Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC: torpe y relleno

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Como el primer juego siempre en línea de su franquicia, Breakpoint se siente menos como un infiltrado táctico y más como todos los otros sandbox de Ubisoft.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es, contando los paquetes de expansión, el decimosexto título en Ubisoft'sTom Clancy's Ghost Recon franquicia, la primera de las cuales se lanzó en 2001. Aunque la serie ha pasado por múltiples cambios de imagen y transiciones a lo largo de los años a medida que cambiaban las expectativas generales y las tendencias de los videojuegos, esta nueva entrada se siente más distante de donde Ghost Recon Comenzó y también incómodamente similar a muchos otros títulos de Ubisoft.

Igual que Ghost Recon Wildlandsantes de eso, Breakpoint está ambientado en un entorno de mundo abierto similar a los que se encuentran en juegos como Assassin's Creed Odysseyy el Muy lejos serie, que presenta una extensa masa de tierra llena de hierbas adquiribles y artículos coleccionables esparcidos alrededor bases controladas por el enemigo de diferentes tamaños y dificultades que pueden ser infiltradas de cualquier manera que el jugador (o jugadores) deseo. Cuando tiene experiencia en un jugador,

Punto de interrupción de Ghost Recon también puede sentirse inquietantemente reminiscente de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, amplificado por un enfoque en tecnologías futuristas que bordean la ciencia ficción y la forma fetichista en la que se intercambian conversaciones relacionadas con armas y terminología militar.

La historia de Punto de interrupción de Ghost Recon se dice en trozos. Dado que el juego requiere una conexión constante a Internet y preferiría que un jugador se involucrara con él junto con otras tres personas en línea, la mayoría de las Las misiones son más parecidas a las tareas de estilo MMO como "Dispara a 10 enemigos desde 250 yardas" y parecen estar enfocadas en colocar a los jugadores en una ubicación y permitirles calcular descubrir cómo completar cualquier tarea adicional que se le asigne, como recuperar un vehículo blindado o interrogar a un testigo en medio de un enemigo altamente protegido compuesto.

Aunque están diseñadas para el juego cooperativo, las escenas de corte no presentan personajes de fiesta adicionales como lo hacen en juegos como Grand Theft Auto en línea. En cambio, los informes de la misión y las escenas de la historia se entregan solo al personaje creado por el jugador, lo que puede crear una desconexión tonal cuando cuatro personas llegan a un lugar después de la explosión. a través de las fuerzas enemigas con un helicóptero de ataque solo para ver un video extenso en el que el propio personaje del jugador se lamenta con un NPC por ser uno de los únicos miembros de su equipo que queda viva. Gran parte de la configuración de la trama del juego se presenta en flashbacks, que muestran cómo El villano de Jon Bernthal, Cole Walker convertido de un soldado leal a un asesino empedernido, y hay un campo de movimientos casi B a la forma demasiado dramática en la que los diversos personajes que habitan Punto de interrupción de Ghost Recon entregar su diálogo.

Breakpoint También ofrece una forma más tradicional de multijugador, Ghost War, en la que los jugadores se unen en grupos de cuatro en partidas a muerte al estilo Elimination y Sabotage. Durante estas Guerras de fantasmas, los jugadores también pueden asignarse tareas como "Mark 10 Players" para lograr aumentos y recompensas de XP. Es en estas misiones que los jugadores parecen estar en su mejor momento, trabajando juntos para lograr un objetivo común contra enemigos de ideas iguales, y algunos de los Las partidas multijugador pueden volverse bastante entretenidas ya que cada equipo intenta superar al otro en un nivel táctico, generalmente culminando en algún tipo de Lucha relacionada con drones. En el juego normal, sin embargo, la mayoría de las misiones con extraños al azar simplemente terminan como tiroteos directos con muy poco sigilo o destreza táctica involucrada.

Esto es algo que obviamente variará entre los diferentes equipos y, como la mayoría de los juegos en línea, Punto de interrupción de Ghost Recon es una experiencia mucho más agradable cuando se juega con una lista completa de jugadores que tienen los mismos objetivos en mente. Sin embargo, puede ser difícil encontrar a cuatro personas de ideas afines, y solo se necesita que un miembro del equipo dispare un arma no suprimida una vez para alertar a toda una base. Afortunadamente, incluso en un solo jugador, el juego es lo suficientemente indulgente como para que un jugador con suficiente paciencia pueda escabullirse a través de casi cualquier área con poca dificultad, a excepción de la interrupción ocasional de mayor nivel Arkham Knight-Tanques de drones de estilo.

