Todos los monstruos de Resident Evil de los juegos que llegaron a las películas

click fraud protection

los Resident EvilLa franquicia cinematográfica es conocida por sus muchas criaturas horribles, y muchas de ellas provienen de la serie de juegos original. La serie de películas comenzó con la década de 2002. Resident Evil, dirigida por Paul W.S. Anderson, protagonizada por Milla Jovovich (Cazador de monstruos) y Michelle Rodríguez, entre otros. Con una gran inspiración de la franquicia de terror de supervivencia de Capcom, las películas continuaron asustando al público con una multitud de variantes de zombies y criaturas mutadas.

Con un total de seis películas que abarcan 14 años, el Resident Evil La franquicia cinematográfica contaba la historia de supervivientes humanos mientras luchaban contra el apocalipsis zombi y los retorcidos tratos de la compañía farmacéutica Umbrella Corporation. Cada entrada se basó libremente en los videojuegos, utilizando algunas de las ubicaciones originales o personajes reconocibles como Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Sin embargo, principalmente las películas se centraron en

Alice de Milla Jovovich, quien descubrió los experimentos genéticos poco éticos de Umbrella Corporation y finalmente resolvió eliminarlos.

Alice y su ciclo de compañeros, sin embargo, se enfrentaron a un enorme obstáculo en su campaña contra Umbrella: los muchos monstruos mutantes de armas biológicas diseñados por la corporación. No hubo escasez de seres no muertos cuando Alice escapó de varias ciudades e instalaciones de Umbrella. Aunque muchos de los monstruos se inspiraron en los juegos, algunos eran referencias más directas que otros, con el objetivo de una versión más original del material original. Aquí están todos los monstruos de los juegos que aparecen en el Resident Evil películas.

Zombis

Las criaturas más abundantes en todos los Resident Evil películas y juegos de terror eran, por supuesto, los zombies. Las hordas de muertos vivientes debutaron en el primer juego de 1996 y eran científicos que murieron y fueron devueltos a un espantoso facsímil de la vida por el virus T. Los zombis eran el resultado típico de la infección por el virus T y tenían todos los rasgos tradicionales de los zombis: impulsos caníbales y un deseo obsesivo de cazar humanos. Al igual que en la serie de juegos, los muertos vivientes eran una amenaza constante para los personajes principales de la película, algunos de los cuales finalmente son víctimas de los monstruos, como Rain en la primera película.

Alice y su tripulación también lucharon contra las formas mutadas de los muertos vivientes: las variantes Super y Majini. A medida que el virus T se convirtió en una pandemia mundial, Virólogo de Umbrella Corporation El Dr. Issacs (Iain Glen) continuó su investigación sobre cómo domesticar a los infectados y creó una nueva variante. The Super Undead, visto por primera vez en 2007 Resident Evil: Extinción, eran más rápidos, más inteligentes y propensos a cambios de humor violentos, haciéndolos más volátiles que el típico zombi. Gracias a los esfuerzos combinados del convoy de Alice y Claire Redfield, los Super Undead fueron finalmente destruidos en una Las Vegas zombificada. La variante Majini, por otro lado, fue el resultado de una mutación salvaje del virus T, convirtiendo a los humanos en monstruos con tentáculos carnosos como flores y mandíbulas en la garganta. Originalmente del quinto juego, Umbrella Corporation usó el sistema más inteligente Resident Evil: Afterlife variantes para crear una versión controlable y parasitaria de los muertos vivientes llamados Las Plagas, que se suman a las luchas de Alice en las secuelas posteriores.

Cerberus (también conocido como perros zombis)

Cerberus 'fueron el resultado de perros infectados por el virus T. También visto en todos menos uno de los Resident Evil Película (s, estos monstruos mostraban la ubicuidad del virus: no solo los humanos podían infectarse, sino también los animales. Estos perros zombis fueron originalmente sujetos de prueba de la colmena, que luego se extendieron a Raccoon City y al mundo más allá. Más tarde, Umbrella creó una variante especial similar a Majini que eran las mascotas personales del villano recurrente Albert Wesker. Alice se encontró con frecuencia con diferentes versiones de Cerberus, desde los Doberman originales en la colmena hasta la manada mutada que custodiaba la entrada de la misma instalación en la película final.

