Dentro de la revisión de Blade Nintendo Switch: acción ninja en 2D engañosamente profunda

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El nuevo puerto del juego de plataformas de acción renombrado del desarrollador Ametist Studio Dentro de la espada a Nintendo Switch desde la PC marca una gran oportunidad para que una nueva ola de fanáticos descubra esta joya escondida. Por otro lado, ciertas irritaciones y obstáculos indudablemente confundirán a la audiencia potencial saludable para una experiencia 2D tan detallada e intrincada. El juego se siente digno de su precio, pero hará clic más hábilmente con un tipo muy específico de fanático de la acción, los mismos que serán más indulgentes con algunos de sus elementos más desordenados.

Anteriormente conocido como Pixel Shinobi: Nueve demonios de Mamoru, Dentro de la espada es un trepidante juego de plataformas ninja, un género que se ha completado considerablemente en 2021. Algunos de estos tipos de juegos van para la era básica de Sega Genesis Shinobi ángulo, con controles y habilidades simplistas y oleadas de carne de cañón de un solo golpe. Otros, como Klei Entertainment

clásico moderno animado a mano la marca del ninja, céntrese en mejoras y mecánicas más sofisticadas. Y luego esta Dentro de la espada, que básicamente rellena incluso más mecánicas sofisticadas en una estética de píxeles de 16 bits acogedora y prácticamente alegre, que abre prácticamente todos los encuentros con enemigos a una amplia variedad de enfoques.

Curiosamente, el sigilo, el enfoque más ninja, se siente subestimado en Dentro de la espada. Parte de eso se debe a su esquema de control delicado y robusto, donde varias entradas completan diferentes ataques combinados y movimientos. Para navegar los niveles sigilosamente, el protagonista principal Hideaki puede aplanarse en el suelo y caminar como un gusano detrás de la cubierta. Encontrar a un enemigo invisible permite una animación de ejecución ingeniosa, pero el juego en sí es a menudo tan frenético que es tan fácil revelar la posición y tener que recurrir a la lucha contra estas pequeñas turbas De frente.

Algunos de estos son fáciles de empujar, pero la mayoría de las tarifas de nivel superior del juego generalmente al menos introducirán algunos golpes o golpearán a Hideaki en algunos picos mortales y forzarán un reinicio. Hay una función de bloqueo, pero estos pequeños dispararán falsificaciones y darán vueltas para ponerse encima del jugador, y pasa un buen rato antes de adaptarse a sus trucos y tiempos. Una cantidad realmente impresionante de equipo ninja ayuda a igualar las probabilidades, abundantes elementos como bombas venenosas, minas de viaje, kunai, shuriken, etc. Después de algunos niveles, algunas compras y una inmersión en Dentro de la espadaGracias al inesperado pero bienvenido sistema de creación opcional, los jugadores pueden reforzar sus puntos débiles con algunos útiles artilugios y herramientas. Agregue habilidades desbloqueables y cofres del tesoro aleatorios para olfatear la mezcla y la verdadera amplitud del juego se hará evidente.

Sin embargo, para bien o para mal, todas estas funciones siguen siendo opcionales. Los movimientos básicos y algunas habilidades y elementos especiales pueden conllevar un tropiezo. Dentro de la espada juego bastante bien. Sin embargo, para desbloquear todas las cosas buenas, se requiere un juego cuidadoso y metódico, como final de nivel bonificaciones a XP y el oro es realmente todo o nada, y la línea entre regresar a la aldea central llena de comerciantes con 1.500 piezas de oro o absolutamente nada es muy delgada. Además, cualquier nivel dado a veces puede entregar muchos recursos de creación de enemigos y cofres, otras veces solo unas pocas bombas de humo.

Es una analogía interesante con el juego en sí; Dentro de la espada es tan complicado como el jugador quiere que sea, pero los elementos de aleatoriedad alteran su ritmo. Aún así, este potencial adaptativo puede ser fascinante por derecho propio. Sin duda, es el tipo de juego que premia la habilidad al mismo tiempo que ofrece progreso a aquellos que solo quieren llevarlo a cabo. Un conjunto de jefes limita cada área de varios niveles con rutinas que son divertidas de descubrir, pero no hay absolutamente ningún retroceso; el algo comparable y mucho más sigiloso Fuego fatuo se benefició enormemente de ofrecer un mapa del mundo completo para volver a intentar desafíos anteriores en el mismo juego, y sería más que bienvenido aquí.

diferente a Fuego fatuo, aunque, Dentro de la espada funciona maravillosamente en Switch y parece perfectamente optimizado para la plataforma, aunque la velocidad del juego tiene más sentido cuando se conecta a un televisor agradable. Poco control y problemas de la cámara: las entradas para activar las habilidades se encuentran constantemente en Joy-Cons y orientan la cámara durante los intentos de sigilo es una tarea lamentable: no comprometas lo que es un ninja de acción de baja rez extrañamente profundo y potencialmente satisfactorio sim. Elaborado y rebosante de contenido opcional y una narrativa ágil, Dentro de la espada debería ser un éxito con el set Sengoku.

Dentro de la espada lanzamientos en Nintendo Switch el 15 de julio. Un código digital de Nintendo Switch era privado para Screen Rant a los efectos de esta revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)

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