El controlador adaptable de Microsoft ya es un éxito entre los fanáticos

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El controlador adaptativo de Microsoft ha pegado un cable con fanáticos como Ava, cuyo padre pudo modificar el controlador para ayudarla a jugar Breath of The Wild.

Por Cody PetersonPublicado

De MicrosoftEl controlador adaptativo ha sido un gran éxito entre los fanáticos discapacitados. El controlador fue diseñado para personas discapacitadas que tienen dificultades para operar controladores de videojuegos estándar. Fue diseñado específicamente para aquellos que tienen problemas con los controles de motricidad fina, pero aún disfrutan jugando videojuegos.

los Se diseñó el controlador adaptativo estándar de Xbox con un marco rectangular delgado con dos grandes botones abovedados que se pueden asignar a cualquier función en el juego. El controlador también tiene puertos USB y conectores de 3,5 mm que permiten a los jugadores conectar otros dispositivos de asistencia. El diseño permite a los jugadores personalizar el controlador para que se adapte con mayor precisión a sus necesidades. Sin embargo, el aspecto más interesante de este controlador es que no está bloqueado en Xbox One. Al negociar con Valve, Sony y Nintendo, Microsoft pudo asegurarse de que el controlador también funciona con otro hardware.

Rory Steel en Twitter pudo modificar el controlador adaptativo para adaptarse con mayor precisión a las necesidades de su hija, para que ella pudiera jugar Aliento de lo salvaje en el conmutador de Nintendo. Steel pudo modificar algunos joysticks y agregar más botones programables para ayudar a su hija a jugar. Otros usuarios tuvieron un gran apoyo para Steel y su hija y elogiaron a Microsoft por su esfuerzo para hacer que los videojuegos sean más accesibles. Incluso Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, respondió para mostrar su apoyo a Steel y su hija.

¡Finalizado! Ava da mi casero #accesibilidad controlador V1.0 el pulgar hacia arriba. Ella puede jugar @Nintendo#AlientodeSalvaje sobre su #cambiar como sus amigos ahora. Todo gracias a @Microsoft 🙌 #adaptiveController#XAC@brycej@ArranDyslexia@shanselmanpic.twitter.com/dOhGnUFZa0

- Rory Steel (@JerseyITGuy) 19 de enero de 2020

El controlador adaptativo de Xbox se anunció originalmente en mayo de 2018. En noviembre de ese año, Microsoft lanzó un comercial promocionando el equipo que mostraba a varios niños corriendo a la casa de otro niño para verlo usar el nuevo controlador. Este comercial presentaba a Owen Simons, que tiene síndrome de Escobar, y luego fue seguido con otro con testimonios de la familia de Owen sobre la influencia positiva del dispositivo.

Los videojuegos son algo que debería poder disfrutar cualquier persona, independientemente de su capacidad. El hecho de que alguien tenga una discapacidad no debe significar que deba ser incapaz de participar en una actividad tan inmersiva y gratificante. Hacer que los videojuegos sean más accesibles no es algo honorable que deba celebrarse, sino algo que debe esperarse de todos los desarrolladores y empresas. Se espera que el controlador adaptativo inspire a otros en la industria a abrazar a los fanáticos con requisitos de juego específicos fuera de los controladores estándar de la industria. Microsoft al menos ha dado un paso en la dirección correcta.

Fuente: Rory Steel / Twitter

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