Cómo Assassin's Creed Valhalla finalmente hace que el sigilo vuelva a ser importante

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Para una franquicia que se supone que trata sobre una orden secreta de asesinos en la sombra, Assassin's Creed no ha sido muy astuto en los últimos juegos. Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Odyssey llevó la serie en una dirección más orientada a la acción, alentando a los jugadores a patear la puerta en lugar de esconderse en las sombras. Assassin's Creed Valhalla, sin embargo, busca volver a sus raíces y hacer del sigilo una parte importante del juego.

Assassin's Creed Valhalla es el último juego de la franquicia de Ubisoft que rastrea la guerra milenaria entre Asesinos y Templarios. La entrada más reciente pone a los jugadores en la piel del Viking Eivor. Ambientada en 873, Eivor y sus compañeros vikingos están tratando de establecerse en Inglaterra. Eivor atacará, formará alianzas y ayudará a sus nuevos aliados Asesinos a detener una misteriosa amenaza que acecha en el país. Assassin's Creed Valhalla también tendrá un lado místico, ya que los jugadores podrán encontrar y luchar contra criaturas legendarias.

A pesar de ser un brutal guerrero vikingo, Assassin's Creed Valhalla tiene secciones que animan a los jugadores a adoptar un enfoque más sutil del juego. Como Ubisoft señala en un avance, los vikingos en Inglaterra no son particularmente bienvenidos. En Assassin's Creed Valhalla, muchas ciudades son "Áreas de desconfianza"donde se prestará atención a cualquier vikingo que entre en ellos, y los guardias atacarán a esos vikingos a la vista. Los jugadores que necesiten ir a la ciudad para completar una misión deberán evitar llamar la atención, utilizando mecánicas que no se han visto en el últimos varios Assassin Creed juegos. Esto incluye usar una capucha, mezclarse con una multitud de monjes vagabundos o enojar a un borracho para causar una distracción.

Assassin Creed Valhalla devuelve el sigilo a las ciudades

los regreso de la mecánica de sigilo social es bienvenido, ya que recuerda a los jugadores que se supone que los Asesinos no deben operar al aire libre. El anterior Assassin's Creed los juegos reforzaban constantemente la necesidad de actuar con discreción mediante el uso de un sistema de notoriedad. Cuanta más atención atrajo un jugador hacia sí mismo, ya sea golpeando a una persona o cargando un cadáver por las calles, el más rápidamente, los guardias notarían e investigarían a un jugador, lo que haría más difícil viajar por la ciudad sin entrar en un pelear. Había formas bastante fáciles de reducir la notoriedad, pero el mensaje era claro: no llames la atención.

Assassin's Creed OriginsAssassins 'Creed Odisea, por otro lado, no tuvo muchas consecuencias para las acciones de un jugador. Sí, ser detectado por un guardia en una zona restringida podría poner al jugador en combate con toda una guarnición, pero no cantidad de edificios trepadores u otros comportamientos extravagantes hicieron cualquier cosa para realmente poner en peligro al jugador mientras deambulaba libremente ciudad. Los jugadores podían moverse por las ciudades sin preocuparse por lo que los ciudadanos pensaran de ellos. El regreso de la mecánica de sigilo social es particularmente importante para Assassin's Creed Valhalla, donde el personaje principal Eivor es un invasor. Habría tenido poco sentido para un jugador asaltar una aldea, que caminar casualmente hacia la siguiente ciudad justo al otro lado de la colina. Assassin's Creed Valhalla recuerda a los jugadores que hay un momento y un lugar para empuñar un hacha gigante, y un momento y un lugar para deslizarse silenciosamente entre la multitud.

Fuente: Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla lanzamientos el 10 de noviembre en PC / Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X / S y Google Stadia, con un lanzamiento el 12 de noviembre en PlayStation 5.

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