Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review: Perfect Dark (ness)

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En Shadowbringers, los fanáticos encontrarán una mezcla entre todo lo que hace que Final Fantasy XIV ya sea brillante con algunos hábiles golpes de innovación narrativa y de juego que lo solidifican como el mejor MMORPG del mercado hoy dia.

Tiempo Final Fantasy XIV: Shadowbringers todavía se trata aparentemente de salvar el mundo, pero no el tuyo, también llega mucho más cerca de casa de lo que la expansión tradicional de MMORPG normalmente apunta. Eso es cierto para otros incondicionales del género y Final Fantasy XIV en sí mismo, que a menudo ha pedido a los jugadores que cuestionen las grandes ideologías que involucran a naciones enteras como el elemento crucial del nuevo contenido. En Stormblood, fue la colonización y la política detrás de ella, y en Hacia el cielo, la corrupción y la religión eran el nombre del juego. Todas estas ideas están en juego en Shadowbringers, también, pero están más estrechamente relacionados con una historia personal de crecimiento, tragedia y relaciones, la última de los cuales brillan más que toda la región iluminada de Norvrandt, cuando la historia llega a un punto cerrar.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers es la tercera expansión de la franquicia, y es una especie de punto de inflexión. La increíble y francamente improbable reanimación de Square Enix de un juego que se lanzó como uno de los peores intentos de MMORPG importantes de todos los tiempos ya es bien conocida, pero es hora de que dejemos eso. Final Fantasy XIV es que, como algunos de los personajes más cínicos te recordarían en la nueva expansión, ya no necesitan ser salvados. Sin embargo, a diferencia de Norvrandt, eso se debe a que ya ha sido rescatado. Ahora, el título de 16 millones de suscriptores tiene que lidiar con un nuevo desafío: el centro de atención y las expectativas que conlleva ser reconocido como un gran juego. Afortunadamente, en Shadowbringers, los fanáticos encontrarán una mezcla entre todo lo que hace Final Fantasy XIV brillante ya con algunos golpes hábiles de innovación narrativa y de juego que lo solidifican como el mejor MMORPG en el mercado hoy en día.

Los jugadores volverán a desempeñar su papel de guerrero de la luz mientras se lanzan a la nueva región, y al mundo, de Norvrandt, un lugar que a primera vista podría considerarse un paraíso para los seguidores de Hydaelyn, la diosa de Luz. Sin embargo, bajo la interminable luz del día de Norvrandt se esconde el siniestro conocimiento de que no todo está bien, y no lo ha estado durante mucho tiempo. éste es uno de primera y más convincente narrativa late en Shadowbringers, marcando la pauta para todo lo que está por venir. El Guerrero de la Luz ganó, en este mundo, a través del tiempo y el espacio y en su mayoría se alejó de la Fuente. La oscuridad fue rechazada y, como resultado, un apocalipsis de la divinidad devastó la tierra, volcando todo menos el astillas más diminutas de civilización que ahora deben luchar por su supervivencia contra seres "santos" conocidos como devoradores de pecados.

Así que sí. La religión, la corrupción y el bien y el mal siguen siendo centrales en la trama de Shadowbringers. El cambio es que la historia se desarrolla en torno a un grupo muy unido de amigos y aliados que crecen y desarrollan sus propias narrativas personales a lo largo de la historia. A veces, Shadowbringers se siente menos como un MMORPG y más como una nueva entrada para un jugador en el Fantasía Final franquicia. Los personajes que regresan anclan la ambiciosa historia y le dan la emoción que atraerá a los jugadores, mientras que las nuevas incorporaciones tienen una profundidad que se extiende mucho más allá de la ejecución promedio. Emet-Selch, en particular, es uno de los personajes mejor escritos que hemos visto en bastante tiempo, pero no es un premio que gane fácilmente; hay muchos en Shadowbringers solos, viejos y nuevos, que compiten por ese título con cada revelación. Valdría la pena jugar Final Fantasy XIV: Shadowbringers solo para la historia, una cualidad que podría convertirse en una especie de tradición en Final Fantasy XIV después Hacia el cieloStormblood poseía viajes igualmente fascinantes.

Shadowbringers Sin embargo, hace más que simplemente hilar un gran hilo. La adición de Gunbreakers and Dancers agrega una nueva profundidad a la franquicia aunque, es cierto, habría matado a Square Enix para finalmente incluir otra clase de sanador? Es una de las pocas quejas que tenemos sobre la expansión: las colas tardan años ya que el juego actualmente se enfrenta a una escasez de esas dispuesto a prestar a las fiestas migajas de Cure, y eso se debe en parte al hecho de que han pasado casi cuatro años desde la última vez que obtuvimos un nuevo papel de sanador. Sin embargo, a pesar de la falta de variedad para ese rol, los nuevos trabajos están diseñados inteligentemente y aumentan bien la profundidad de los roles de tanque y de daño.

Si hay un ganador entre los dos en los primeros días de Shadowbringers, sin embargo, es Gunbreaker. El trabajo es más adecuado para un rol fuera del tanque, ya que tiende a causar un daño que supera las expectativas habituales de los tanques, pero también es un poco más difícil de mantener con vida. También hay una tensión interesante entre Superbolide, que reduce la salud de un Gunbreaker a 1 mientras evita la entrada daño, y un sanador que necesita saber si se necesita una curación de emergencia o si pueden esperar y simplemente llevar gradualmente el tanque apoyo. Agrega una dinámica a las mazmorras y pruebas que es fascinante de ver, incluso si, una vez más, se siente un poco Es injusto que los tanques obtuvieran un juguete completamente nuevo, mientras que los curanderos obtuvieron algo nuevo de lo que hacer un seguimiento durante una ya frenética combate.

