Saw: 8 cosas sobre las películas que no tienen sentido

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los Vio La franquicia es bastante popular en el mundo de las películas de terror, pero también es muy divisiva. Mientras que algunos fanáticos disfrutan de las historias de las películas, los giros de la trama, la sangre y la tortura única. trampas en todo el Vio franquicia, otros los encuentran confusos y difíciles de entender.

Hay desacuerdos sobre si el asesino de Jigsaw era en realidad un asesino, ya que técnicamente no mató a nadie él mismo, junto con argumentos sobre la sensibilidad de algunas de las historias. Aunque el Vio La franquicia es posiblemente una de las mejores en el género de terror, hay algunas cosas sobre las películas que son confusas y no tienen sentido.

8 El juego de Adam

De todas las víctimas de Jigsaw, podría decirse que Adam recibió el trato más injusto. Sus instrucciones eran encontrar una manera de sobrevivir, pero estaba atrapado en el baño con el Doctor Gordon, cuyo juego era matarlo para salvar a su familia.

En cierto modo, Adam ganó su juego a pesar de que sus instrucciones no eran muy claras, pero Jigsaw lo dejó en el baño para que muriera y, sin embargo, salvó al Doctor Gordon que había fallado en el suyo. Algunas teorías no confirmadas sugieren que se suponía que la llave de su cadena que cayó al desagüe debía estar atada alrededor de su cuello, lo que le da una forma de desencadenarse él mismo. Sin embargo, en la práctica, Adam casi no tenía una forma concebible de caminar, o gatear, lejos del juego de Jigsaw.

7 Prueba del detective Rigg

La mayoría de las víctimas de Jigsaw fueron elegidas por delitos que habían cometido, errores que habían cometido o malas decisiones en sus vidas. Detective Rigg de Sierra IV, sin embargo, realmente no se ajusta a esta fórmula. La lección de su juego fue dejar de intentar salvar a todos.

Por supuesto, al obsesionarse con salvar a la gente, Rigg descuidó otras cosas en su vida como su esposa, pero el castigo realmente no se ajusta al crimen aquí. Si su lección fue apreciar más su vida y su esposa, matarlo fue una forma terrible de enseñarlo.

6 El daño colateral

La filosofía de Jigsaw era poner a las personas en situaciones en las que aprenderían a apreciar más sus vidas luchando por sobrevivir. Sin embargo, eso solo parecía aplicarse a los jugadores principales y no a los demás que formaban parte de los juegos.

La mayoría de esas personas estaban atrapadas en trampas esperando que alguien más las salvara, personas que a menudo fracasaban. Esas personas nunca tuvieron una oportunidad justa de sobrevivir, lo que va completamente en contra de la filosofía que predicaba Jigsaw de no matar a personas que no lo merecían. Quizás la víctima más desafortunada de esto fue la esposa de Bobby Dagen en Sierra 3D, que fue quemada viva porque su fraude de marido no la salvó.

5 Las intrincadas historias y la línea de tiempo

Una cosa que ha sido alabada y criticada sobre la Vio La franquicia son las intrincadas historias. La trama de las dos primeras películas esencialmente se mantuvo por sí sola, pero, a partir de la tercera en adelante, las historias se conectaron de una manera brillante pero confusa.

Mantenerse al día con cada hilo de la trama es bastante difícil, especialmente para aquellos que no vieron las películas. consecutivos, ya que se basan en un buen recuerdo de los eventos de una película anterior para que la siguiente haga sentido. Por ejemplo, el hecho de que el juego se jugó en Sierra IV en realidad estaba sucediendo al mismo tiempo que el de Vio III.

4 Todo el rompecabezas

Aunque la franquicia logró sacar el giro de la trama de Sierra III Sierra IV sucediendo al mismo tiempo, usando un truco similar en Rompecabezas hizo las cosas realmente confusas. El mayor giro de la trama Rompecabezas era que se estaban mostrando dos juegosuno en el pasado cuando John Kramer todavía estaba vivo, y el otro en el presente con su aprendiz, Logan, orquestando todo.

El éxito del juego actual en Rompecabezas se basó en gran medida en que los jugadores imitaran perfectamente los comportamientos de los del juego anterior, incluyendo hacer exactamente las mismas elecciones y morir en el mismo orden, que era demasiado artificial para tener sentido. Los cineastas estaban claramente interesados ​​en subvertir las expectativas de los fanáticos, pero, dado que esta era la octava entrega de la franquicia, La mayoría de los giros de la película de terror fueron bastante predecibles..

3 Las víctimas sobrevivientes que trabajan para su torturador

Los aprendices de Jigsaw que lo ayudaron con los juegos y continuaron con su legado cuando murió eran en su mayoría jugadores que habían sobrevivido a sus juegos como Amanda y Doctor Gordon. Amanda había escapado por poco de la trampa para osos inversa.una de las trampas más mortales en Vioy el doctor Gordon había escapado de sus cadenas cortándose el pie.

Después de experimentar ese tipo de tortura, parece extraño que las víctimas trabajaran felizmente con la persona responsable de la experiencia más traumática de sus vidas. Sus motivaciones para hacerlo tampoco están del todo claras en las películas.

2 Predecir los movimientos del personaje

Los juegos y trampas en cada Vio La película se planificó y configuró mucho antes de que el jugador comenzara a reproducirse, con varias etapas conectadas entre sí. Pero, para que cada juego procediera según lo planeado, Jigsaw y sus aprendices tuvieron que predecir perfectamente los movimientos de los jugadores, lo que parece un poco imposible. Uno de los citas siniestras del Vio franquicia era de Jigsaw en Sierra V cuando dijo, "si eres bueno anticipando la mente humana, no deja nada al azar". Todavía, eso todavía no explica cómo adivinaron la secuencia de eventos exactamente correcta para cada juego.

Por ejemplo, la cinta de Strahm que encontró colgando detrás de la puerta secreta en la habitación secreta sugiere que Jigsaw predijo Sierra III Sierra IV jugando exactamente bien, o en la película Rompecabezas donde todo el juego dependía de que los jugadores hicieran exactamente lo que habían hecho los del juego anterior.

1 Filosofía de Jigsaw

La totalidad Vio La franquicia dependía de la filosofía de Jigsaw de que era necesario enseñar a las personas a apreciar la vida y no a darla por sentada. Esto se debió en parte al hecho de que tenía una enfermedad terminal y había tenido la epifanía después de sobrevivir a un intento de quitarse la vida.

De alguna manera, el mensaje era comprensible, pero su ejecución fue bastante defectuosa. Muy pocos jugadores sobrevivieron a sus juegos, por lo que no había forma de que aprendieran la lección que quería impartirles. Podría haber tenido sentido si los jugadores tuvieran mayores posibilidades de supervivencia, pero, entre los Complicado Vio trampas que eran imposibles de vencer sin perder mucha sangre ni sufrir heridas graves y el muy poco tiempo que tuvieron para escapar de ellos, sus posibilidades eran bastante bajas, para empezar.

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