Los jugadores suben de nivel y eligen nuevas ventajas y habilidades a medida que completan tareas, misiones y objetivos. Una buena inclusión es la capacidad de tomar rangos en múltiples estilos de juego, por lo que un personaje de francotirador también puede poner puntos en la habilidad de médico si quiere tener lo mejor de ambos mundos. Algunas de estas ventajas también se incluyen en los modos PVP Ghost War, pero muchas no. Las misiones se eligen de una pantalla de menú desordenada y agrupada que parece representar con precisión una mesa lleno de documentos y los jugadores pueden seleccionar hasta tres objetivos para "fijar" a su HUD en cualquier momento dado tiempo.

Uno de los muchos tipos de misiones de "ir a un lugar y encontrar la cosa" que puede emprender un jugador es recuperar información sobre planos de armas, lo que permite comprarlas en la tienda del juego. Para los jugadores que no quieran participar en estas misiones de colección, esos mismos planos están disponibles para comprar en Punto de interrupción de Ghost Recon microtransacción emporium, en el que los jugadores pueden comprar de todo, desde nuevas armas y materiales de fabricación hasta tatuajes en los brazos y helicópteros de ataque. Compras en el Ghost Recon store están hechos con Ghost Coins, que un jugador puede comprar con dinero del mundo real en paquetes a partir de un precio base de $ 4,99 por 600. La mayoría, si no todos, de estos elementos parecen estar disponibles en el juego sin comprar nada adicional, lo que hace que su La inclusión aquí es aún más curiosa y aparentemente dirigida a jugadores que simplemente no quieren dedicar tiempo a Encuéntralos.

El juego momento a momento de Punto de interrupción de Ghost Recon es adecuado pero algo torpe, aparentemente siguiendo las pautas de juegos como Red Dead Redemption 2 en términos de peso y realismo del jugador cuando se aplica a tareas como descender pendientes y acantilados, que a menudo pueden encontrar a los jugadores cayendo de cabeza hacia el fondo. Los vehículos como los automóviles y las motocicletas varían en capacidad de respuesta, pero todos parecen tener una tracción mucho mejor que sus contrapartes del mundo real, lo cual está agradecido dadas las topografías enormemente diferentes del juego del juego zona. La cámara a pie también está frustrantemente cerca de forma predeterminada, lo que le da al jugador un punto ciego más grande de lo que se siente necesario en un juego de esta naturaleza. y aunque los jugadores tienen la opción de saltar sobre obstáculos a la altura de la cintura, esto solo se puede lograr cuando aparece el indicador del botón relacionado en la pantalla, con el desafortunado resultado de fugas frenéticas que se cortaron porque la cámara no estaba colocada correctamente para permitir que dicho aviso aparecer.

Punto de interrupción de Ghost Recon es un juego aparentemente reñido con su propia identidad. Para una serie que durante tanto tiempo se centró en la infiltración táctica nivel por nivel, los elementos de mundo abierto de Tierras salvajes y ahora Breakpoint Siéntete contrario a la forma quirúrgica y dirigida que los fantasmas han tenido en misiones en el pasado. El estilo de juego sandbox, donde los desarrolladores simplemente les dan a los jugadores todas las herramientas que necesitan para divertirse y les dicen que experimenten el juego por su cuenta. manera, puede ser entretenido e incluso agradable a veces, pero carece del impulso y el enfoque necesarios para transmitir adecuadamente la supuesta gravedad del juego. trama. Los jugadores tienen acceso a un vasto paisaje para explorar y, sin embargo, también se les entrega inmediatamente un helicóptero y se les dice, a través de la sugerencia de su mapa, que están en un nivel demasiado bajo para sobrevivir aterrizando en cualquier lugar. Las notificaciones de misiones, objetivos y tutoriales parpadean en la pantalla a intervalos regulares, todo al servicio de la rutina constante para alcanzar un nuevo nivel y encontrar nuevo equipo.

Breakpoint es un juego muy bonito, para ser justos, pero no hay mucho que hacer debajo de la superficie además del ya habitual sandbox de Ubisoft con una capa de Tom Clancy's Ghost Recon pintado sobre él. Para los jugadores que buscan infiltración táctica en equipo, artilugios y una historia bastante genérica sobre un soldado convertido en pícaro, Punto de interrupción de Ghost Recon tiene todas esas cosas siempre que se utilicen de la manera adecuada. Para las personas que solo quieren otra isla de caja de arena llena de enemigos, pueden disparar con una variedad de armas diferentes y ataques con drones, Breakpoint los tiene cubiertos también. Para jugadores que buscan una experiencia fuera de línea única que no esté llena de microtransacciones y un menú poco intuitivo. pantallas, es mejor que busquen en otra parte, ya que los apagones del servidor desde el primer día ya han provocado que las personas no puedan acceder su juego.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se lanzará una versión de Google Stadia en noviembre de 2019. Se proporcionó un código digital a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

2.5 de 5 (bastante bueno)

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