Final Fantasy XIV: 10 extraños secretos que probablemente no sabías

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El exitoso MMORPG Final Fantasy XIV es un gran juego con mucha tradición. Con ocho razas jugables, miles de años de historia en el juego, así como docenas de facciones, países y continentes, hay un montón de información para absorber para aquellos interesados ​​en aprender más sobre el juego configuración. Desde las antiguas historias de civilizaciones perdidas hace mucho tiempo hasta los orígenes recientes de una receta popular, el juego ofrece una buena razón para pasar horas navegando por las páginas de la wiki.

Además de la gran e importante tradición sobre los eventos que definen la civilización y los orígenes de las gentes del juego, también hay muchas cositas menos conocidas y con frecuencia extrañas por descubrir. Oculto en fuentes secundarias, diálogos breves o descripciones de elementos, hay mucha información oculta realmente extraña que la mayoría Final Fantasy XIV los jugadores no lo han descubierto.

10 Depredación de Lalafell

Los Lalafell son un pueblo diminuto, similar en estatura y temperamento a los medianos y hobbits de otros escenarios de fantasía establecidos. En el canon, su pequeñez generalmente los predispone hacia la diplomacia o las artes mágicas en lugar del combate de primera línea.

Sin embargo, también es posible que su tamaño los haya convertido en el objetivo de la vida salvaje hambrienta en el pasado. Aunque no es definitivo, algunos estudiosos del juego han planteado la hipótesis de que los colores de pelo de tierra son frecuentes entre Plainsfolk Lalafell son, de hecho, una adaptación de camuflaje para ayudar a evitar que sean llevados por grandes depredadores. pájaros, o cualquier numero de Fantasía Finalenemigos icónicos.

9 Los ishgardianos no se bañan lo suficiente

La gélida teocracia de Ishgard está poblada principalmente por Elezen, gente parecida a los elfos que en este lugar han estado en guerra con Dragonkind durante más de un milenio. Quizás a causa del frío, o quizás porque siglos de guerras los han adormecido hasta los más finos. cosas en la vida, muchos argumentarían que los ishgardianos tienen una tendencia a renunciar incluso a lo esencial de higiene.

La descripción de un artículo llamado Skybuilder's Soap revela que muchos ishgardianos evitan bañarse en favor de simplemente usar "múltiples capas de ropa gruesa", lo que hace que huelan más bien terrible. Mis más sinceras disculpas a cualquiera que esté enamorado de Ser Aymeric de los Temple Knights.

8 Es ilegal ser un mago negro

Tanto la magia blanca como la negra pueden rastrear sus orígenes en la confrontación cataclísmica entre las antiguas ciudades-estado de Mhach, Nym y Amdapor al final de la Quinta Era Astral. Conocida como la Guerra de los Magos, el conflicto estuvo marcado por el uso de poderosas magias oscuras que se extraían del éter del planeta en busca de poder. El abuso de tales hechizos contrarrestó el equilibrio etéreo del planeta, desencadenando la calamidad que pondría fin a las civilizaciones de la 5ª Era Astral.

Debido a este legado, los hechizos que se extraen del éter del planeta, en particular las magias oscuras, están mal vistos, si no prohibidos, en la mayoría de las ciudades-estado. Algunos de estos ataques en Fantasía Final son involuntariamente dominados y podría matar a los transeúntes si no se controlan adecuadamente. Sin embargo, hablando en la práctica, probablemente sea difícil para un profano distinguir entre taumaturgia y magia oscura adecuada, lo que explica por qué el jugador no es aplaudido cada vez que lanza fuego en público.

7 Los montañeses se afeitan las cejas

El Hyur, Final Fantasy XIVversión de los humanos, se puede dividir en dos clanes principales: los montañeses y los medianos. Los montañeses se distinguen por su historia marcial, su apariencia robusta y, en general, su complexión más grande en comparación con sus hermanos Midlander.

También se podría notar que muchos montañeses notables representados en el juego carecen de cejas. Este no es el resultado de una variación fenotípica, sino una costumbre social. Se sabe que los montañeses se afeitan las cejas (y en algunos casos los dientes) para parecer más intimidantes a los enemigos.

6 Los ishgardianos tienen una extraña relación con la sal

No está claro por qué hay tantas curiosidades extrañas de la historia de Ishgard escondidas en el elemento del juego. descripciones, pero seguramente una de las trivialidades más extrañas trata sobre la relación de la cultura hacia la sal. La descripción del artículo de la sal de roca de constructor del cielo de grado 3 revela que, en lugar de moler la sal como lo hace la mayoría, Los ishgardianos prefieren dejar la sal en su forma de roca y simplemente lamerla cuando encuentran que su comida necesita Condimento.

