Metroid Dread Review: una increíble modernización de un núcleo clásico

click fraud protection

Metroid Dread, desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD, establece su identidad dentro de los primeros cinco minutos de juego. Es un juego que está un poco más interesado en explicar el mundo que nos rodea. cazarrecompensas y héroe Samus Aran, y no rehuye los elementos de terror que siempre han existido bajo la premisa de Metroid. Tampoco tiene reparos en desnudar o reutilizar vacas sagradas como el Power Suit, y al hacerlo, el juego logra algo especial; un salto del tamaño de una galaxia para una franquicia que mantiene e incluso mejora el núcleo clásico que lo ha convertido en un nombre tan icónico en la biblioteca de Nintendo.

La historia de Metroid Dread hace un excelente trabajo estableciendo su premisa principal, que es la impotencia de Samus frente a las amenazas potencialmente destructoras de la galaxia. Samus llega al planeta ZDR para investigar una posible amenaza de Metroid, y pronto se encuentra con un enemigo que lleva un Chozo Power Suit que la abruma. Cuando recupera la conciencia, ha perdido la mayor parte de la funcionalidad y los poderes de su traje, y en lugar de profundizando en los misterios del planeta, en su lugar tiene que subir hacia su nave en un intento desesperado por escapar. Bloqueando su camino hay varias unidades EMMI, robots que fueron enviados a ZDR antes que ella para examinar la amenaza y se apagaron, resurgiendo como amenazas de depredadores en el planeta.

La historia late en Metroid Dread son bastante interesantes, especialmente en el contexto de la franquicia típicamente narrativa ligera. Eso se complementa con un diseño mundial absolutamente magnífico. ZDR nunca deja de impresionar, con su variedad de biomas y peligros ambientales acompañados de una flora y fauna igualmente interesantes. Un elemento del juego que es una grata sorpresa es lo viva que se siente cada pantalla: el fondo es vibrante y rara vez se estancan, y en algunas áreas insinúan una amenaza mayor o proporcionan más contexto sobre cómo la vida silvestre en esa zona sobrevive. ZDR está vivo tanto a la vanguardia de la exploración de desplazamiento lateral como detrás.

los jugabilidad en Metroid Dread sigue un camino de progresión que será familiar de inmediato para los veteranos de la serie, con Samus recolectando varios potenciadores que a su vez abren nuevas áreas en el mapa. En MiedoSin embargo, esa recuperación de poder se siente menos como si Samus se volviera notablemente más fuerte y más como si ella obtuviera más herramientas para sobrevivir. Los potenciadores como la Capa fantasma, que hace que Samus sea invisible durante un corto período de tiempo, mejoran la sensación de que la misión en ZDR es simplemente salir con vida.

Las áreas que mejor capturan esa creciente sensación de fatalidad son las zonas EMMI, cada una de las cuales cuenta con un cazador de robots que patrulla a través de varias pantallas. Samus necesita ser sigilosa durante estos momentos: su compañero de inteligencia artificial, ADAM, deja muy claro que tiene pocas posibilidades de sobrevivir a un encuentro con EMMI, y eso es cierto en la práctica. Ser atrapado por uno da como resultado una breve escaramuza de tiempo de entrada que es extremadamente difícil de acertar; hacerlo meramente permite escapar por el momento, mientras que fallar significa muerte instantánea. La tensión al explorar estas zonas y escuchar los clics y pitidos del EMMI mientras maniobra por encima o debajo de Samus es una excelente adición a una serie que ya tenía el escenario adecuado para este tipo de supervivencia horror.

los juego de acción de desplazamiento lateral que caracteriza el tiempo de Samus como protagonista está de vuelta con toda su fuerza en Metroid Dread así como. Los contadores cuerpo a cuerpo ocupan un lugar central como medio principal para terminar el combate temprano, y lograr esos tiempos correctos es siempre un punto de satisfacción. Esos contadores rara vez son la única forma de abordar un encuentro, pero a menudo son los mejores. La variación enemiga es impresionante incluso en las primeras zonas, y los entornos posteriores proporcionan encuentros difíciles que obligan a los jugadores a sopesar si vale la pena participar.