Lickers

Los Lickers, que fueron introducidos en el Resident Evil 2 juego, eran monstruos feroces con garras afiladas, cerebros expuestos y una lengua larga que se extendía varios pies para decapitar o empalar a su presa. Cuando Alice se aventuró en la colmena en la película original, ella y el resto del equipo fueron atacados por un Licker que se había escapado, que fue encargado por el AI. reina Roja para darles caza y evitar que escapen. El Licker finalmente mató al soldado Kaplan (Martin Crewes), y algunos otros fueron liberados más tarde en Raccoon City para comer algo del mundo exterior. Lickers continuó apareciendo en películas posteriores, culminando en el gigantesco "Uber Licker" en 2012 Resident Evil: Retribution.

Justicia

Resident Evil: Apocalipsis toma prestada Némesis de 1999 Resident Evil 3 juego. En comparación con los otros muertos vivientes, el Némesis tenía una mayor inteligencia y podía usar armas como lanzacohetes, lo que lo convertía en una amenaza significativa. El diseño del personaje siguió siendo más o menos el mismo de los juegos, aunque Nemesis se convirtió en un personaje trágico en lugar de uno puramente antagónico. Matt Addison (Eric Mabius), que anteriormente era un superviviente de la película original, es posteriormente sometido a la experimentación de Umbrella, lo que resulta en su transformación. Originalmente un villano, Alice consigue que Addison recuerde su humanidad, reclutándolo para la pelea final antes de su muerte. El poder de la Némesis lo consolidó como uno de los monstruos más icónicos de la franquicia.

Cuervos

Los cuervos eran otro animal infectado por el virus T, como resultado de alimentarse de carne de zombi. Fueron destacados notablemente en la tercera película. Extinción, atacando el convoy de Claire Redfield antes de que Alice los incinere dirigiendo las llamas telequinéticamente en su dirección. Los cuervos se utilizaron como una oportunidad para que Alice mostrara su nuevo poder telequinético, y eran un enemigo común en los primeros juegos.

Tirano

El Tyrant fue el resultado de un tipo especial de mutación que se derivó de la variante Super Undead. En Resident Evil: Extinción, El Dr. Issacs es mordido por un Súper No Muerto e intenta detener su infección inyectándose un poderoso antivirus. Sin embargo, cuando lo matan, Issacs fue reanimado como un Tirano, manteniendo la mayoría de sus rasgos cognitivos y de personalidad incluso después de la transformación. Como un tipo de criatura jefe en el Resident Evil juegosLos tiranos tenían una inteligencia variada y siempre eran una poderosa amenaza.

Axemen

Axemen apareció por primera vez en el Residente malo 5 juego y en la cuarta película Resident Evil: Afterlife. La Reina Roja usó a los Axemen para eliminar a los sobrevivientes, y un Axeman en particular llegó a la Instalación Correccional de la Ciudadela donde Alice y otros sobrevivientes se refugiaron. Su fuerza física extrema es suficiente para derribar la puerta de la instalación, dejando que un enjambre de muertos vivientes ataque. Mientras que los Axemen fueron creados por Umbrella como armas biológicas, el Executioner Majini en el juego fue una víctima humana singular de la versión parasitaria del T-virus, Type-2 Plaga.

Inyectado de sangre

El monstruo Bloodshot se inspiró en el enemigo "Bloodshot" del Resident Evil 6 juego. Alice y su cómplice Razor (Fraser James) tropezaron con su residencia Hive en Resident Evil: El capítulo finalmientras buscaban un antivirus. Inyectado en sangre mató a Razor, y Alice escapó solo por su sensibilidad a la luz. Ella eventualmente lo mata y deduce que era otra de las armas biológicas basadas en humanos de Umbrella. La principal diferencia entre las iteraciones de la película y los juegos fueron los números: los jugadores lucharon contra varios en la ciudad de Tall Oaks, mientras que en la película la criatura Bloodshot era aparentemente la única de sus amable.

Kipepeo

Los Kipepeo eran bestias gigantes de alas múltiples vistas en ambos Venganza y El capitulo final. Como resultado de una mutación desconocida del virus T, estas bestias fueron utilizadas en combate junto a hordas masivas de No-muertos de Las Plagas. Elevaron la amenaza de los muertos vivientes a un nuevo nivel, ya que parecían más demoníacos que un zombi clásico. Aunque Kipepeo era un tipo de no-muerto de Las Plagas introducido en el Residente malo 5 juego, no se especifica si tenían orígenes similares en el Resident EvilPelícula (s.

Primer vistazo a Star-Lord en Guardianes de la Galaxia Vol. 3

Sobre el Autor