Vista previa de Outriders: Conoce al Tecnomante

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El final Outridersfinalmente se ha revelado la clase, que ofrece un rol de equipo de apoyo con torretas y habilidades de curación sobre la marcha. Con novedades y detalles de Próximo de Square Enix juego de disparos cooperativo siempre avanzando poco a poco, es muy gratificante tener finalmente nuestras manos en el hasta ahora misteriosa cuarta clase y verlos en acción, además de ver algunos destellos más de Outriders'Mundo y sistemas de juego.

Para ponerse al día con la velocidad: Outriders es el nuevo shooter de saqueo de ciencia ficción orientado al cooperativo desarrollado por People Can Fly y publicado por Square Enix. Presenta la primera nueva IP del estudio polaco en casi una década, luego de su FPS de culto de 2011. Bulletstorm (reempaquetado recientemente en Nintendo Switch, para cualquiera que se lo haya perdido). Combinando aspectos de la ciencia ficción militarista y la fantasía urbana postapocalíptica, el juego se desarrolla en el planeta de Enoch, una vez destinado a ser un hogar utópico para la raza humana, pero ahora devastado por anomalías, guerras de facciones y violencia oportunistas. Los jugadores asumen el papel de un Outrider pionero planetario y se sumergen en el loco conflicto por el futuro de Enoch.

Se han revelado previamente tres clases: Pyromancer, Devastator y Trickster, y aprendimos sus entresijos durante a Screen RantOutriders evento de vista previa a principios de este año. Cada una de las tres clases cumple los roles reconocibles de lanzador de conjuros, tanque y pícaro, respectivamente, pero el juego está diseñado desde cero para subvertir cualquier alineación rígida, con cada clase completamente capaz de manejar diferentes responsabilidades y jugar estilos. People Can Fly claramente quiere dar oportunidades tanto a los lobos solitarios como a los compañeros de equipo comprometidos, aunque jugando con otros dos amigos crea potenciales únicos para combos tácticos y estrategias que pueden eludir a los jugadores en solitario. Ahora, sin embargo, tenemos la cuarta y última clase con la que lidiar: el Technomancer, un híbrido de soporte / ingeniero que juega muy bien con otros.

Mientras que nuestra demostración anterior nos llevó a través de fábricas y terrenos baldíos, esta sesión proporcionó algunos nuevos Outriders vistas, incluido un hermoso horizonte sobre un almacén de madera con enormes criaturas alienígenas pisoteando lentamente en la distancia. Hasta ahora, ha habido un enfoque en entornos devastados por la guerra y arquitectura bombardeada, por lo que una sección de bosque parcialmente deforestada cerca de la ladera de una montaña fue un cambio de ritmo bienvenido. También hay una especie de función de campamento / puesto de control que parece nueva en esta demostración, con áreas de ventilación colocadas a lo largo de las rutas de la misión, lo que permite a los equipos reiniciar más cerca de la acción al morir y viajar rápido fuera de combate.

Como era de esperar, todos los miembros de este Outriders Squad quería pasar su tiempo con la clase más nueva. El Tecnomante presenta algunas mecánicas útiles que deberían convertirlas en una elección popular en cualquier equipo. Por un lado, su habilidad pasiva cura a sus compañeros de equipo y a ellos mismos a un porcentaje del daño que infligen, y más. opciones del árbol de habilidades incluso dejar que se curen en exceso. También tienen una habilidad de clase que coloca un arma mágica anómala en sus manos; mantener presionado el botón de habilidad crea una minigun brillante, y presionarlo rápidamente equipa un lanzacohetes que tiene el poder de interrumpir los ataques enemigos.

Durante nuestra última vista previa, analizamos una característica interesante reconocible en jefes y minibosses: llamadas de habilidad. Esencialmente, los enemigos con poderes especiales los anuncian visiblemente a medida que se acumulan, ofreciendo oportunidades para reaccionar a la defensiva u ofensiva. La habilidad Herramienta de destrucción del Tecnomante ofrece una interrupción rápida a estos poderes con el lanzacohetes, aunque ambas armas pueden causar mucho daño, incluso a distancia.

También está el Lanzador de dolor similar a un mortero, la Ola reparadora de curación inmediata en equipo y los tipos de torreta que disparan rondas de hielo o tóxicas. Definitivamente hay una aparente inclinación a las habilidades venenosas pestilentes, que solo se suman al daño extendido del Tecnomante con el tiempo. El Pyromancer y Devastator todavía se sienten como las clases con más potencial de daño explosivo, pero también son clases que requieren más asistencia de primera línea para ser más efectivas.