No es de extrañar que la mayoría de los jugadores no sepan esto, porque cocinar es una mecánica a menudo descuidada por los jugadores nuevos Final Fantasy XIV. Tener una lamida de sal común en medio de la mesa del comedor no parece una práctica particularmente higiénica. Por otra parte, Ishgard es una ciudad aislada ubicada en medio de un páramo helado, tambaleándose por miles de años de guerra constante, por lo que tal vez no sea sorprendente que tengan algunas tendencias extrañas.

5 Gatos demonio reanimados

Sin lugar a dudas, una de las monturas más adorables del juego, Fatter Cat es un enorme felino esférico que puede llevar al jugador por Eorzea usando su inusual aptitud para volar. Es difícil no sonreír al ver a alguien montar a este grandullón por el mundo del juego, pero la descripción en el juego de esta montura revela una historia de fondo más siniestra.

La descripción del juego para la montura plantea la hipótesis de que, dada la habilidad antinatural del gato para volar, lo más probable es que en realidad sea el cadáver de un gato reanimado por fuerzas demoníacas del más allá del vacío. O eso o un nigromante muy talentoso. La revelación invita a los jugadores a preguntarse qué otras adorables criaturas alrededor de Hydaelyn son en realidad muertos vivientes extraños manipulados por magias impías.

4 Las mujeres Miqo'te superan en número a los hombres

Los Miqo'te son humanoides felinos relativamente nuevos en la historia de la migración de Eorze. Dos clanes mayoritarios distintos constituyen gran parte de la población del continente, pero un extraño punto demográfico de interés es que las mujeres Miqo'te parecen superar significativamente en número a los hombres. No hay un consenso académico en el juego sobre por qué este es el caso.

En realidad, sin embargo, es probable que esto sea una metabroma de parte de los desarrolladores. Dada la popularidad del tropo "catgirl" en el anime y el manga, es posible que los desarrolladores del juego previeron un inevitable desequilibrio de género entre Miqo'te creado por los jugadores, que luego escribieron en el juego ciencia.

3 Reproducción del dragón

Los dragones son a menudo algunos de Fantasía finalyjefes más poderosos, y los de XIV no son una excepción. Estos dragones son seres temibles e inmortales, y algunos como Midgardsormr pueden rastrear su existencia hasta la época del mito. Midgardsormr llegó a Hydaelyn antes de la historia registrada, con los siete huevos que incubarían la primera cría de dragones.

Uno podría notar que Midgardsormr llegó a Hydaelin con huevos pero sin pareja, lo que sugiere que los dragones no necesitan una pareja para reproducirse. Apoyando esta conclusión está el hecho de que, aunque los dragones usan pronombres de género para referirse a sí mismos, tanto los machos como las hembras parecen igualmente capaces de dar a luz a sus propias crías.

2 Cuernos sensoriales Au Ra

Los observadores astutos pueden notar que Au Ra, la gente parecida a un dragón de Othard, carece de oídos. Donde las orejas pueden estar en un Hyur, el Au Ra tiene protuberancias cartilaginosas en forma de cuerno. Sin embargo, los cuernos no son solo para mostrar, en realidad son el aparato auditivo Auri.

Sus cuernos son extremadamente sensibles a las vibraciones atmosféricas y cumplen la misma función biológica que los oídos de las otras razas. Las fuentes de la tradición del juego utilizan este punto para afirmar que los Au Ra no son, de hecho, descendientes de dragones, porque los dragones carecen de los mismos cuernos sensibles.

1 La historia de las medidas de Eorzean

La gente de Eorzea mide la distancia usando el "ilm" como su unidad estándar, que denota medidas más grandes como el "fulm" y "malm". Históricamente, la película se basaba en la longitud aproximada de un pulgar de Hyuran, lo que causaba confusión frecuente cuando se tomaban medidas precisas. requerido.

En el año 986, estalló un motín cuando un pirata se enfureció al darse cuenta de que una lona que compró era varias películas más corta de lo que debería haber sido. Culpar de la violencia tanto al pirata que la instigó como a la falta de un estándar universal de medición, el entonces almirante de Limsa Lominsa, Agatzahr Roehmerlsyn, cortó el pulgar del pirata, declarando en adelante que ese pulgar en particular sería la longitud del ilm estándar.

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