Microtransacciones de Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft Grind ataca de nuevo

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Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint está disponible para jugar ahora para todos los que compraron la edición definitiva, y esos jugadores están descubriendo rápidamente que el juego tiene microtransacciones para casi todo. Aunque desarrollador Ubisoft ha dicho previamente que querían Breakpoint para revolucionar el género de los disparos, las primeras miradas al título lo han visto con muchas similitudes marcadas con las otras series de Ubisoft plagadas de microtransacciones Assassin's Creed.

los declive del contenido descargable para un jugador y el auge del modelo de "juegos como servicio" ha llevado a muchos cambios en la forma en que se comercializan y producen los juegos en los últimos años, uno de los resultados es el hecho de que nuevo Ghost Recon el juego siempre está en línea, similar a otros Tom Clancy-títulos de marca La divisiónRainbow Six Siege. Si bien varios países y gobiernos aún tienen que resolver sus debates sobre la legalidad de microtransacciones y cajas de botín, la aparición continua de escaparates modelados gratuitos en títulos de precio completo ha comenzado a irritar a los fanáticos.

Casi infinito Punto de interrupción de Ghost Reconcontiene muchas microtransacciones a precios a menudo ridículamente altos, y tampoco son solo artículos cosméticos. Se pueden encontrar armas, planos, automóviles, helicópteros y más en la tienda del juego, así como artículos y paquetes de creación de la moneda ficticia del juego, los créditos Skell. Los jugadores pueden intercambiar créditos Skell en tiendas de todo el mundo. Breakpoint para adquirir armas y equipo, pero aquí son inútiles, y en su lugar, un jugador debe comprar monedas fantasma con dinero del mundo real. El costo y la cantidad de estos paquetes de monedas fantasma se muestran a continuación.

Los planos básicos de las armas y los accesorios del cañón, como las roturas de la boca y los escondites de flash, cuestan 300 monedas fantasma. Los tatuajes cuestan 600. Los vehículos como vehículos blindados y helicópteros pueden oscilar entre 940 y 2200. Revistas, visores, accesorios de riel, planos para un arma que un jugador ya tiene en su inventario, todos ellos están disponibles para comprar con dinero real con solo hacer clic en un botón. Si bien la mayoría, si no todos, de estos elementos se pueden encontrar durante el juego normal, la naturaleza oscura del diseño del juego y la puerta de nivel del jugador hacen que parezca que Ubisoft espera que la gente tome la salida fácil en lugar de jugar el juego, enfatizado por la sección de la tienda marcada como "Ahorradores de tiempo" que permite a los jugadores simplemente comprar mejoras de armas en lugar de ganar ellos.

Esta no es la primera vez que se acusa a Ubisoft de aparentemente diluir el contenido de un título para exprimir más dinero a los jugadores, pero la cantidad y los precios de los artículos que se pueden comprar en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint sería cómico si no fuera tan repugnante. Si bien algunos jugadores pueden ver más allá de estas inclusiones e ignorarlas, muchos otros no pueden, y esas personas pueden sentir que están siendo engañadas por el contenido. Después de todo, después de gastar más de $ 60 en un juego nuevo, nadie quiere pagar otros $ 20 solo para poder hacerse un tatuaje en el brazo y un helicóptero.

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