Revisión de Death's Door: un magnífico juego de rol de acción sobre la muerte

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Para el cuervo diminuto en el centro de Acid Nerve Puerta de la muerte, cosechar almas molestas y entregarlas al más allá es todo en un día de trabajo. Mientras los compañeros de trabajo se ocupan de los escritorios o deambulan por el Salón de las Puertas, en su mayoría monocromo y de ensueño, el protagonista anónimo está recorriendo las tierras cercanas en busca de las almas que se escaparon. En una vista previa de Devolver Digital-Published Puerta de la muerte el mes pasado, impresionó con sus ambientes acogedores, combate ágil y generosa atención a los detalles, y el juego terminado sigue su ejemplo con esas primeras impresiones. Puerta de la muerte es una aventura de acción hermosa, refinada y digerible con un diseño visual y de audio particularmente impresionante.

Como cuervo, los jugadores comienzan con una espada, pero también pueden obtener algunas armas cuerpo a cuerpo y hechizos mágicos diferentes para lidiar con una variedad de acertijos y batallas con un bestiario magníficamente animado.

Puerta de la muerteEl combate es fundamental para su juego, pero no es exactamente profundo; Las armas tienen una sola combinación básica cada una, y los hechizos recargables se pueden incorporar a la acción, pero carecen de la sensación ágil y rápida de algo como infierno.

Una de las principales razones Puerta de la muerte funciona tan bien como lo hace es su excelente presentación visual, donde los detalles más finos de cada entorno les dan vida, todo resplandeciente con una iluminación espectacular y una selección de colores únicos para cada área. La cámara isométrica es en su mayoría fija, pero con el zoom lo suficientemente alejado para permitir que cada bioma imparta su temática y emocional diferenciada. tonos, lo que hace que la exploración sea un placer desde la primera hora hasta la última, aunque también hay un sistema de viaje rápido integrado a través del Salón de Puertas. Es muy divertido conocer e interactuar con un elenco en desarrollo de personajes dibujados de forma única, y el diálogo escrito económicamente del juego deja senderos que nunca ralentizan el impulso.

La retroalimentación del combate es excelente, incluso si las peleas en sí mismas suelen ser fáciles, excepto por algunas filas extra combativas en la mitad posterior del juego. Las estaciones de curación se pueden activar en ubicaciones establecidas y los puntos de control suelen ser generosos, por lo que no espere mucho retroceso que induzca a gemidos. Puerta de la muerteLa dificultad de los jefes ocupa ese punto dulce perfecto, donde cada uno nunca se queda más que bienvenido y los jefes más duros recompensan la atención y un poco de paciencia. La narración tiene un poco de variedad, pero por lo general se inclina hacia el humor, y siempre se las arregla para sacar las risas que busca; mientras que el diálogo no es tan impactante ni el mundo dibujado tan alto concepto como algo como Fandango sombrío, existe una comparación discutible con algunos de El trabajo de Double Fine.

Puerta de la muerteEl diseño de audio podría ser su mejor característica, con la banda sonora en particular destacando como una partitura impresionante, una animada colección de temas instrumentales que son fundamentales para completar la inmersión en un ambiente ligeramente inquietante y un poco lindo Ambientes. Si bien es difícil intentar compararlo con el amado bandas sonoras de La leyenda de Zelda juegos, es la piedra de toque más cercana y enfatiza de manera similar el carácter y la sensación de cada bioma y encuentro.

Se habló un poco sobre Puerta de la muertesiendo un Soulslike, pero este no es el caso en absoluto. El nivel de desafío mencionado anteriormente es bastante suave, con la moneda de actualización que se retiene después de la muerte, y la narración es mucho menos oblicua. Es un juego que lo muestra y lo cuenta todo de manera constante, aunque hay una serie de secretos ambientales por desenterrar que conducen a varias actualizaciones útiles. El contenido de un jugador para experimentar la historia y terminar con ella encontrará un comienzo, un medio y un final gratificantes, aunque un Se encuentra disponible una secuencia posterior al juego creativa y más misteriosa: asegúrate de seguir jugando y explorando después de los créditos rollo.

Si Puerta de la muerte no se menciona en una lista de los mejores indies del año, solo será debido a su enfoque más fino y falta de complejidad o profundidad significativa, lo que también habla de la absoluta falta de hinchazón del juego. Aquellos que buscan los biomas cavernosos de Caballero hueco o la narración epistolatoria rica en tradiciones en un Almas el juego puede sentirse acortado por las 10 o más horas de brisa que se ofrecen aquí, pero Puerta de la muerte es una aventura inmersiva y diseñada con precisión que satisfará por completo a cualquiera que busque esa experiencia exacta. Los juegos de rol de acción isométrica cuestan una moneda de diez centavos la docena, pero rara vez se pulen con un brillo tan brillante.

Puerta de la muerte lanzamientos en PC / Windows, Xbox One y Xbox Series X / S el 20 de julio. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant a los efectos de esta revisión.

Nuestra calificación:

4.5 de 5 (debe jugar)

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