¡El productor Adrian Askarieh habla sobre Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest y más!

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La feria comercial más grande de la industria de los videojuegos de América del Norte se está celebrando ahora mismo en Los Ángeles, y el E3 de este año podría ser el más grande para Square Enix. Por primera vez, el editor del juego realizó su propia presentación principal para dar inicio al evento junto a gigantes de la industria. para presentar una gran lista de juegos de alto perfil y hoy lo están siguiendo con una transmisión en vivo centrada en la película para promover Hitman: Agente 47.

Agente 47 representa el comienzo de algo grande para los videojuegos en Hollywood, donde varias propiedades intelectuales de alto perfil finalmente están recibiendo su merecido de los estudios de cine (ver: Assassin's Creed y Warcraft). Y esta nueva toma de Sicario es solo un paso en lo que serán varias adaptaciones de videojuegos de alto perfil basadas en propiedades de Square Enix que vienen en nuestro camino gracias al productor Adrian Askarieh.

Tuvimos la oportunidad de charlar con Adrian a principios de este año cuando su

serie web basada en el Enorme historietas lanzado en línea, y recientemente se puso al día con él para hablar sobre el próximo Hitman: Agente 47, el tan esperado Jonny Quest película, que finalmente obtuvo luz verde y encontró una lista A director en Robert Rodriguez - y por supuesto, tocamos esos otro Adaptaciones cinematográficas de Square Enix de las que hemos estado escuchando: Deus Ex y Causa justa - ambos tienen nuevos juegos en camino.

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Felicitaciones por Jonny Quest. Esto es algo de lo que hemos oído hablar durante muchos, muchos años. Eso es bastante asombroso.

Adrian Askarieh: Como dicen, ¡más vale tarde que nunca !.

Adrian Askarieh: Estamos esperando que Terry Rossio y Robert Rodríguez entreguen el guión, lo cual esperamos con mucha ilusión. La velocidad a la que el proyecto avanzará hacia la producción depende principalmente del guión. Habiendo dicho eso, Dan Lin y son muy optimistas.

¿Cómo te involucraste con Jonny Quest? ¿Eres fanático de la serie de la vieja escuela?

Adrian Askarieh: Lo soy. Crecí con eso. De hecho, hace años llamé a Dan Lin cuando era ejecutivo de Warners y le dije: "Hagamos Jonny Quest. " Lo que más precipitó eso fue que yo fuera un gran fanático del programa original. En cualquier caso, Dan dijo: "Dame unos días para ver qué sucede aquí". Capa de pocos días, me devolvió la llamada y dijo: "Hagámoslo". Y ahí fue cuando era ejecutivo. Eso es hace cuánto tiempo fue. Desde entonces, ha subido a bordo para producirlo conmigo, lo cual ha sido una bendición, porque, ya sabes, estás trabajando con Dan Lin y él tiene mucha experiencia y sabe cómo navegar campos minados. Y ahora también es uno de los productores más populares de la ciudad con películas como LEGO y SHERLOCK HOLMES.

¿Por qué crees que es el momento para que Warner Brothers finalmente dé luz verde a esto?

Adrian Askarieh: Bueno, creo que, en primer lugar, el presupuesto es importante. Creo que una vez que establezcamos un presupuesto determinado, obviamente se convertirá en una propuesta mucho más realista. Creo que el clima en sí también es muy propicio. Las películas que atraen a múltiples cuadrantes, aventuras de acción de PG o PG-13, son en este momento increíblemente populares no solo en los EE. UU., Sino igualmente importantes, si no más importante, a nivel internacional. Warner ve esto como una de esas imágenes que tiene ese potencial. También se basa en una marca querida que es conocida y amada en todo el mundo. Eso es, naturalmente, un gran componente de su atractivo para el estudio.

Productor Adrian Askarieh Foto

Tengo una pregunta de un fan para ti sobre este proyecto. Obviamente, no vi el programa de los 60 cuando salió al aire, pero vi todas las repeticiones y esas cosas en Cartoon Network cuando era niño. Creo que fue un período previo al lanzamiento... probablemente lo sepas, pero lanzaron la segunda serie, como una nueva versión. ¿De qué sacarías si los fans tuvieran que comparar?

Adrian Askarieh: Nos basamos en la serie original. Dan Lin, Robert, Terry Rossio y yo somos grandes admiradores de la serie original, que fue innovadora y revolucionaria para su época. Fue uno de los dos primeros programas animados en horario estelar de una cadena importante. Entonces no fue solo para niños. Fue para todos. Inspiró Indiana Jones. Inspiró mucho de los últimos James Bond películas en cierto sentido, a pesar de que en sí mismo se inspiró parcialmente en James Bond. Para nosotros, el programa original es LA plantilla para una película de Jonny Quest. De la misma manera que alguien como Joss Whedon o Kevin Feige mira a los Vengadores de la edad de plata para la película de Ultron, nosotros estamos mirando el original para construir la película de Jonny Quest.

