DOOM Eternal puede funcionar de alguna manera a 1000 fotogramas por segundo

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DOOM Eterno está casi aquí y el equipo de id Software está promocionando el lanzamiento de la PC diciendo que el juego es capaz de ejecutarse a 1000 cuadros por segundo. Esta afirmación llamó inmediatamente la atención de los desarrolladores y entusiastas de las computadoras, porque de ser cierta, podría iniciar una tendencia alcista considerable en el rendimiento del juego en consolas y PC.

Durante más de una década, los juegos de consola se han esforzado por lograr una velocidad de fotogramas que se sitúe cómodamente entre 30 y 60 fotogramas por segundo, a menudo abreviado como FPS. Los juegos en tercera persona en la consola suelen ser bloqueado en o cerca de 30 FPS. Mientras tanto, los juegos en primera persona, especialmente tiradores, a menudo intentan empujar 60 FPS. La razón de esto es que el punto de vista del jugador afecta la fluidez de un juego. En primera persona, es mucho más fácil ver los tartamudeos del marco que verlos en tercera persona.

La noticia de que DOOM Eterno puede funcionar a 1000 FPS viene a través del programador de id Software Lead Engine, Billy Khan, quien habló en detalle sobre el nuevo id Tech 7 Engine con

IGN. id Tech 7 contará con una serie de nuevas características, que incluyen entornos más detallados, nuevos efectos de partículas y una mejor compatibilidad del motor con el hardware, tanto existente como futuro. Al hablar de las diferencias entre id Tech 6 e id Tech 7, Khan dijo "Con id Tech 6 lo maximizamos a 250 cuadros por segundo. En este juego, si tienes el hardware adecuado, podrías alcanzar los 1000 cuadros por segundo."Los fanáticos interesados ​​pueden ver el video completo a continuación:

Además, Khan enfatizó lo importante que es para los jugadores poder sentir la velocidad de DOOM Eterno. Una forma técnica en la que el equipo de id ha acelerado la suavidad visual de DOOM Eterno es con un esfuerzo concertado para que el juego funcione fácilmente a 144 HZ y el motor a prueba de futuro funcione también a 240 HZ. El HZ se refiere a la frecuencia de actualización de un monitor, que es en gran parte responsable de lo suave que le parece un juego a un jugador. Hoy en día, 60 HZ es el estándar de la industria para televisores y monitores de computadora, pero está cambiando rápidamente y los monitores de 120/144 HZ están configurados para convertirse en la nueva normalidad.

Para quienes están fuera de la ecosfera tecnológica, esta noticia probablemente no signifique mucho. Incluso para aquellos que siguen la tecnología, esto puede no parecer significativo. Pero con la forma en que los jugadores juegan a los juegos cambiando rápidamente, será enormemente importante para la optimización del motor del juego continuar innovando y traspasando los límites. Teóricamente DOOM Eterno podría transmitirse a 1000 FPS un día, aunque a costa del ancho de banda de una cuadra de la ciudad. La mejor apuesta para los jugadores que quieren alcanzar los 1000 FPS en DOOM Eterno Es para construir una computadora personalizada, aunque eso seguramente costaría más que un centavo. Por ahora, el mundo de los juegos está mejor preparado para dar pequeños pasos más allá de los 60 FPS, y tal vez algún día la tecnología esté disponible para que DOOM Eterno es realmente jugable a 1000 FPS para el jugador promedio.

Fuente: IGN / YouTube

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