podría convertirse en algo común con los mapas creados al azar. Los juegos de Battle Royale ya intentan darle vida al juego haciendo cambios incrementales en sus mapas, como cuando Apex Legends estrelló un barco en King's Canyon para la temporada 8. Aún así, los jugadores descubren rápidamente las nuevas ubicaciones y aprenden dónde se genera todo el botín, por lo que los juegos pronto volverán a la normalidad. Un mapa de batalla real generado por procedimientos no tendría que ser tan extenso como Minecraft, que crea mundos prácticamente infinitos, y aún necesitaría alguna estructura en la forma en que se genera cada mapa. Pero incluso construir docenas de segmentos de mapa y aleatorizarlos en una cuadrícula sería un buen primer paso para avanzar hacia la aleatoriedad batalla real los juegos merecen.

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