Como recordatorio, cada clase puede equipar todo tipo de arma y equipo en Outriders, pero los Tecnomantes definitivamente se sienten como los clase ideal para francotiradores. Sus torretas les permiten separarse de sus enemigos, Fixing Wave puede curar su primera línea independientemente de distancia, y parece perfecto para ellos esconderse y disparar a las turbas enemigas que salen de cubrir. Hay algunos trucos que pueden sacar a los tecnomantes del combate cuerpo a cuerpo: Scrapnel y Cold Snap son un gran AOE similar a una granada de bajo tiempo de reutilización. habilidades para cuando ciertos enemigos abruman al jugador, pero equiparlos significa reemplazar una de sus preciosas tres ranuras con una Capacidad de "ahorrador".

Alimenta el metajuego del espaciado que parece fundamental para Outriders'Sentido de flujo. Las granadas, los ataques especiales y los enemigos y monstruos agresivos basados ​​en el cuerpo a cuerpo hacen que la cobertura y el posicionamiento sean siempre temporales en el mejor de los casos. Los Tecnomantes no parecen tan móviles como los Devastadores, cuya habilidad Gravity Leap los lanza al aire para prepararse para un golpe de tierra y también puede funcionar como un teletransportador rápido. Los devastadores quieren estar al frente y al centro para que cada pelea sea más efectiva, mientras que los tecnomantes aparentemente funcionan mejor en los perímetros de la batalla.

Por supuesto, ajustar los árboles de habilidades de los personajes al subir de nivel permite a los Tecnomantes (o cualquier otra clase, en realidad) adaptarse a estilos de juego alternativos y más agresivos. Continuando con ese enfoque modificable, las armas en Outriders también se puede aumentar y crear a través de NPC concentradores específicos, y pudimos echar un vistazo rápido a cómo funcionará la artesanía en el juego. Los jugadores pueden subir de nivel las cien armas disponibles, aumentando los modificadores base como el daño crítico y (en el caso del Tecnomante) el porcentaje de curación. Las armas también se pueden equipar con mods intercambiables, aunque no estaba claro si estos serán gotas raras o creables ellos mismos. Algunas armas pueden tener variantes alternativas a las que se pueden cambiar, y también hay algún método para mejorar el nivel de rareza de un arma, aunque estaba atenuado en la demostración.

Quizás inspirado de alguna manera por Destino 2 en este sentido, Outriders ciertamente quiere ofrecer a los jugadores ese arma que eventualmente les hará sentir perfectos. En lugar de simplemente descartarlo cuando aparece un nuevo brillo de nivel superior, el sistema de elaboración parece diverso. y lo suficientemente creativo como para que valga la pena guardar y pulir una pistola favorita a medida que avanza el juego sobre. Con mods que ofrecen habilidades especiales con sus propios tiempos de reutilización empaquetados, espere la madriguera de conejo de Outriders'Artes de engranajes para correr bastante profundo.

Si bien algunos encuentros posteriores en nuestra demostración están actualmente en secreto, también revisamos una búsqueda de Se busca, que terminó siendo una desviación de la búsqueda de la historia que envió a nuestro equipo a un intenso tiroteo en busca de un objetivo esquivo, los Barón sangriento. Esta misión se desarrolló de manera bastante similar al resto, pero es completamente opcional y se juega solo para obtener recompensas adicionales; Curiosamente, este es el único "jefe" en el que hemos luchado Outriders hasta ahora, eso no parecía dar lugar a una narrativa única.

También hay misiones de cazadores en el juego, donde los jugadores buscarán algunas de las criaturas anómalas más peligrosas que acechan las tierras salvajes de Enoch. Estos monstruos eran tan brutales como las turbas humanas en el juego, aunque su movimiento errático dio a algunas de las peleas una sensación bastante similar a la de los marines espaciales enfrentados los xenomorfos en Extraterrestres.

A medida que más capas de Outriders se revelan, parece que no es solo otro tirador saqueador. Una filosofía inventiva y personalizable parece extenderse a casi todas las facetas del juego, desde El personaje se construye para adaptarse, y las cuatro clases ofrecen algunos enfoques y sinergias diferentes en equipo. combate. Si algo, Outriders Parece que es el tipo de juego para el que los jugadores querrán hacer compromisos cooperativos estrictos, y jugar con randoms podría distraer la atención de la excelente y sombría narrativa que hemos probado hasta ahora. Sin embargo, para los jugadores en solitario que corren como Tecnomante, al menos tendrán algunas armas más a su lado.

Outridersestá programado para su lanzamiento durante la temporada navideña en 2020.

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