Por qué se canceló la adaptación cinematográfica de Mass Effect

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los Efecto masivo La adaptación de la película se canceló para convertirla en una serie de televisión completa. La serie de juegos de rol espacial, ahora de catorce años, recientemente celebrado con una aclamada edición legendaria, remasterizando los primeros tres juegos de la serie, todo en uno. La trilogía rodea al Comandante Shepard, el primer humano nominado para servir como miembro de Spectre: el cuerpo policial galáctico en el año 2183. Si bien la frase "Mass Effect" proviene de la tecnología del juego que permite la manipulación de masas, como viajes más rápidos que la luz, el título encaja también en cómo el juego toma las decisiones del jugador en consideración. Muchos de los personajes secundarios morirán o sobrevivirán en función de cómo el jugador elija moverse por la galaxia, lo que provocará que cada elección cause un efecto masivo.

El deseo de adaptar los videojuegos a los intentos de las vacas de efectivo de Hollywood ha existido durante décadas, con 2001 Lara Croft: Tomb Raider

 o 1993 criticado críticamente Super Mario Bros. película. Recientemente, sin embargo, como las ventas de videojuegos rompen récords, la tubería del controlador al control remoto se ha disparado, desde el próximo Netflix Assassin's Creed series y Amazon Caer a HBO's El último de nosotros y Warner Bro. Minecraft. En 2010, un Efecto masivo La adaptación cinematográfica fue recogida por Legendary Pictures con Warner Bros. lanzándolo, pero durante once años, los fanáticos nunca estuvieron completamente seguros de por qué el proyecto aún no había llegado a los cines.

Según una entrevista reciente de Business Insider Australia, los Efecto masivo La película fue cancelada para que pudiera convertirse en una serie de televisión. El director del proyecto de Mass Effect: Edición legendaria, Mac Walters, dijo que "yoSi vas a contar una historia tan desarrollada como "Mass Effect", la televisión es la forma de hacerlo. Es natural que se adapte bien al contenido episódico."A medida que la película se adaptaba para Legendary, el reconocimiento de que 90-120 minutos no iban a cortar se hizo más evidente dado Efecto masivonotoriedad por su riqueza de contenido. Una vez que Legendary experimentó un cambio de liderazgo, el proyecto giró hacia la televisión y comenzó de nuevo. Walters explica cómo esto fue muy positivo para la adaptación:

Cuando creamos un juego de "Mass Effect", tenemos una columna vertebral o una historia general que queremos contar, pero cada nivel o misión es como su propio episodio de televisión. No se escribe con anticipación. Se escribe en el momento en que lo hacemos. Por lo tanto, se agrega a la historia principal y, a veces, la historia principal se ajusta porque hicimos algo realmente genial en ese "episodio". Hasta ahora, la narración es un gran lugar para las franquicias de juegos.

Esta no fue la primera vez que una adaptación cinematográfica de un videojuego evolucionó a una serie de televisión, con aureola recibiendo el mismo tratamiento en Showtime antes de mudarse a Paramount +. Sin embargo, aunque una reciente aparición de la televisión controlada por el usuario se había convertido en una posibilidad para la serie, como en Espejo negro La inquebrantable Kimmy Schmidt, Walters no cree que esa sea la mejor manera de traducir Efecto masivoopciones del jugador en la pantalla. "Fue genial como un experimento"Walters señaló"pero no sé si eso es lo que deberíamos sacar de los juegos en términos de narración."Por ahora, aunque una serie de televisión puede abarcar mejor la duración de la historia de un videojuego, no parece Sea igual de interés del creador en incorporar otros elementos básicos de los juegos a la experiencia del espectador por el momento.

Como los fanáticos han querido ver sus juegos favoritos recibir adaptaciones, del próximo Inexplorado protagonizada por Tom Holland en el cancelado Bioshock película, Hollywood ha puesto sus estudios a toda marcha para ofrecer. Donde las tramas de los videojuegos alguna vez fueron ignoradas como un medio superfluo de justificar disparar a los malos, la amplitud de la tradición y la historia en Efecto masivo puede rivalizar con una novela clásica. Hollywood siempre está buscando historias para contar, y el creciente mercado de los videojuegos solo expande tanto ese grupo de tramas como el reconocimiento de nombres requerido para que la gente vea.

Fuente: Business Insider Australia

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