Star Wars Battlefront 2 es tres veces más grande

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El primer juego que nació de la asociación de 10 años entre la división Lucasfilm de Disney y el editor de videojuegos Electronic Arts fue un éxito mixto. Star Wars: Battlefront, cuando se anunció por primera vez, era exactamente lo que los jugadores de Star Wars habían estado esperando durante años, especialmente después de ver el juego y el arte de la cancelación. Battlefront 3.

Desafortunadamente, como la mayoría de las propiedades con licencia, el juego se creó para una fecha de lanzamiento por encima de todo, y el desarrollador DICE tuvo que tener el juego listo a tiempo para el regreso teatral de la Guerra de las Galaxias saga cinematográfica en diciembre de 2015 cuando El despertar de la fuerza liberado. Eso significaba que el juego no tenía una campaña de historia, ni batallas espaciales, recuentos de jugadores más pequeños que la otra franquicia de disparos de DICE (Campo de batalla)y jugabilidad simplificada. Para Star Wars: Battlefront II, su objetivo es hacer lo correcto por los fanáticos.

Durante la conferencia telefónica sobre los resultados del cuarto trimestre de 2017 de Electronic Arts, los ejecutivos respondieron muchas preguntas sobre los resultados financieros recientes de EA y algunos pronósticos para el futuro de franquicias clave, incluido este caídas Frente de batalla continuación. Cuando se le preguntó sobre los planes y las expectativas DLC y / o un pase de temporada para Star Wars: Battlefront II El gran punto de venta de EA antes de que la sesión de preguntas y respuestas pasara a otros temas fue la declaración emocionante, muy simple y significativa de que Star Wars Battlefront II es "tres veces el tamaño del juego original en el lanzamiento". Esa es una inversión significativa y muy necesaria en recursos para abordar la retroalimentación del juego original, que a pesar de las bellas imágenes y el diseño de sonido auténtico, era superficial y carente.

Battlefront 2 es 3 veces más grande que Battlefront 1 en el lanzamiento

En cuanto a las cifras, EA informa que vendió 14 millones en el primer año por Frente de batalla 1, y están pronosticando lo mismo para el primer año de la secuela, pero de manera realista esperan más. Dado el poder de la marca y, sin duda, las expectativas de Disney (y mucho menos de los fanáticos), es un absoluto debe que EA es triple-A Guerra de las Galaxias los juegos son contendientes al juego del año. Los pasos en falso no son aceptables y pueden empañar las marcas y sub-marcas, lo que es especialmente problemático al comienzo del acuerdo de licencia de Disney-EA de 10 años. Tienen varios juegos en desarrollo, incluidos juegos de Visceral y Respawn Entertainment, por lo que Battlefront 2 necesita establecer una barra más alta como el ejemplo en el futuro.

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La retroalimentación al Battlefront 2 revelar en Star Wars Celebration, de la campaña de la historia, de la nueva heroína imperial, de las batallas espaciales, etc. fue "casi completamente positivo", afirma EA. EA no está listo para hablar sobre los detalles específicos del DLC y / o el contenido posterior al lanzamiento del tipo Season Pass, pero promete detalles en el E3 2017 y el evento EA Play relacionado con Electronic Arts en las afueras como el último año. Se rumorea que hay un componente de realidad virtual para Battlefront 2 llegando al menos a PS VR que se revelará en junio.

Fuente: EA

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