Maravilloso. Me imagino que de inmediato ustedes ven esto como una franquicia potencial.

Adrian Askarieh: Por supuesto, ¿cómo no hacerlo? Pero antes que nada tienes que acertar en la primera película. Y ese es nuestro objetivo número uno. Pero está muy diseñado para ser el punto de partida de una franquicia. Y, toco madera, será una franquicia. La historia está diseñada para unir a todos. Entonces verás el origen de estos personajes uniéndose. Ojalá continúen en películas posteriores.

Dado que se trata de una especie de película de aventuras de carenado internacional, ¿es algo que se adapta bien al 3D?

Adrian Askarieh: Eso creo. Pero esa es una decisión a nivel de estudio. Como no es barato convertirlo en 3D, el 3D no es tan popular a nivel nacional como a nivel internacional.

Si no te importa cambiar de tema, quería hablarte un poco sobre Hitman: Agente 47.

Adrian Askarieh: Claro.

Rupert Friend como Agente 47

Así que esto llegará muy pronto al final del verano. ¿Dónde estamos en producción y cómo va la postproducción?

Adrian Askarieh: Ahora estamos en posproducción. Vamos a estar grabando la película en un par de semanas. Las tomas de efectos especiales llegan semanalmente. Y ver cómo la película toma forma es muy emocionante. Hicimos algunas fotografías adicionales en febrero en Berlín, lo que realmente mejoró la película. Todo el mundo está emocionado por ello en el estudio. Esperamos que lance una franquicia. Creo que es una película realmente buena. Creo que si alguien me pregunta: ¿Estás satisfecho con la película y cumplió con lo que te propusiste hacer individualmente? Eso sí, no estoy hablando por el resto del equipo, sino solo por mí, diría que sí, lo hizo.

Hablando de sus propios objetivos con este proyecto en particular, ¿cuáles fueron sus propias conclusiones personales del anterior? Sicario¿película? ¿Qué aprendiste de eso o, tal vez, qué querías hacer de manera diferente con este?

Adrian Askarieh: Aprendí mucho del último Sicario película. Esa era una propiedad de la que obtuvimos los derechos y se la vendimos a Fox. Desarrollamos el guión con el escritor Skip Woods y todos trabajamos muy duro en él. Y luego se tomó la decisión de convertirla en un tipo de película diferente. Creo que cuando vendes algo a un estudio como productor, debes hacerlo con el entendimiento de que se convertirá en suyo en ese momento. Así que tienes que poder trabajar con eso y poder maniobrar dentro de ese paradigma; de lo contrario, no tienes por qué hacer películas en los estudios.

De todos modos, con el último Sicario, al estudio le encantó nuestro guión. Fue un guión fantástico. Creo que sigue siendo uno de los mejores guiones de acción que he leído. Pero decidieron hacerlo por mucho menos dinero de lo que estaba destinado al guión. Trajeron a la compañía de Luc Besson para hacerlo porque podían hacerlo por un precio. Así que no estuvimos realmente involucrados en la producción del primer Hitman.

Lo diferente de este es que no se trajo ningún tercero. éramos nosotros y el estudio. Estuvimos involucrados en todos los aspectos desde el principio hasta el final, aunque todavía no hemos llegado al final. Creo que la película, con suerte, reflejará eso de una manera positiva. Es una película muy diferente a la primera. Es tonalmente diferente y también tiene un alcance y una historia mucho más amplios. Creo que es una película que complacerá al Sicario aficionados. Creo que también es una película que acercará al público en general al Sicario franquicia… toco madera.

El primer avance, el avance y los materiales de marketing hasta ahora se han centrado en nuestro nuevo personaje principal, el nuevo Agente 47, y mucha acción. ¿Cómo equilibra esta versión de la película esta acción genial, piezas estilísticas con los elementos sigilosos de los juegos?

Adrian Askarieh: Hay mucho sigilo en la película. Escuché algunas de las reacciones de los fans al tráiler. Por mucho que les guste, les preocupa que Hitman: Agente 47 va a volverse grandilocuente y renunciar a su origen sigiloso. Ese simplemente no es el caso. Los avances están destinados a obtener respuestas ilícitas de audiencias generales en todo el mundo. Tienes que ver la película real para poder emitir un juicio así. Creo que los fanáticos estarán felices con el sigilo de la película. El siguiente avance le mostrará a la gente más de la historia, más personajes y más relaciones a medida que nos acercamos al lanzamiento de la película. No desea dar a la audiencia todo con siete meses de anticipación.

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