Por qué Nick All-Star Brawl tiene éxito donde falló el clon Smash de PlayStation

click fraud protection

Nickelodeon All-Star BrawlEl lanzamiento se coloca directamente a la sombra de su inspiración más grande, sin embargo, el nuevo lanzamiento es capaz de mantenerse por sí solo de una manera que no siempre sucede con los juegos que toman una inspiración tan directa. Inspirado por Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl toma personajes de las diversas propiedades de Nickelodeon y los coloca en un juego de lucha de plataformas similar a su influencia antes mencionada. Mientras que juegos como PlayStation All-Stars Battle Royale intentó Para recuperar la magia del innovador luchador de Nintendo, el intento de Nickelodeon y GameMill Entertainment destaca las áreas donde el intento de Sony con SuperBot Entertainment falló.

Los videojuegos del mismo género pueden inspirarse unos en otros. En algunos casos, estos títulos intentan perseguir lo que hizo que su inspiración funcionara tan bien como lo hizo sin tener en cuenta lo que precisamente funcionó a su favor. Juegos como Poderoso No. 9 buscó perseguir la grandeza de su predecesor,

Mega Man, y al hacerlo, los jugadores pueden ver dónde se acentúan las fallas del título en comparación con el éxito del juego de plataformas 2D de Capcom. PlayStation All-Stars Battle RoyaleEl intento anterior de hacerlo en el espacio del género de lucha de plataformas cayó en una trampa similar en su diseño, persiguiendo la Aplastar fórmula mientras muestra un malentendido sobre cómo funcionaba la fórmula.

En el Game Devs of Color Expo 2021, el diseñador de juegos Cam Perry celebró un panel en el que se discutió cómo los juegos malos provienen de juegos que persiguen el éxito de mejores títulos. El panel, titulado Los malos medios tienen mejores ideas, analiza numerosos ejemplos dentro de diferentes formas de medios sobre cómo una cosa puede inspirar la creación de otra. Sin embargo, aunque la inspiración está ahí, sin comprender realmente qué hizo que el título fuera bueno en primer lugar, la nueva creación es Es probable que caiga en trampas durante el curso del desarrollo, lo que resultará en un título de bajo rendimiento en comparación con las elevadas alturas de la original. El desarrollo de Nickelodeon All-Star Brawl muestra una comprensión de su género que el peleador de Sony parece no poder comprender.

Nickelodeon All-Star Brawl y su comprensión de Smash

Nickelodeon All-Star Brawl mostró una comprensión intrínseca de la Super Smash Bros. fórmula desde el inicio. All-Star Brawl's El conjunto de movimientos del personaje revela se inclinó hacia la utilidad de los movimientos, mostrándolos de una manera que los jugadores familiarizados y no familiarizados con los juegos de lucha pudieran comprender. Sin embargo, el mayor indicio de la comprensión de GameMill proviene de las explicaciones en profundidad con términos como zonificación y wavedashing que se utilizan para describir las técnicas. El uso de tal terminología mostró una identificación fundamental con el género hasta algunos más avanzados. técnicas, asegurando a los jugadores que los personajes se sentirían equilibrados alrededor de esas técnicas de manera similar a Smash Bros.

La lista de Nickelodeon All-Star Brawl vería un tratamiento similar, ya que sacaría personajes de las franquicias de Nickelodeon en períodos de tiempo dispares. Al mantenerse dentro de la propia historia de Nickelodeon, la lista vio una variedad de personajes de su pasado como Helga de ¡Hola, Arnold! así como favoritos más recientes como Aang, Korra y Toph de Avatar fama. Sacar su lista de partes incluso oscuras de su propia historia con personajes como Oblina refleja la tendencia de Nintendo de hacer lo mismo con Super Smash Bros. opciones de lista. La forma principal de combate en la pelea de Nickelodeon también se basa en gran medida en la incursión inicial de Nintendo.

La forma principal de derrotar a los oponentes en Nickelodeon All-Star Brawl es igualmente similar a Aplastar. Los jugadores acumulan daño contra su oponente para que sea más fácil lanzar a su enemigo fuera del escenario. Al ceñirse a lo que funcionó, el juego podría equilibrarse en torno a la mecánica y las innovaciones de juego que ya se habían practicado y perfeccionado en las iteraciones de Nintendo de Super Smash Bros a través de los años. El intento de GameMill de mantener AplastarLa fórmula establecida parecía mostrar una comprensión completa de lo que funcionaba al tiempo que destacaba dónde PlayStation All-Stars Battle Royale puede haber fallado años antes.