La exploración es una de las mejores cualidades de Metroid Dread, y el combate nunca pesa sobre esa opción, con muchas avenidas para escapar o esquivar. Una vez que los enemigos han sido enviados o evitados, casi siempre hay algo más que buscar o encontrar, y muchos secretos pueblan los pasillos y bosques de ZDR. Traversal presenta la Capa fantasma mencionada anteriormente, así como un guión instantáneo, un gancho de agarre que hace que la verticalidad se sienta aún más prominente que nunca, y la Morph Ball. Este último es especialmente interesante porque lleva bastante tiempo desbloquearlo: los jugadores deben ganarlo en el transcurso de algunos encuentros, y para los jugadores veteranos, es especialmente burlón ver las muchas rampas y grietas del tamaño de Morph Ball que se ven obligados a pasar inicialmente y Vuelve a.

Sin embargo, funciona porque Metroid Dreadexploración de es una alegría, y el paisaje y la atmósfera deslumbrantes hacen que regresar a áreas anteriores sea un placer en lugar de una molestia. Obtener potenciadores rara vez se trata de cómo funcionarán en combate, aunque casi todos tienen excelente ejecución dentro de la batalla también, y más sobre cómo se relacionan con los acertijos ambientales o desafíos. ¿El gancho de agarre finalmente abrirá esa área bajo el agua? ¿Resolverá el tablero ese molesto rompecabezas de bloqueo cerca de un teletransportador? En un juego con tantos elementos en juego, hacer un seguimiento de lo que es necesario para el progreso rara vez es difícil, y lo natural La progresión de la historia del juego tiende a señalar a los jugadores vagamente en la dirección correcta, lo suficiente como para retroceder un poco o intuición, encontrar el camino a seguir rara vez requiere períodos frustrantes de disparar partes aleatorias de una pared con la esperanza de que produzca una camino secreto.

Una vez que ha habido suficiente exploración, generalmente hay dos tipos de peleas de jefes esperando, sin incluir los encuentros EMMI, que se sienten más como acertijos y misiones sigilosas. Los mini-jefes como los Controladores ayudan a resolver el problema de EMMI, produciendo una energía de la que Samus siempre escasea y que puede dañar el EMMI, que de otra manera sería bastante impermeable a los ataques. El segundo, y mucho más intenso, son las verdaderas peleas de jefes de Metroid Dread, que presenta bestias de ZDR y especímenes de investigación.

El jefe pelea en Metroid Dread son estimulantes. Están precedidas y seguidas de escenas cinematográficas, que ayudan a amplificar su importancia, y las escenas iniciales que presentan a los jefes siempre contienen alguna pista sutil sobre cómo vencerlos. El tentáculo de un jefe que se detiene brevemente sobre un botón a un lado de la habitación indica que será clave. establecer una forma de vencerlos, o el rugido de un monstruo parecido a un dragón contiene una pista de dónde está su punto débil quizás. En la práctica, estas peleas proporcionan un ciclo satisfactorio de fracaso, intentos repetidos y éxito después de aprender los patrones de ataque y el truco de la pelea. Nada se sentía injusto, mientras que muchos se sentían perfectamente equilibrados, lo que proporciona un desafío suficiente para que los jugadores necesiten pensar y usar sus nuevos poderes para tener éxito.

Hay tanto en juego en Metroid Dread que sigue la misma filosofía que lucha su jefe: presentar al jugador nuevos conceptos, insinúen sutilmente cómo resolver un rompecabezas o un enemigo, y déjeles el resto, confiando en que estas pistas contextuales y un flujo general de mejora y experiencia adquirida desde el principio hasta el final del juego llevará la descansar. Funciona, al igual que su historia escasa pero intrigante permite a los jugadores recoger algunas piezas narrativas por sí mismos, también, y el ritmo natural de un nuevo desafío, la adaptación para superarlo, y las puertas que se abren después de esa adaptación crean un viaje de ritmo rápido que siempre mantiene su emoción y, en algunos casos, la sensación de pavor que Samus siente por ella. cabeza.

Metroid Dread es un clásico instantáneo. Su perfecta combinación de exploración, combate, resolución de acertijos y ligeros toques de historia crea una de las experiencias más atractivas de Nintendo Switch. El viaje de Samus Aran ha pasado por sus altibajos, pero la mesosférica alto de Metroid Dread Hay evidencia de que queda mucho, mucho más para que el cazarrecompensas logre, y otra aventura no puede llegar lo suficientemente pronto.

Metroid Dread lanzamientos el 8 de octubre de 2021 para Nintendo Switch. Screen Rant recibió un código de descarga digital para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

¿Está Batman en Suicide Squad: Kill the Justice League?

Sobre el Autor