Revisión de Streets of Rage 4: así es como recuperar un clásico

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Es un muy, muy buen momento para ser un fanático del beat 'em up. Tras la renovación aclamada por la crítica de 2017 de Wonder Boy: La trampa del dragón, los desarrolladores Dotemu y Lizardcube anunciaron un equipo con Guard Crush Games, la gente detrás del extraño peleador de culto animado con fotografías. Calles de furia—Y revelaron su enfoque animado a mano para Calles de rabia 4, una secuela lejana que aparentemente apareció fuera del campo izquierdo. Veremos los detalles más finos a continuación, pero los fanáticos estarán encantados de saber que el futuro de la preciosa serie quedó en muy buenas manos.

los Calles de rabia Los juegos siempre se han destacado como joyas de la corona del Biblioteca de Sega Genesis, pero la mayoría de los fanáticos estarían de acuerdo en que Calles de rabia 2 llevaba el cinturón del campeonato. Una actualización significativa del primer juego, la secuela actualizó su acción de desplazamiento de cinturón que rompe los huesos. con movimientos especiales, "ataques relámpago" y una de las bandas sonoras de videojuegos más influyentes de todas tiempo. Muchos dirían que, si bien es un juego divertido por derecho propio, la tercera entrada fue demasiado lejos del final profundo con cambios, introduciendo múltiples finales y, sobre todo, un canguro de boxeo, pero los tres juegos juntos siguen siendo una pieza importante de beat 'em hasta la historia.

Ingresar Calles de rabia 4, un seguimiento narrativo directo que llega a las pantallas la friolera de más de 25 años desde la entrada anterior. Este cambia esos gloriosamente llamativos píxeles de Génesis por un llamativo estilo dibujado a mano que debe verse en movimiento para creerlo. La nueva apariencia es una desviación tan dramática de los juegos originales, pero el flujo básico de combate se ha mantenido de manera constante. intacto, lo que hace que el producto final se sienta mucho más como una evolución perfecta que como un experimento extravagante, apresuradamente mezclado desvío.

Para los recién llegados (o simplemente los fanáticos de la serie que lo han olvidado todo el tiempo), Calles de rabiaProbablemente valga la pena una o dos inmersiones en Internet de antemano, y la mayoría de ellas influyen de alguna manera en el nuevo juego. La narrativa se entrega aquí a través de cómics en movimiento entre las 12 etapas del juego y, aunque no es nada excepcional, se ve fantástico y es bastante revelador del factor clave aquí: cada aspecto de este proyecto es evidencia de obsesivo Calles de rabia fanatismo. Ya sea una pequeña referencia escondida en los fondos bellamente detallados o la forma en que los enemigos clásicos parecen instantáneamente familiares a pesar de sus cambios de imagen de alta definición, Calles de rabia 4 parece un proyecto de ensueño realizado por personas que se preocupan profundamente por su material original.

Los conceptos básicos básicos del juego son los que cabría esperar, con niveles que lo llevarán a través de entornos de destrucción mayoritariamente urbanos de izquierda a derecha. Los primeros enemigos que usan chalecos y los punks de carne de cañón representan una amenaza inicial mínima, pero son fuertes en número y te acosan cuando pueden encontrar un momento libre para interrumpir. Cada nivel también introduce al menos varios tipos nuevos en la mezcla, hasta que a la mitad del juego te enfrentas a los maestros de Muay Thai, expertos en judo, guardaespaldas armados y motociclistas psicóticos de cabezazos (felizmente, esta vez no hay matones molestos en motocicleta alrededor). El control de multitudes es fundamental para su éxito, lo que significa que es necesario un uso cuidadoso de los tiros de limpieza de áreas y los movimientos especiales. necesarios para evitar que los enemigos se unan contra ti, y las nuevas mecánicas de malabarismo aéreo te permiten golpear grupos agrupados una vez. Los niveles de dificultad más bajos son bastante tranquilos, especialmente para los luchadores experimentados, y la mayoría de los enemigos ofrecen a los jugadores un respiro para el castigo.

Para los fanáticos, sin embargo, el nivel de dificultad "difícil" es probablemente la apuesta más segura para una primera carrera. Tener cinco niveles de dificultad disponibles desde el principio es una inclusión inteligente que garantiza que todos los jugadores tengan la oportunidad de ver cada área del juego, pero los tres modos más difíciles fueron absolutamente diseñados para que los fanáticos se partieran los dientes. También es donde los detalles del combate inteligente realmente se hacen evidentes, lo que requiere un pensamiento rápido para llegar incluso a cada uno. jefe de fin de nivel, y la diferencia entre ciertas partes de una etapa entre las diversas dificultades puede ser noche y dia.

Los cinco personajes centrales incluyen a los pilares de la serie Axel y Blaze, así como al héroe recién regresado Adam Hunter. Junto a estos tres se encuentran Cherry, la hija de Adam, la rockera que empuña la guitarra y la luchadora clásica. El arquetipo del tipo lento y duro Floyd, un monstruo armado cibernéticamente que es el más fuerte de los cinco (y un personal elección favorita). Los cinco personajes tienen ataques relámpago, algunos tienen una habilidad de carrera o carrera, y todos están bastante diferenciados, por lo que es increíblemente divertido experimentar cada nivel con otro héroe. Esto suena bastante simple, pero es un requisito crucial para el poder de permanencia de una campaña para un jugador de beat ‘em up.

