Los 10 juegos de Metroidvania más difíciles (que encantarán a los fans de Dark Souls)

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Como su nombre lo indica, el género de videojuegos Metroidvania combina la notoria dificultad del Castlevania serie con el diseño en forma de laberinto de muchos de los Metroidjuegos para crear nuevas experiencias largas y, a menudo, infinitamente reproducibles. Si bien es difícil definir exactamente dónde se encuentran los límites del género, los juegos que introducen gradualmente nuevas habilidades que desbloquean nuevas oportunidades de combate y exploración generalmente se ganan la etiqueta.

La dificultad es, por supuesto, totalmente relativa, pero muchos jugadores están de acuerdo en que la mayoría de los jugadores de Metroidvania son dignos de mención por su desafío. De Caballero huecoes angustioso Hallownest para BlasfemoMaldito Cvstodia, estos títulos de Metroidvania castigarán y recompensarán a los valientes jugadores que intenten acabar con ellos.

10 Momodora: ensueño bajo la luz de la luna

Hay bastante cruce entre el género Metroidvania más concretamente establecido y el género más nuevo, más mal definido, similar a Souls. Aunque toman la influencia de franquicias de juegos totalmente separadas, los dos géneros son casi sinónimos, y los de 2016

Momodora: ensueño bajo la luz de la luna destaca lo bien que pueden encajar los dos.

Coincidiendo con el tenso combate de alto riesgo y alta recompensa del Almas serie centrada en la exploración y el descubrimiento de elementos que se vio por primera vez en los primeros juegos de Metroidvania, Ensueño bajo la luz de la luna es perfecto para fanáticos de varios orígenes de juegos. También es el cuarto de una serie, por lo que los nuevos fanáticos pueden querer experimentar posteriormente otros lanzamientos de Momodora.

9 Skul: el asesino de héroes

Los homónimos del primer juego de PC Pícaro, los géneros roguelike y rogue-lite han florecido en los últimos años, reforzado por la popularidad sin precedentes de juegos como La unión de Isaac y Trono nuclear. También reconocidos por sus niveles de dificultad a menudo diabólicos, los sistemas de juego aleatorios de los roguelikes tienden a fusionarse bien con la filosofía de diseño de Metroidvanian.

Es posible que no presente niveles complejos y extensos, y el combate puede no ser tan matizado como lo que se ve en el Almas juegos, pero la cantidad interminable de desbloqueables y actualizaciones permanentes, junto con la mecánica única de intercambio de cabezas del juego, hace Skul una mezcla memorable de inspiraciones en los juegos.

8 Sal y Santuario

Si bien muchos títulos modernos bajo el estandarte de Metroidvania a menudo se comparan con From Software's Almas oscuras serie, y tal vez no inmerecidamente, el éxito de Ska Studios en 2016 Sal y Santuario lleva las cosas a un nivel completamente nuevo. Menos de un juego influenciado por Almas oscuras y más de un demake en 2D, muchas de las mecánicas centrales de la famosa serie se replican aquí con un sorprendente nivel de detalle y precisión.

Por supuesto, Sal y Santuario también se destaca por sus propios méritos como un excelente título de Metroidvania. La exploración es un factor clave aquí, y los límites a los que los jugadores están dispuestos a explorar a menudo están dictados por el tipo de elementos y habilidades que han equipado.

7 Metroid

Puede parecer extraño enumerar uno de los pilares del género como uno de los más duros, pero el original Metroid juego en la NES ofrece un nivel de dificultad aplastante que solo se puede eludir después de horas de prueba y error. El juego es un laberinto absoluto lleno de callejones sin salida y trampas mortales y, la mayoría de las veces, los jugadores se encuentran reapareciendo y puestos de control dentro de uno o dos minutos de su partida.

La mayor parte del mapa del juego es inicialmente inaccesible, y el juego solo se puede completar descubriendo y dominando varias habilidades ocultas. Obviamente, este enfoque de diseño se convertiría más tarde en un elemento básico tanto de la serie como del género.

