Revisión sin visión: una de las mejores metroidvanias del año

click fraud protection

Una de las mejores cosas de las metroidvanias modernas es que todavía parece haber mucho terreno nuevo por explorar. Evitando el típico estilo de plataformas 2D para una vista isométrica pixelada, nuevo lanzamiento independiente Invisible, de Studio Pixel Punk, toma esa base familiar de metroidvania pero la expande mucho más allá de la norma con una gran cantidad de mecánicas y una excelente narración. El resultado es una experiencia altamente reproducible y reactiva, completa con modos de juego de bonificación y un elenco diverso. Prácticamente todo el mundo encontrará aquí algo para disfrutar, ya sea el Sistemas parecidos a las almas, narrativa por tiempo limitado, una combinación saludable de armas y mejoras, o los atractivos desafíos de combate y acertijos ambientales en todo momento.

Alma es un autómata útil creado por el Doctor Zeferina, construido como un arma sintética perfeccionada que posee una conciencia sensible. Al comienzo de Invisible, un evento apocalíptico ha devastado la mayor parte del planeta, y un grupo de robots autómatas intenta reconstruir y defender a su incipiente comunidad de amenazas externas. Esas amenazas resultan ser otros robots que se han "vuelto sin visión", comparable a "volverse huecos" en

Almas oscuras - y conversar con NPC saludables muestra su límite de tiempo visible en la esquina. La idea es que una vez que esto se apaga por completo, pierden la cabeza y se vuelven indistinguibles de los muchos enemigos robóticos que Alma regularmente corta en su viaje.

Los jugadores comienzan Invisible con un límite de tiempo considerable propio, lo que infunde al juego una interesante sensación de presión. Los artículos raros especiales pueden extender el tiempo restante de Alma o pueden ser donados a otros NPC, y negociar este sistema puede bloquear el contenido o resultar en algunos artículos, diálogos y eventos adicionales. Es el tipo de mecánica que funciona bien, pero se puede despriorizar para otras actividades, y una dificultad seleccionable facilita su aplicación a la misión principal.

De cualquier manera, el enfoque en el combate y las plataformas de rompecabezas sigue siendo central, y Invisible brilla amablemente en este sentido. Alma comienza con un desintegrador y una espada, pero puede obtener hachas, lanzagranadas, shuriken de gran tamaño e incluso ese viejo pilar. el fiel gancho. Los combos son básicos, pero se pueden blandir nuevas armas en cada mano con un drenaje de resistencia alterno y el uso de un La parada cronometrada es integral cuando compites contra enemigos y jefes, lo que permite daños críticos y contadores. Y, al igual que Metroid antes, Unsighted considera sus armas como herramientas multifuncionales, igualmente útiles para resolver acertijos, atravesar y combatir.

Existe cierta dificultad para reconocer elevaciones y superficies en una vista ¾ que, sin duda, Invisible ocasionalmente tiene problemas, pero las plataformas son excelentes, y los saltos perdidos nunca resultan en un KO instantáneo. Cada bioma explorable presenta elementos visuales, barreras, tesoros y acertijos únicos, con el mapa del mundo bastante abierto al principio; Isis, la útil hada robot compañera de Alma, guiará a los nuevos jugadores con algunas señales ligeras, pero no dudes en ignorarlas. esos objetivos, como empujar a los rincones distantes del mapa para ver qué es accesible está totalmente respaldado por el juego diseño.

InvisibleEl aspecto general combina píxeles llenos de carácter con una amplia gama de tonos de color, que a veces se ven como un aspecto más ocupado Vagabundo hiperligero, y su elenco es principalmente femenino. Son un grupo robótico multicultural cálido y accesible, y los jugadores voluntad quieren hacer todo lo posible para rescatarlos a todos si es posible. Resolver los acertijos y recorrer la historia principal puede llevar 10 horas o más a los principiantes, pero una nueva Game + también ofrece la oportunidad de "hacerlo bien" y salvar a muchos más NPC, todos los cuales juegan en un divertido juego posterior. secuencia.

Si la misión principal no es suficiente, Invisible incluye mayores dificultades, un modo de carrera de jefe y un maravilloso modo de rastreo de mazmorras roguelike también. Esto último es especialmente divertido para cualquiera que se deje engañar por el combate, que funciona perfectamente con niveles y mejoras generados por procedimientos, todo sin la presión de un límite de tiempo narrativo.

Eso solo rasca la superficie: también hay artesanía, un sistema de equipo de ranura para chips, compañeros para ayudar en la batalla, algunos artículo simple pescando a la infierno, armas únicas para adivinar, y muchos más secretos que ni siquiera hemos mencionado. Para el desarrollador brasileño Studio Pixel Punk, Invisible es un debut accesible y rico en contenido con un drama de ciencia ficción convincente en su núcleo, y ciertamente en el argumento de una de las mejores metroidvanias del año.

Invisiblelanzamientos en PC y Nintendo Switch el 30 de septiembre. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4.5 de 5 (debe jugar)

Por qué Marvel acaba de retrasar las 5 películas de la fase 4 (otra vez)

Sobre el Autor