Por qué los malos juegos surgen de copiar buenas ideas

Hablando con Screen Rant, Cam Perry comparó el lanzamiento y el fracaso de PlayStation All-Stars Battle Royale al DC Extended Universe en comparación con Marvel Cinematic Universe. Perry comparó la situación con cómo las películas dentro del DCEU han fallado en comparación con el MCU, declarando: "Es una de esas cosas en las que 'Oh, veo lo exitoso que está haciendo X'. Quiero hacerlo, pero con mis cosas, quiero eso ahora, así que tomemos atajos y hagámoslo ', lo que luego conduce a medios insatisfactorios."De acuerdo con la comparación de MCU, Perry destaca cómo Nintendo tuvo muchos años para desarrollar sus mascotas, basándose en el lista de Super Smash Bros. con el tiempo de una manera gradual similar al crecimiento del Universo Cinematográfico de Marvel. PSABRLa lista desordenada y su jugabilidad cambian de Aplastar Destacar además una disonancia entre el desarrollo del título y la comprensión de su éxito.

diferente a Aplastar antes y Nickelodeon All-Star Brawl después, los jugadores solo pueden anotar eliminaciones en PSABR aterrizando un Súper movimiento. Perry habló sobre PSABREl método de puntuación de puntos como un excelente ejemplo de dónde el desarrollo puede haber tenido problemas para equilibrar, afirmando que parecía como si "no pensé en cómo eso afecta el juego,"y en cambio, SuperBot y Sony parecían enfocados en hacer un sistema que"era algo nuevo, algo diferente, pero con la misma idea general."Perry observa que lo más divertido que han tenido en Aplastar es "interpretando a un personaje estúpido cuando alguien llega a un alto porcentaje de [daño], y luego accidentalmente lo arrojo fuera del escenario, "un sentimiento que falta por completo en PSABR, pero algo que Nickelodeon All-Star Brawl logró capturar manteniendo el competitivo Aplastar fórmula de lucha en su propio formato.

Manteniéndose en línea con lo que había venido antes, Nickelodeon All-Star Brawl evitado caer en la trampa de innovar por el mero hecho de hacerlo, como PSABR se había mostrado a sí mismo para hacer precisamente eso. Otro título que había sufrido un destino similar fue Poderoso No. 9, El título de Kickstarter de Keiji Inafune destinado a ser un sucesor espiritual de Mega Man. Perry citó un problema con la mecánica Dash incorporada del juego que se usa para derrotar y absorber enemigos, y señaló cómo la mecánica "me sentí raro"cuando se usa en jefes e indica que"se sintió como algo que se acaba de aplicar a todos los enemigos"sin verificar el equilibrio de los jefes porque el desarrollador se centró en hacer algo nuevo sin verificar si era necesario. Perry también mencionó el Objetivos de kickstarter, declarando el juego "prometió demasiado y no pude cumplirlo"mientras que también"perdiendo de vista lo que quería ser."

Los juegos que comparten el mismo espacio de género pueden e inevitablemente también compartirán ideas, conceptos e incluso mecánicas e inspiraciones de juego. Algunos juegos intentan capitalizar más directamente el éxito de otros dentro de ese espacio con resultados variables debido a la mentalidad que entra en su proceso de desarrollo. Perry menciona que, a medida que pasa el tiempo, estos juegos se pueden examinar "a través de otra lente"lejos de los juegos que parecían inspirarlos directamente y más bien por mérito propio. Tiempo PlayStation All-Stars Battle Royale sólo puede tener el beneficio de la retrospectiva para deshacerse de la imagen de ser un inferior Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawles tiempo en el sol today proporciona un plan sobre cómo los juegos pueden inspirarse adecuadamente en mejores juegos mientras aprenden de los errores del pasado, ya que aquellos que no aprenden de la historia están condenados a repetirla.

Un agradecimiento especial a Cam Perry por hablar con Screen Rant y por sus comentarios y contribuciones a este artículo.

El increíble cosplay de Zelda: Breath of the Wild da vida a Link

Sobre el Autor