6 La-Mulana

Lanzado originalmente en 2006 para PC y luego adaptado a todo, desde Nintendo Wii hasta PS Vita de Sony, La-Mulana se siente un poco como Metroid a través del clásico de buceo en cuevas de 2013 Spelunky. El título coloca a los jugadores en la piel de un arqueólogo que se sumerge en criptas y catacumbas en una misión que, al igual que la original Metroid, comienza con notas ambiguas. Recordado por su increíble dificultad y las épicas peleas contra jefes, aquellos que siempre están preparados para un desafío definitivamente querrán probar esta joya subestimada.

5 Blasfemo

Lanzado en 2019, Blasfemoduplica la estética gótica condenada que se ve en el Almas juegos, que tienen lugar en una tierra retorcida que parece salir de Dante Divina Comedia. Con un pixel art sin igual en términos de detalle, aquellos que buscan un juego que combine las presentaciones y los estados de ánimo de Castlevania IV y Dark Souls III no necesitas buscar más.

A medida que el jugador progresa, el mundo perverso se abre gradualmente y se pueden mezclar y combinar nuevas habilidades para crear diferentes enfoques de combate. Tan difícil es inquietante, Blasfemo es un juego imprescindible para la mayoría Almas fanáticos que desean jefes duros y de otro mundo y un mundo lleno de criaturas extrañas y peligrosas.

4 Historia de Valdis: Ciudad Abisal

Colocar al jugador en una ciudad hundida en el epicentro de una guerra catastrófica entre seres angelicales y demoníacos, Historia de Valdis: Ciudad Abisal presenta una premisa lo suficientemente compleja como para encajar en un corazones del reino título. Pesado a los elementos de los juegos de rol e incluido el combate que requiere tanto ingenio rápido como una estrategia amplia, puede ser un título un poco abrumador para profundizar.

Dicho eso Historia de Valdis es un Metroidvania perfecto para aquellos que no tienden a alejarse de los juegos difíciles. Frustrante y gratificante en igual medida, seguro que mantendrá incluso la atención del jugador más experimentado.

3 Castlevania III: La maldición de Drácula

Aunque presentaba una selección de vías de ramificación que ofrecían algo de variedad, Castlevania III debutó antes de que el llamado género Metroidvania fuera grabado en piedra. Como resultado, no hay mucha exploración o potenciadores permanentes, aunque el título aún merece ser incluido entre el panteón de los grandes del género.

¿Cuál podría ser el juego más difícil de la serie de larga duración? Castlevania III es el abanderado de una dificultad casi inconmensurable en los videojuegos. El dominio de los controles y los conjuntos de movimientos de los distintos personajes es obligatorio, y derrotar al jefe final requiere una especie de paciencia que quizás solo posea el mismísimo Drácula, que tiene eones de edad.

2 Caballero hueco

A menudo se anuncia como un título de Metroidvania capaz de igualar a modelos de género como Sinfonía de la noche y Super Metroid, Caballero hueco es una inmensa aventura que ve a los jugadores atravesar las profundidades ocultas del reino de insectos de Hallownest en busca de la cura para una misteriosa plaga.

Reforzado por un montón de actualizaciones de contenido gratuitas posteriores al lanzamiento, descubriendo todo Caballero hueco tiene que ofrecer tomaría docenas, si no cientos, de horas, y algunas de las secciones más difíciles del juego rivalizan incluso con las más frustrantes en el Almas serie. Sus magníficas imágenes animadas ocultan el hecho de que el juego es uno de los títulos más difíciles y gratificantes de los últimos años.

1 Rabi-Ribi

A primera vista, Rabi-Ribi no parece encajar entre títulos como Blasfemo y Sal y Santuario. Sin embargo, si bien tiene una estética de anime dulce y azucarada que es casi totalmente ajena al género, es un título de Metroidvania duro como las uñas que podría dar casi cualquier Almas Fan a correr por su dinero. Incorporando elementos del infierno de balas y luciendo más de 40 jefes, Rabi-Ribi desafía las convenciones en todos los frentes y ofrece una de las experiencias de plataformas en 2D más memorables de los últimos tiempos.

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