Cómo podría funcionar una campaña de Dark Souls D&D 5e

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Parte de la brillantez y el atractivo de los juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones proviene del jugador y la agencia Dungeon Master y de las infinitas oportunidades para improvisar. Hay muchos libros de módulos oficiales que guiarán a un D&D Party a través de una campaña, pero la indulgencia en el diseño del juego permite a los DM crear sus propios escenarios, o incluso tomar prestados los de otras fuentes. Videojuegos en particular, específicamente Almas oscuras, ya han establecido universos que un D&D conjunto de reglas como 5e se puede injertar.

Adoptar un entorno existente para un D&D La campaña puede ayudar a acelerar el proceso de preparación, pero sigue siendo mucho trabajo, especialmente cuando el material de origen está impregnado de conocimientos oscuros y mecánicas de juego exclusivas como Almas oscuras. Los escenarios de fantasía de ambos D&D Almas oscuras Sin embargo, hazlos bastante compatibles, permitiendo que los DM se inclinen de una forma u otra a tomar prestados elementos, hechizos, enemigos y mazmorras. Sin embargo, un 

Dark Souls D&D La campaña 5e tendrá que realizar algunos cambios significativos en las reglas de 5e.

En 2018, Reddit El usuario SnicklefritzSkad compartió una mirada a su Almas oscuras-campaña inspirada. En lugar de adaptar uno de los juegos en el Almas oscuras trilogía directamente, eligieron establecer su propia narrativa, una que tiene lugar "más de un millón de años en el futuro desde Dark Souls 3. "Esto les permite crear sus propias mazmorras, encuentros y villanos, pero han creado varios cambios significativos en el conjunto de reglas 5e, muchos de los cuales tendrían que ser adoptados de alguna forma para futuro Almas oscuras D&D Campaña.

Una campaña de Dark Souls D&D 5e realmente puede funcionar bastante

Algunas importantes D&D reglas caseras que SnicklefritzSkad hizo que tuviera que ver con cómo funcionan las almas, la muerte y las hogueras. Por ejemplo, 5e de oro y puntos de experiencia se han combinado en almas, que pueden gastarse como moneda o usarse para subir de nivel, como en Almas oscuras; Se han creado reglas personalizadas para las muertes repetidas que se han convertido en sinónimo de Almas oscurasy morir da como resultado una mecánica hueca; Los descansos prolongados han sido sustituidos por hogueras, que provocan la reaparición de enemigos como en los videojuegos.

La campaña de SnicklefritzSkad es impresionantemente minuciosa, pero puede parecer desalentadora para aquellos que solo tienen un conocimiento superficial en cualquiera de los dos. Almas oscuras o D&D 5e. Afortunadamente, la mecánica del juego y el mundo de Almas oscuras ofrecen una oportunidad para una experiencia de mesa optimizada, aunque una que enfatizará mucho los encuentros de combate sobre los juegos de rol. Siguiendo el ejemplo de los juegos, cada personaje de jugador podría convertirse en un Hollow en lugar de eligiendo un D&D raza, aunque muchos D&D 5 clases seguirán siendo viables. Los elementos y hechizos se pueden reducir a solo los disponibles en Almas oscuras, lo que podría resultar en una mecánica de curación optimizada con Estus Flask y limitar la magia a las habilidades que ya encajan con el entorno.

los Almas oscuras Los juegos también están diseñados de manera que sus niveles se puedan modificar y modificar para los encuentros de la campaña. Se pueden encontrar mapas detallados en línea para casi todos los Almas oscuras', lo que significa que uno de los tres juegos podría adaptarse directamente para proporcionar un combate pesado D&D 5e aventura. Los NPC son escasos en Almas oscuras, por lo que los juegos de rol definitivamente recibirían un golpe, pero los DM ambiciosos ciertamente podrían crear sus propias aldeas o campamentos poblados para compensar esto. Por supuesto, como DM, es importante tener en cuenta las expectativas de los jugadores. La naturaleza castigadora de Almas oscuras' mecánica de combate popular Es posible que no se traduzca perfectamente en una experiencia divertida, y los niveles diseñados con precisión reducen drásticamente la cantidad de exploración que permite una campaña más tradicional. Incluso los planes mejor trazados pueden cambiar Calabozos y Dragones, entonces un Almas oscurasD&D La campaña 5e probablemente requerirá algo de experimentación.

Fuente: Reddit

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