Nintendo derribó el juego realista F-Zero para Switch

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En algún momento de los últimos siete años, Nintendo rechazó una propuesta de "ultrarrealista" F-cero juego que podría haber revivido la franquicia, según Giles Goddard, un ex desarrollador de la compañía y fundador de Buzo de acero creador Vitei. Según los informes, Nintendo dudaba sobre la idea, pero más por razones comerciales que conceptuales.

los primero F-cero lanzado en la Super Nintendo en 1990, dirigida por Kazunobu Shimizu y producida por Mario creador Shigeru Miyamoto. Aunque la próxima entrada tendría que esperar hasta 1996, luego se convirtió en un elemento básico de Nintendo hasta octubre de 2004, cuando el juego final: F-Zero Climax - estrenado en Game Boy Advance. La última versión de consola a gran escala fue la de 2003. F-Zero GX para GameCube, y desde entonces a los fanáticos a veces les ha desconcertado que Nintendo prefiera volver a visitar franquicias menos populares como Niño Ícaro.

Algún tiempo después de 2014 Buzo de acero: Sub Wars, Vitei estaba haciendo una lluvia de ideas sobre juegos y se le ocurrió una

F-cero presentando "física realmente realista", Dijo Goddard durante un episodio de GameXplain en YouTube, visto por NintendoLife. El estudio creó una demostración para Switch y PC, principalmente para mostrar el motor de la compañía, pero también presenta cientos de carreras de IA. F-cero vehículos uno contra el otro. Cada nave fue levantada por cuatro chorros de ajuste continuo, que si se destruyen podrían hacer que un vehículo se hunda o vuelque. Que contrasta con el original F-cero juegos, que usaban física arcade simplificada, principalmente debido a los procesadores disponibles en ese momento.

Sin embargo, se dice que Nintendo ha sido cautelosa con la propiedad intelectual clásica. "Es mucho más fácil ir con una nueva idea, una nueva IP, que reutilizar una vieja", Explicó Goddard. Vitei finalmente terminó "en una trampa 22"- Nintendo se negó a financiar un nuevo F-cero porque Vitei no tenía suficiente gente, pero Vitei no pudo contratar personal suficiente porque no tenía el dinero. Esto puede sugerir que Nintendo quería que cualquier secuela fuera un juego insignia de Switch.

Las series clásicas de la compañía son, por supuesto Mario y Zelda, pero lo hace con regularidad en otros como Donkey Kong, Kirby, y Metroid. De hecho, Nintendo sorprendió a la gente durante el E3 2021 al anunciando Metroid Dread, un título de desplazamiento lateral pensado originalmente para DS. La medida demostró que los ejecutivos de la compañía no tienen problemas para revivir productos muertos, por lo que queda esperanza para los dedicados. F-cero fanáticos de que la compañía volverá a la franquicia de carreras clásicas algún día.

Haciendo el F-cero La novela de la serie nuevamente puede ser el mayor desafío de Nintendo. Desde 2004 se han lanzado varios juegos de carreras futuristas, incluidos varios en su serie rival basada en PlayStation, Limpiar. Un actualizado F-cero Tendría que negociar con algo más que nostalgia mediante la introducción de nuevas funciones y gráficos impresionantes. De hecho, Nintendo ahora podría querer espera el Switch Pro, que se rumorea para 2022, o incluso el sucesor de esa consola, ya que la tecnología gráfica de la compañía tal como está ahora está muy por detrás de Sony y Microsoft en términos de potencia bruta.

Fuentes: GameXplain / YouTube, NintendoLife

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