Horizon Zero Dawn: 10 mejores piezas de arte conceptual

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Horizonte cero amanecer brindó a los jugadores una narrativa convincente, personajes memorables y un mundo post-apocalíptico visualmente impresionante que lo convirtió en uno de los videojuegos más populares y aclamados por la crítica de 2017. El personaje del título y el diseño del mundo son una gran parte de lo que lo convierte en un juego tan increíble que ha generado una franquicia multimedia que abarca novelas, cómics y una próxima película.

Desde el accidentado terreno de las montañas Nora hasta los minuciosos detalles del cableado de las máquinas, cada parte de Amanecer cero fue diseñado para mejorar la experiencia de inmersión de todos los jugadores. Gracias a artistas como Lloyd Allan y Miguel Angel Martinez Monje poniendo a disposición del público parte del impresionante arte conceptual detrás del juego, los fanáticos pueden tener una mejor idea de cómo Amanecer ceroEl mundo cobró vida gracias a estos talentosos artistas.

10 Una batalla con un Deathbringer

Deathbringers es una de las tres máquinas diseñadas específicamente para The Chariot Class, los robots de mantenimiento de la paz que se volvieron deshonestos después de una falla. Esta imagen muestra cuán aterradoras pueden ser, con las armas primitivas de Aloy y sus compañeros luciendo cómicamente impotentes contra la gruesa armadura de la máquina y varias armas.

Aunque las máquinas del Viejo Mundo de Ted Faro se utilizaron inicialmente para mejorar la vida de las personas e incluso salvar el medio ambiente, su codicia se apoderó de él y lo impulsó a asociarse con el ejército. Esta asociación dio a luz a los terribles Deathbringers, que HADES, a través de su manipulación del culto, el Eclipse, trajo de vuelta en un intento de reiniciar el Enjambre de Faro.

9 Un cuello alto

Tallnecks es una de las máquinas más icónicas de Amanecer cero y con esta obra de arte, es fácil ver por qué. Es fácil pasar por alto el hecho de que Aloy en realidad está parada en un autobús deteriorado aquí mientras mira la máquina de la clase de comunicaciones.

Los Tallnecks con forma de jirafa fueron diseñados originalmente por la Dra. Elisabet Sobeck y su equipo para servir como enlace para permitir la comunicación a larga distancia entre máquinas. Nunca aparecen en manadas y caminan por sus regiones por su cuenta. Es asombroso ver cuán grandes son estas máquinas en el juego y aún más increíble poder escalarlas y anularlas para obtener acceso a partes del mapa.

8 Un bus en el bosque

Aloy parece girar hacia el otro lado de la imagen del Tallneck para revelar el paisaje de la jungla que envuelve las ruinas de un autobús. A primera vista, las criaturas que está mirando aquí parecen ser animales reales, pero es más probable que sean Striders o Watchers peligrosos.

Amanecer ceroNarrativa postapocalíptica tiene sus raíces en cómo la gente lidió con la destructiva plaga de Faro en el pasado y cómo ha afectado el futuro. Esta obra de arte muestra brillantemente la intersección entre los dos, con el misterioso autobús del Viejo Mundo y las enigmáticas máquinas del nuevo: Aloy está justo en el medio de todo.

7 El eclipse militarista

Esta obra de arte destaca el pico de la fuerza del Eclipse, un culto nacido de la desilusionada Shadow Carja bajo el control de HADES. La imagen probablemente muestra el comienzo de su ataque durante una de las Batallas de Meridian, donde trabajaron con las máquinas de HADES en un intento de derrocar al Rey Sol Avad y retomar el Sundom.

Son estas narrativas bien escritas las que hacen Amanecer cero uno de los los mejores juegos basados ​​en historias para PS4. La fascinante historia de la ingenuidad de Eclipse se captura en esta obra de arte, y el líder parece seguro de que su lado ganará. Pronto descubrirán que HADES solo los estaba usando para su propia agenda y que a él nunca le importó apoyar sus ideales extremistas.

6 Una versión de Thunderjaw

Esta imagen muestra un interesante concepto de preproducción del Thunderjaw, que es uno de los enemigos más comunes que encuentran los jugadores en Amanecer cero. Los únicos cambios notables entre esto y la máquina del juego son el estilo de los cables que sobresalen de su espalda, la forma del alambre largo y grueso que conecta su cuello con su cola, y las púas en la parte superior de su cuerpo.

