Todo el personaje de la era PS3 cabe en las pestañas del modelo Unreal Engine 5

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Engranajes de guerra El desarrollador The Coalition mostró recientemente una demostración técnica que se ejecuta en Unreal Engine 5; el presupuesto tecnológico para pestañas presenta el mismo polycount que un personaje completo de PlayStation 3 y Xbox 360-era. The Coalition compartió la demostración tecnológica en cuestión, Punto Alfa, durante una presentación de GDC 2021.

Epic Games mostró anteriormente Unreal Engine 5 en PlayStation 5 hardware con su Lumen en la tierra de Nanite demostración. La tecnología en sí permanece en la fase de acceso temprano, aunque más desarrolladores continúan sumergiéndose en el nuevo conjunto de herramientas. En mayo de este año, por ejemplo, The Coalition confirmó que cambiaría su enfoque hacia "múltiples proyectos nuevos, "todos los cuales se ejecutarán en Unreal Engine 5. Sin embargo, los fanáticos aún deben moderar su entusiasmo, ya que el cambio a tecnología nueva significa La Coalición no estará lista para desvelar sus juegos de misterio durante bastante tiempo. Sin embargo, el equipo de desarrollo con sede en Vancouver ha estado trabajando arduamente en una demostración tecnológica que recientemente logró hacer olas durante GDC.

El director de arte técnico de la Coalición, Colin Penty, participó en una entrevista con Jugador de PC siguiendo el Punto Alfa demostración de la demostración. Al hacerlo, el desarrollador habló muy bien del impresionante sistema Groom de Unreal Engine, que permite un escandaloso polycount con respecto al cabello. Penty señaló que las pestañas creadas en Unreal Engine 5 cuentan con un recuento múltiple de 3500 triángulos, el mismo presupuesto necesario para representar un personaje completo durante la séptima generación de consolas. El dijo Jugador de PC: "Una estadística divertida en la que estaba pensando, con pestañas de 3500 triángulos: ese es el presupuesto de un personaje completo de Xbox 360, ahora contenido dentro de las pestañas de uno de estos personajes.."

Aunque la captura de pantalla anterior proviene del Punto Alfa imágenes, The Coalition aún no ha presentado públicamente la demostración tecnológica completa. Y es probable que se mantengan en secreto más detalles sobre los proyectos futuros del estudio en el futuro previsible, dados los comentarios de la directora técnica Kate Rayner de que el desarrollo en Unreal Engine 5 permanece en el "muy temprano" etapas.

El estudio propiedad de Microsoft se hizo cargo por primera vez de Engranajes de guerra franquicia con 2015's Gears of War: Ultimate Edition, una remasterización del original de 2006. Desde entonces, el grupo ha producido Gears of War 4, Engranajes 5y el título de tácticas por turnos Tácticas de Gears junto con Splash Damage. Los rumores sugieren que una nueva IP podría constituir el próximo proyecto de The Coalition, aunque eso queda sin corroborar.

Fuente: Jugador de PC

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