Si la jugabilidad es sólida como una roca y la animación es perfecta en el panel, todavía está dentro de los detalles más finos que Calles de rabia 4 cobra más vida. Por ejemplo, considere cómo recoger elementos y armas del flujo utiliza su propio botón especial, evitando cualquier error en el combate y corrigiendo un defecto que se encuentra en los juegos originales. Blaze conserva su aptitud de serie con los cuchillos, cambiando el movimiento de apuñalamiento normal del arma (cuando lo usa cualquier otro personaje) en una llamativa flor de marca registrada. Floyd puede ser mucho más lento que los demás, pero una de sus habilidades especiales empuja a los personajes distantes a una lucha rápida, asegurando que conserva una forma de lidiar con enemigos más rápidos. Cherry adopta la aptitud de Skate para acosar a los enemigos desde arriba, golpea de un lado a otro sobre las cabezas de los enemigos con cuidadosos ataques de salto, y su habilidad especial los aplasta con una guitarra eléctrica. Cada personaje tiene un movimiento final de limpieza de pantalla limitado que parece brutal, incluido su deslizamiento de solo de guitarra maravillosamente animado por el suelo.

Hablando de habilidades especiales, hay una mecánica brillante en la que activarlas reduce tu barra de salud (que es bastante común en los beat 'em ups), pero esta pérdida es potencialmente temporal. Si logras dañar a los enemigos sin recibir un golpe, recuperarás esta salud perdida, agregando un aspecto de riesgo / recompensa fascinante que también empuja a los jugadores a usar estas divertidas habilidades con más frecuencia. El sistema de puntuación de combo sigue en línea, y los puntos solo se otorgan si los combos no son interrumpidos por ningún daño recibido. Esto significa que cualquier puntuación construida a partir de una larga serie de ataques exitosos puede perderse por completo con un solo golpe recibido en el momento equivocado. Es un sistema brutal pero justo, que requiere una atención cuidadosa y constante a los enemigos cercanos mientras tu contador de combo sigue subiendo. Esos puntos tampoco son solo para fanfarronear, con puntuaciones altas que otorgan útiles 1-ups en una escala móvil que se actualiza después de cada etapa.

Cada uno de los cinco personajes iniciales (técnicamente cuatro, pero Adam se desbloquea bastante pronto) presenta sus propias idiosincrasias de combate... pero espera, hay más. Interpretaciones perfectas para píxeles de la mayoría Calles de rabia Los personajes se pueden desbloquear con el tiempo, incluidos el Dr. Zan, el luchador Max, Skate e incluso varias versiones de Axel y Blaze de la trilogía original. Es ciertamente nostálgico y divertido jugar a través de niveles con estos personajes (incluso conservan sus efectos de sonido de combate de sus respectivos juegos), pero Calles de rabia 4 no se amolda a su alrededor con tanta fluidez como la tripulación principal. Dado que Max y Shiva se actualizan y se encuentran como jefes en el juego, es un poco inusual que sus las versiones modernas no se pueden desbloquear y, con suerte, llegarán en los próximos meses como una actualización gratuita o DLC pagado.

El servicio de fans no se detiene ahí, con la opción de jugar libremente todo el juego mientras escuchas las bandas sonoras originales de Calles de rabia 1 y 2. Una vez más, al igual que los personajes retro antes mencionados, es un toque de nostalgia, pero habilitar esta opción también significa perderse el nuevo y maravilloso OST en Calles de rabia 4. La diversa banda sonora del juego es absolutamente excelente, y está configurada con turnos y cambios cronometrados a medida que avanzas en cada nivel, lo que no ocurre con las pistas retro activadas.

El desafío de revisar Calles de rabia 4 es que casi todos los aspectos del juego valen más que mil palabras, ya sean los excelentes temas musicales nuevos, el fantástico ascensor secciones, cómo la iluminación de cada nivel afecta el sombreado visual de los héroes (incluso en los personajes retro), o el desafío de la manía dificultad. No se trata de un retroceso retro hecho para alimentarse perezosamente de la nostalgia, sino de un beat ‘em up enormemente entretenido y reproducible que se gana con confianza su homónimo; Además, ciertas secciones, como el dojo de Chinatown o la pelea del ascensor de cristal, podrían representar algunos de los mejores momentos de toda la serie. Si bien no se pudo probar el modo multijugador de Internet para esta revisión, es mejor creer que sus servidores se probarán en el las próximas semanas, a medida que los fanáticos viejos y jóvenes experimenten el juego juntos por primera vez y se abran camino a puñetazos tablas de clasificación. Calles de rabia 4 cumple casi todas las promesas del género, respetando sus estándares pero sobresaliendo. En todo caso, podría dejar a los jugadores con ganas de más: un modo dojo sin fin, múltiples finales a la Calles de rabia 3, personajes aún más actualizados para elegir, pero lo que está disponible en el paquete tal como está representa una representación casi perfecta del género. Esperamos que esta secuela sea solo la punta del iceberg.

Calles de rabia 4 se lanza el 30 de abril de 2020 en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant, para fines de revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

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