El jugador de Halo: CE nota una animación sutil que se perdió el remaster del aniversario

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Un ojo de águila aureola El jugador ha notado una animación sutil en el rifle de asalto en Halo: Combat Evolved que no se transfirió al remaster del juego, Halo: Aniversario de Combat Evolved. Tiempo Halo: CE lanzado en 2001 en la Xbox original, Halo: aniversario de la CE lanzado en Xbox 360 en 2011 y es una celebración de diez años de la primera aureola entrada, con gráficos actualizados.

aureolaEl desarrollador original, Bungie, se separó de la propiedad intelectual después del lanzamiento de Halo Reach en 2010, dejando a 343 Industries de Microsoft como el desarrollador principal que trabaja en la franquicia y esforzándose por satisfacer aureola ventiladores a través de cambios de armadura y otras obras. El primer lanzamiento de 343 después de la partida de Bungie fue un remaster del primer aureola juego, titulado Halo: aniversario de la CE, que estaba destinado a celebrar el décimo aniversario de la serie. El juego presenta texturas y audio remasterizados, incluidos los activos reutilizados de los siguientes.

aureola títulos, pero los jugadores también tienen la opción de cambiar a los gráficos originales en cualquier momento. Aunque algunos fanáticos prefieren la versión modernizada de 343 en el primer aureola entrada, otros consideran que los gráficos actualizados no están refinados y no están en línea con el estilo artístico del juego original.

Una pequeña pero notable diferencia entre las de Bungie Halo: Combat Evolved y 343's Aniversario la edición fue detectada por el usuario Craso Máximo y publicado en un video en el aureola subreddit. Resulta que el puerto de expulsión del rifle de asalto en los gráficos originales se abre y se cierra al disparar para liberar cada casquillo de proyectil gastado. En el Aniversario gráficos, sin embargo, el puerto de expulsión permanece estático cuando se suelta una carcasa. Esta pequeña animación se pasa por alto fácilmente porque el lado derecho del rifle de asalto, donde se encuentra el puerto de expulsión, no puede ser visto por el jugador que está usando el arma en ninguno de los modos gráficos. Para ver la discrepancia, un segundo jugador debe pararse a la derecha del primer jugador y cambiar entre configuraciones de gráficos mientras el primer jugador dispara el rifle de asalto.

La animación ausente en el rifle de asalto es una pequeña omisión en la escala de todo lo que entra Halo: CE. De hecho, la animación ni siquiera puede ser vista por un jugador en solitario. Pero son los muchos pequeños detalles de un juego los que se suman para crear condiciones atmosféricas realmente envolventes o alejar la experiencia general. Por ejemplo, el usuario S-192 en los comentarios señala que las carcasas de la Aniversario los gráficos también parecen demasiado brillantes, así como demasiado grandes en relación con el tamaño del puerto de expulsión. Las revelaciones no son solo un golpe contra el Aniversario gráficos; ilustran el cuidado que se puso en los pequeños detalles.

Hay que reconocer que 343 Industries está trabajando activamente para mejorar su puerto de Halo: Combat Evolved como parte de Halo: la colección del jefe maestro. Las correcciones realizadas hasta ahora incluyen niebla adecuada, mapeo de golpes, iluminación del escudo y problemas de gráficos de la versión original de Xbox de Halo: CE. Dadas estas correcciones recientes, no es imposible que 343 regrese y agregue la animación del puerto de expulsión del rifle de asalto a la Aniversario gráficos antes de la siguiente línea principal aureola juego, Halo infinito, se lanza a finales de este año.

Fuente: Craso Máximo / Reddit

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