Cómo Morph Ball de Metroid Dread actualiza la serie

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Metroid Dread ha provocado el resurgimiento de la icónica serie de desplazamiento lateral, que ha estado inactiva durante mucho tiempo, y su convincente cambio a uno de los elementos básicos, Morph Ball, ofrece un comienzo refrescante para el juego. Aunque ha habido otros Metroid juegos en el ínterin, Miedo llega casi dos décadas después de 2002 MetroidFusión, la entrada de la línea principal anterior. La serie fue fundamental en lo que se conoce coloquialmente como el género Metroidvania, y una pausa tan larga generó preocupaciones sobre si la serie aún podría innovar o no. Afortunadamente, Metroid Dread es un modernización del Metroid elementos centrales de la serie, y su nueva versión de cómo usar Morph Ball lo ayuda a sentirse fresco.

Metroid el protagonista Samus Aran está indisolublemente ligado a Morph Ball, un elemento que le permite acurrucarse y rodar por espacios pequeños. Ha aparecido en todos Metroid juego con Samus, y es una parte permanente de su identidad como personaje de videojuego. Desde el comienzo de la serie en 1986's 

Metroid, la Morph Ball generalmente se le ha dado al jugador desde el principio. Se utiliza de diversas formas, desde explorar pequeños túneles, luchar contra jefes e incluso separar a la fuerza a Metroids que intentan alimentarse de Samus.

Miedo hace el simple cambio de hacer que el jugador espere por el elemento Morph Ball. En el primero Metroid, Morph Ball está literalmente en la primera sala del juego, pero Miedo hace que los jugadores se enfrenten a múltiples E.M.M.I. robots y un jefe antes de que se adquiera Morph Ball en el segundo de Metroid Dread's múltiples localizaciones en el planeta ZDR. Este simple cambio para mejorar la adquisición ayuda a reforzar la desesperanza de las terribles circunstancias de Samus mientras le da un nuevo giro a la vieja mecánica de Metroidvania de la serie.

La pérdida de artículos es más impactante sin Morph Ball

Muchas secuelas de Metroidvania tienen que encontrar una forma de despojar al jugador de todas las actualizaciones que recibió el protagonista en el juego anterior. Dejarlos completamente actualizados elimina un aspecto clave del diseño del género, donde los jugadores usan nuevos elementos para regresar a ubicaciones anteriores y acceder a nuevas áreas. Al comienzo de Metroid DreadSamus es confrontado y dejado inconsciente en lo profundo de ZDR por un misterio Metroid Villano chozo. Cuando se despierta y le faltan todas las actualizaciones de su traje, su objetivo cambia de investigar el planeta a simplemente intentar llegar a la superficie (y su nave) con vida. Sin Morph Ball, un poder que casi universalmente ha estado disponible para Metroid jugadores, las primeras dos horas se sienten aún más desesperadas ya que Samus tiene que pasar múltiples túneles inaccesibles.

En cambio, Samus recibe una nueva mecánica de deslizamiento, que permite a los jugadores pasar por aberturas cortas a nivel del suelo. No tener una de las habilidades características de Samus es bastante extraño. Incluso las personas familiarizadas tangencialmente con Metroid sabes que Samus puede acurrucarse en una bola, pero Miedo no lo permite durante una parte significativa del juego. Después de tantos años, Metroid Dread es fundamentalmente diferente a sus predecesores porque elimina uno de los métodos confiables (y esperados) de Samus de transversal, usándolo como una forma de apuntalar la atmósfera laberíntica de ZDR y darle un giro pequeño pero notable a la serie ' Como se Juega.

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