The Dancer, por otro lado, probablemente necesitará algunos ajustes, aunque sigue siendo un trabajo interesante y divertido tal como está ahora. Al final del juego, sin embargo, su daño deja a los jugadores con ganas, y las mejoras de un solo objetivo tomarán un tiempo para acostumbrarse ahora que los Bardos han eliminado su arsenal de todo el grupo. Cuando se le da tiempo al bailarín para establecer su rutina y comenzar la transición a través del ejecución rítmica de sus rotaciones, sin embargo, la clase es algo digno de contemplar, visual y estadísticamente. Tal como está ahora, con las peleas prolongadas como un elemento básico del contenido del juego final en el diseño, parece que Square Enix sigue comprometido a dejar que el trabajo tenga la oportunidad de respirar. En las mazmorras anteriores, sin embargo, el Bailarín no tiene la oportunidad de ponerse en marcha, no necesariamente en el daño sino en el diseño. Eso obviamente puede obstaculizar la diversión de un jugador con él, y es algo que deberá abordarse retroactivamente, aunque no es una preocupación con todo el contenido nuevo y brillante que Shadowbringers introduce al pliegue.

La incorporación de Viera y Hrothgar como razas también se ha hecho cargo Final Fantasy XIV, ya que es difícil caminar más de unos pocos pasos sin tropezar con una conejita. Sin embargo, los Hrothgar también han sido sorprendentemente populares, y ambas razas han ayudado a aumentar la diversidad de la estética y la apariencia de la fiesta en el juego, algo que siempre es bienvenido. El asentamiento de Viera también es un buen punto destacado en la historia, una zona que se atraviesa rápidamente durante la misión del escenario principal y que vale la pena que el jugador tenga que volver a leer una vez que todo está dicho y hecho.

Una de las adiciones más importantes en términos de accesibilidad llega a Shadowbringers en forma de sistema Trust. Permite a los jugadores elegir un grupo completo de NPC, lo que es más importante, aquellos por los que se han preocupado profundamente en el transcurso de expansiones pasadas y Shadowbringers especialmente, y enfréntate a las mazmorras de la historia con ellos. Para los trabajos de DPS, esto es un regalo del cielo, ya que las colas largas han sido durante mucho tiempo el golpe en contra de adoptar ese rol, especialmente entre expansiones cuando los tiempos de espera comienzan a alargarse un poco. También es una bendición para los jugadores que no disfrutan de la compañía de extraños o que se han cansado de que la gente ejecute mal las mecánicas durante las mazmorras. Por lo que podemos decir, el sistema Trust trae NPC que siempre son competentes y no se borrarán a menos que el propio jugador haga algo mal. Puede llevar un poco más de tiempo: el objetivo del sistema Trust no es ofrecer la fiesta perfecta, lo que eliminar la necesidad de hacer cola con personas reales por completo, pero es el tipo de adición que solo fortalece la en general Final Fantasy XIV ofrecimiento. Probamos el sistema Trust en la primera y última mazmorra en la que se ofreció Shadowbringers, y en ambas ocasiones se sintió suave, fácil y, en realidad, una excelente manera de aprender la mecánica por sí mismo si es necesario. Los NPC mostrarán a los jugadores cómo evitar ataques o dónde pararse, lo que también puede ser una herramienta de aprendizaje útil para aquellos que quieren divertirse con otros pero no quieren ser una carga al principio.

Las mazmorras en sí mismas son un punto culminante de la expansión y otra continuación del sublime diseño que Stormblood era tan famoso por. Shadowbringers mazmorras - en particular, sus pruebas - son absolutamente emocionantes. Cada uno presenta una mecánica que mantendrá la coordinación de los jugadores a la vanguardia, pero con una ejecución cuidadosa se puede superar con relativa facilidad. Es una buena combinación, que evita los tirones de pelo y el lanzamiento del teclado solo para los modos difíciles. Sin embargo, la mejor parte de las mazmorras podría ser su banda sonora, que es mejor que nunca. Música en Final Fantasy XIV siempre es una fortaleza, pero la composición en Shadowbringers es cautivador. Es el tipo de banda sonora que muchos de los que la experimentan buscarán y reproducirán durante el tiempo de inactividad en su propia vida personal, y ese es un gran cumplido para la banda sonora de un videojuego.

Si hay una queja con Shadowbringers, es el mismo que afecta a todos los MMORPG: el equilibrio debe abordarse, al menos hasta cierto punto. Todavía hay trabajos que se sienten muy superiores a otros, aunque esa brecha se ha reducido considerablemente desde los primeros días. También hay pequeños contratiempos en términos de ritmo al final de las misiones del escenario principal, incluida una puerta de requisitos de nivel desconcertante que se siente como si estuviera implementada al revés.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers es la mejor expansión de MMORPG en la memoria reciente, quizás de todos los tiempos. Sus excepcionalmente pocas verrugas son del tipo que se eliminarán con algunos parches de ajuste, y lo que queda es una piel tan inmaculada que rivaliza con el brillo de un cristal. Shadowbringers cuenta la mejor historia que Final Fantasy XIV ha contado, establece una historia igualmente intrigante para seguir, y lo hace mientras nos presenta algunos de los entornos y batallas más impresionantes que hemos visto en el género. Si todavía hay un debate, que termine ahora. Final Fantasy XIV es los juego para entusiastas de MMORPG y recién llegados por igual, y Shadowbringers es la expansión que lo prueba.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ya está disponible para PC y PlayStation 4. Se proporcionó una copia digital de la expansión en PC a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

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