El Thunderjaw es parte de la clase de combate de máquinas creadas por la IA rebelde, HEPHAESTUS, después de que fue separado de GAIA. Si bien originalmente fue diseñado para terraformar máquinas en beneficio de la tierra, su alienación de GAIA lo llevó a volverse cada vez más hostil contra los humanos. HEPHAESTUS causó lo que las tribus llaman el Trastorno, que es cuando máquinas como el Thunderjaw comenzaron a volverse agresivas con las personas.

5 La entrada de un caldero

Esta foto es una hermosa representación de una tensa escena nocturna en la que Aloy se esconde entre los arbustos y observa cómo las máquinas entran en un Caldero. Más allá de esa puerta triangular hay una instalación subterránea donde se fabrican máquinas a diario.

Hay un total de cinco calderos en el juego, y anularlos es uno de los mejores misiones secundarias en Horizonte cero amanecer. Los jugadores deben ser sigilosos como lo es Aloy en esta imagen para que las máquinas no sientan la presencia del protagonista. A menudo se encuentran en lugares como el que se muestra en la imagen, en algún lugar profundo del bosque donde hay una concentración inusual de máquinas en un claro.

4 El caminante de conchas original

Esta imagen muestra una de las primeras versiones de Shell Walker, que es una máquina que forma parte de la clase de transporte. Tiene sentido que el dibujo se superponga a lo que parece arena en una playa, ya que se trata de criaturas parecidas a cangrejos que se mueven de manera similar a esos animales. Su movimiento principal de llevar y dejar una caja se muestra en la parte inferior izquierda de la imagen, que es exactamente cómo las máquinas manejan la carga en el juego.

Los Shell Walkers solo inicialmente estaban destinados a ser criaturas dóciles que transportaran la carga necesaria en los Calderos. Sin embargo, después del Trastorno, HEPHAESTUS los programó para atacar a los humanos a la vista. Parecen ser mucho más voluminosos en el juego en comparación con cómo aparecen en esta imagen.

3 Joven aloy en un búnker

Algunos de los mejores citas de Horizonte cero amanecer se dicen en búnkeres lúgubres y peligrosos, muy parecido al que una joven Aloy se encuentra al principio del juego. Esta obra de arte muestra a Aloy de pie en un búnker abandonado después de caer en un agujero donde se muestra la luz brillando.

Es en las ruinas de este búnker donde Aloy descubre por primera vez fragmentos del Viejo Mundo mientras explora valientemente el área prohibida y activa algunas de sus tecnologías. También es donde toma su Focus, que los fanáticos saben que es una parte crucial del juego.

2 Las ruinas del viejo mundo

Aloy se aferra a una pieza de metal endeble en esta imagen y mira hacia las ruinas oscuras de una estructura del Viejo Mundo. La vida aún no ha encontrado su camino en este agujero y, a diferencia de la vegetación de la superficie, esta ubicación está llena de partes deterioradas de lo que solía ser un búnker masivo.

Aunque no está claro exactamente en qué parte del juego esta ilustración de Miguel Angel Martinez Monje representa, es probable que sea una de las muchas entradas a GAIA Prime. Aquí es donde Aloy y Sylens finalmente encuentran la mayoría de las respuestas sobre el pasado y las motivaciones de HADES. Es una zona desolada que muestra algunos de los efectos de la plaga de Faro.

1 Dentro de All-Mother Mountain

Esta obra de arte es una hermosa representación de la sagrada Montaña de la Madre Total, a la que Aloy nunca pudo entrar hasta que regresó a la tribu hacia el final del juego. Solo las matriarcas como Teersa, que está de pie junto a Aloy en esta foto, tienen acceso al interior de la montaña.

Aloy viaja lejos para aprender más sobre el Viejo Mundo y ella misma en Amanecer cero, pero el juego la lleva de regreso a su casa con Nora, donde las respuestas estuvieron ocultas todo el tiempo. Detrás de esa puerta redonda de metal, Aloy descubre su verdadera naturaleza y su papel en el mundo, incluidas algunas revelaciones desgarradoras sobre el pasado y el destino de su madre.

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