Watch Dogs necesita adaptarse a un tono

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El 27 de mayo de 2014, Ubisoft lanzó Ver perros, un juego en el que los jugadores asumieron el papel de Aiden Pearce, un hacker profesional capaz de acceder a casi cualquier teléfono inteligente en Chicago. Respaldado por el tono firme y sombrío de Ver perros' mundo abierto, la persecución despiadada de Aiden de los responsables del asesinato de su sobrina fue una emoción emocionante. Aunque no es una trama completamente única, sirvió como introducción a la serie, estableciendo una estilo que determinaría aún más el resto de las futuras entradas de la franquicia, o eso es lo que se espera fue.

Dos años después, Ubisoft lanzó Watch Dogs 2, que vio una revisión masiva del tono, la caracterización y el diseño de mundo abierto. El primer juego brilló al formar su propia identidad, separada de los juegos en el mismo mundo abierto, GTA-género de estilo. Desafortunadamente, mientras algunos alentaron la decisión de Ubisoft de hacer una historia más oscura con un mundo duro, la mayoría la criticó por ser demasiado insulsa o simplemente demasiado oscura. Como resultado, la serie vio una alteración que Ubisoft probablemente creyó que sería más apropiada. Sin embargo, a pesar del cambio de tono,

Watch Dogs 2 sufrió desde un cuento delgado con poca profundidad.

Entonces vino Watch Dogs: Legión, que fue lanzado el 29 de octubre de 2020. La promesa de cambio y la característica única de "jugar como cualquiera" era precisamente lo que necesitaba la franquicia, pero según Metacrítico la evolución de la serie en Watch Dogs: Legión resultó ser bastante decepcionante, ya que tiene la puntuación más baja entre los tres juegos. A decir verdad, la idea de jugar como cualquiera parece intrigante sobre el papel, pero en la práctica los jugadores necesitan un sentido de apego al protagonista; de lo contrario, preocuparse por los acontecimientos que se desarrollan se vuelve casi imposible. El mundo perdió una parte significativa de la inmersión, pero el problema principal estaba en el tono.

La importancia del tono en Watch Dogs

El problema con jugando como cualquiera en Watch Dogs: LegiónEra lo tonto que eran algunos personajes comparados con otros. Claro, es bueno tener variedad, pero jugar como una abuela mortal en un juego que intenta tomarse a sí mismo y su historia en serio no encaja. Ubisoft claramente quería mezclar los tonos del primer y segundo juego, pero estos elementos combinados simplemente no coinciden. Si bien Aiden Pearce no fue el protagonista más convincente, al menos hubo suficiente caracterización para que se desarrollara y creciera aún más. Ha habido una gran demanda de una secuela con Aiden, pero Ubisoft mantuvo su existencia únicamente a través de cameos y adicional Watch Dogs: Legión DLC.

Parece que Ubisoft quería que cada juego fuera más accesible para los jugadores en general que probablemente no hayan jugado todas las entregas. Otra franquicia del mismo desarrollador, Assassin's Creed, ha podido hacer esto correctamente. Aunque muchos jugadores pueden pensar que la serie fue su mejor momento con los juegos de Ezio Auditore (que abarcado desde Assassin's Creed 2 - Revelaciones de Assassin's CreedAssassin's Creed mantuvo un tono estable dentro de la franquicia en cada título siguiente, lo que ayudó a crear un mundo inmersivo que se sentía real. Por supuesto, no todas las franquicias necesitan mantener un protagonista o narrativas generales para hacer una buena historia. Sin embargo, si Ubisoft quiere moverse constantemente de un protagonista a otro mientras también modifica Ver perros'tono al mismo tiempo, seguirá siendo discordante.

No se puede subestimar lo vital que es el tono al contar una historia. Independientemente de la dirección que tome Ubisoft Ver perros a continuación, deben encontrar un estilo que funcione y ceñirse a él. Cambiar constantemente el tono simplemente no funciona cuando se intenta producir una nueva franquicia. El original Ver perros tiene la mejor puntuación de Metacritic de los tres juegos, y hay una explicación para eso. El primer juego tuvo algunos problemas, pero no sin esperanza. Presentó un personaje intrigante con una historia de fondo fascinante y al mismo tiempo estableció un tono para la franquicia. Ubisoft creó un concepto emocionante con Ver perros, pero aún tienen que encontrar su equilibrio.

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