Grimm: 10 datos interesantes sobre los disfraces de Wesen

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Un programa de televisión de procedimiento con un toque sobrenatural, Grimm funcionó desde 2001 hasta 2017. Presentaba a Nick Burkhardt, un "Grimm" que entra en sus poderes cuando su peculiar tía llega a la ciudad. Ella trata de decirle la verdad sobre su herencia, pero es atacada por un Wesen, las criaturas que caminan entre la gente que Nick puede ver de repente cuando antes no podía.

Esta nueva vista le mostró a Nick el Wesen lo que se había estado escondiendo a plena vista en todo Portland, donde vive. Los Wesen parecen personas normales hasta que se mueven, una ola de cambio que no siempre es controlable. Esta forma los muestra como una criatura en parte animal y en parte humana.

10 Los Wesen mantienen su ropa habitual durante un "Woge"

Un "woge" es la transformación que sufre un wesen cuando cambia a su forma alternativa. En muchos otros programas de televisión y películas de temática sobrenatural, el cambio de vestuario durante una transformación incluye que la criatura pierda la ropa. En Grimm, los Wesen conservan la ropa que usan cuando se mueven en sus formas alternativas.

El primer Wesen completamente herido que Nick ve es Monroe, en el primer episodio. Su forma de "Blutbad" de lobo se ve mientras todavía usa sus pantalones, camisa y chaqueta normales, con pelaje y dientes adicionales.

9 Semanas de trabajo realizado en días

Nuevos episodios de Grimm se emitía cada semana y eso a menudo significaba nuevos disfraces para muchos diferentes tipos de Wesen que apareció en el programa. El artista de maquillaje y efectos Barney Burman tenía un equipo que hizo la escultura, el maquillaje y las prótesis para el espectáculo. A menudo tenía que crear looks Wesen completos, con cabello, máscaras y manos con garras en cuestión de días.

En la mayoría de los casos, un equipo tardaría semanas en trabajar en estos estilos, pero en cambio, tuvieron que hacer todo su diseño, esculpir y adaptar al actor en unos días.

8 Una transformación impecable

Burman se tomó mucho tiempo y esfuerzo para cada look y se aseguró de incluir detalles reales inspirados en los animales de cada uno. La criatura Wesen se basa en. Por ejemplo, el “Bauerschwein” era un Wesen parecido a un cerdo que tenía hocico, orejas de cerdo y algunos de ellos no tenían pelo. A pesar de que no había pelo para cubrir las costuras de las máscaras, todavía había una transformación impecable en el aspecto completo.

Las prótesis utilizadas para Wesen, como la Bauerschwein, tuvieron que ser esculpidas con varios materiales diferentes, como látex para el prótesis estructurales como las orejas y el hocico, y silicona elástica para garantizar un ajuste perfecto a la cara que se puede combinar con maquillaje.

7 Los trajes eran cómodos para los actores.

Cuando los actores tenían que usar prótesis, el equipo de efectos hizo todo podrían mantenerlo cómodo para ellos. Los materiales como el látex y la silicona son más livianos que otros y estirar los materiales para cubrir la cara y mezclarlos tiene ventajas y desventajas.

Después de horas de trabajo, el actor no puede simplemente quitarse una máscara y volver a ponérsela. El disfraz es mucho más complicado que eso. Sin embargo, después de unos minutos, la silicona se calentará con la temperatura corporal. Esto permite que las prótesis y el maquillaje se sientan menos apretados y casi como si ni siquiera estuvieran allí.

6 Reparto de caras

Para esculpir correctamente las prótesis, un artista necesita un rostro que no se mueva durante varias horas. Esto puede resultar difícil para una persona que vive y respira. En cambio, se hace un yeso de la cara de la persona en aproximadamente media hora. Una vez finalizado el elenco, el artista puede utilizarlo para realizar varios tipos de prótesis para un mismo disfraz con el fin de retratar lo necesario para cada escena.

Esto también es efectivo si el artista comete un error o una parte del vestuario se rompe durante el rodaje. El yeso se puede usar para hacer una nueva prótesis o máscara sin tener al actor sentado allí durante horas.

5 Garras siempre hacia fuera

Cuando un Wesen está herido, no es solo su rostro lo que cambia. Aunque los espectadores no suelen ver lo que sucede en todo el cuerpo del personaje, algunos apéndices, como garras, son visibles. Cuando se trata de un disfraz, a menudo se trata de piezas retráctiles, pero extensiones de los dedos que se adhieren firmemente a la mano.

Un guante normal puede no parecer muy realista. Podría ser más fácil de poner y quitar, pero en cambio, las extensiones están hechas con la misma silicona fina que se coloca en la cara. Esto permite un acabado más uniforme y garras que están fuera durante todo el tiempo que se necesitan para disparar esos efectos.

4 Construcción cuidadosa para respirar

Los espectadores notarán que gran parte de la filmación de Grimm se hace en el bosque. Los personajes corren con sus disfraces y necesitan poder respirar. Las prótesis y el maquillaje pueden sentirse ligeros, pero aún pueden resultar incómodos alrededor del área de los ojos, la nariz y la boca si no se aplican correctamente.

El área de los ojos necesita una capa más delgada para que se mezcle naturalmente con la piel real y para evitar que el maquillaje o el pegamento entren potencialmente en los ojos de un actor. En Grimm, las prótesis y máscaras que se colocan alrededor de la boca o en los labios se fijaron con un pegamento especial.

3 El cabello era real

En los trajes que usaban efectos esculpidos, el cabello de las máscaras y las prótesis era real. Esto era algo que llevaría muchas horas construir, ya que había que colocar cada cabello y perforar un agujero.

Algunos disfraces incluían cabello en las orejas, cerca de la nariz y en la línea del cabello, y todo tenía que hacerse con precisión y ser resistente.

2 Efectos generados por computadora

No todas las personas necesitaban prótesis en Grimm. No siempre era necesario un disfraz para lograr los efectos necesarios y, a menudo, el woge solo aparecía en la pantalla durante unos segundos. Siempre que se revela un Wesen, su trabajo es muy rápido. Sacuden la cabeza o se mueven hacia la transformación que los supera.

Monroe, Rosalee y Bud se encontraban entre algunos de los Wesen cuyos problemas ocurrieron con efectos generados por computadora. La tripulación se ponía puntos verdes especiales en la cara y luego hacían el movimiento como si fueran a moverse. El efecto se generaría en la pantalla, pero no había ningún disfraz que lo hiciera realidad en el set.

1 Trabajo intensivo en mano de obra integral

Entre los efectos generados por computadora y los trajes Wesen esculpidos, podría haber más de noventa a 100 efectos o más en un solo episodio de Grimm. Cada semana traía nuevos personajes y nuevos disfraces para diseñar y crear.

Los artistas involucrados tuvieron que trabajar en cada uno y luego asegúrate de que apareció como pretendían en la pantalla una vez finalizado. El trabajo fue increíblemente intensivo en mano de obra, pero arrojó un resultado que a los fanáticos les encantó.

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