Skull & Bones contará con un mundo abierto basado en Madagascar, por fuga

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El juego pirata de mundo abierto largamente retrasado de Ubisoft, Huesos del cráneo, ha recibido nuevos detalles a través de una filtración, que presenta características como niveles de barco, progresión y personalización del jugador, y un entorno de mundo abierto inspirado en Madagascar. El juego de acción ha tenido un período de desarrollo largo y problemático desde su primer anuncio en 2017.

El desarrollo comenzó en Huesos del cráneo en 2013, y aunque los detalles sobre el juego en sí han sido algo escasos, los detalles sobre el largo ciclo de desarrollo del juego han sido demasiado comunes. En mayo, por ejemplo, se informó que Huesos del cráneo'el desarrollo se reinició desde cero a principios de 2021, después de que el proyecto ya había sufrido numerosos retrasos. El juego ya le ha costado a Ubisoft una gran cantidad de dinero, pero el desarrollo aún continúa; a principios de este año, el juego finalmente abandonó el estado Alfa.

Información privilegiada de la industria y filtradora notable

Tom Henderson ha revelado nueva información sobre Huesos del cráneo en un hilo de Twitter. Para empezar, Henderson afirma que hay cinco niveles de barcos basados ​​en el tamaño, que se dividen en otras tres categorías basadas en funciones distintivas como carga, combate y exploración. Cuando se trata de progresión y personalización, Huesos del cráneo parece ser similar a otros títulos de mundo abierto, ya que los jugadores comienzan con una balsa y deben ganar dinero completando varias misiones, incursiones y trabajos secundarios para comenzar a construir su propio barco pirata y su tripulación, que pueden equiparse con un arsenal de actualizaciones. El juego ha sido previamente en comparación con Fortnite y Sea of ​​Thieves, por lo que este estilo de forma libre y de mundo abierto tiene sentido. Henderson dijo que el juego no es "casi terminado"al final del hilo, pero también desarrolló la configuración del juego, dejando en claro que el título tendrá lugar en el Océano Índico y contará con un refugio pirata ficticio con sede en Madagascar y Mozambique. Los jugadores podrán explorar estos lugares en tercera persona, realizar trabajos e interactuar con los NPC, antes de zarpar para participar en batallas en alta mar.

En #Calavera y huesos, hay 5 niveles de barcos (pequeños, medianos, grandes, etc.) y se clasifican en tres categorías diferentes. Carga, combate y exploración.
El desbloqueo de diferentes barcos está ligado a planos, que puedes comprar en diferentes asentamientos. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd

- Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 de septiembre de 2021

Anunciado originalmente en la conferencia de prensa de Ubisoft en la Electronic Entertainment Expo 2017, Huesos del cráneo inicialmente estaba programado para lanzarse a fines de 2018 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. El juego continuó retrasándose dos años consecutivos más antes de que surgiera una "nueva visión", lo que provocó retrasos a medida que se necesitaba más tiempo de desarrollo. Recientemente, sin embargo, Ubisoft ha anunciado que Huesos del cráneo no se lanzará hasta 2022 o incluso 2023, decepcionando a los fanáticos que ya han esperado años por el juego.

Huesos del cráneo está ganando una notoriedad considerable por su largo ciclo de desarrollo y cuatro años consecutivos de retrasos. Si el título se lanza en 2023, pasarán diez años entre el inicio del desarrollo y el lanzamiento de el título, estableciendo una espera realmente larga para los aspirantes a piratas que esperan sumergirse en la náutica de Ubisoft aventuras.

Huesos del cráneo está en desarrollo ahora para PS4, Xbox One y PC.

Fuente: Tom Henderson / Twitter

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