Entrevista a Dan Hernandez y Benji Samit: Detective Pikachu

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Escribir cualquier película es difícil, escribir una película de Pokémon es como enfrentarse a los Elite Four sin revivir. Pero eso es exactamente lo que Dan Hernandez y Benji Samit tuvieron que ver con Detective pikachu, llevando la querida franquicia de videojuegos a la pantalla grande en acción en vivo por primera vez. Inspirándose en el juego derivado de 2016 del mismo nombre, crearon una película que respeta la fuente pero la abre a nuevos fanáticos.

Screen Rant Recientemente me reuní con Hernández y Samit para discutir todo el proceso de escritura. Detective pikachu, desde construir el mundo hasta adelantar un futuro a través de algunas teorías de los fanáticos de Pokémon de larga data.

Quiero volver al principio para este, porque todo el concepto es muy emocionante y esta versión específica de Pokémon es muy interesante. Entonces, cuando ustedes entraron al proyecto, ¿en qué tipo de estado estaba el guión y cómo hicieron para evolucionarlo?

Benji Samit: Cuando subimos a bordo, en realidad no había un guión. Habían jugado con algunas ideas diferentes y todavía estaban en la fase de génesis de ideas. Así que llegamos bastante pronto y ayudamos a dar forma exactamente a lo que ves: qué Pokémon aparecen en la película, quiénes son los personajes, cuáles son sus viajes emocionales, las piezas del set. Muchas de esas primeras cosas que construyeron el mundo en realidad éramos nosotros.

En lo que respecta a los Pokémon, ¿existían restricciones sobre lo que podía y no podía usar? Obviamente, al estar arraigado en el Detective Pikachu, Pikachu tiene que ser el líder. Pero, ¿qué hay de atraer a personajes como Mr. Mime y Mew? ¿Cómo sucedió eso? ¿Hubo alguno que quisieras pero Nintendo no lo permitiría?

Dan Hernandez: Realmente no hubo nada que dijeron que no pudiéramos hacer. Nintendo fue realmente genial al trabajar con nosotros y fue realmente útil como recurso. Creo que el desafío para nosotros era hacer una lista maestra de todos los Pokémon que nos interesaban. y luego aventando esa lista hasta que descubrimos los que realmente sentimos que tenían que estar en ese película. Entonces, un personaje como Psyduck no aparece en el videojuego, y desde el principio sentimos que era un personaje que realmente queríamos incorporar a la película. Ese es mi Pokémon favorito personal, por lo que hubo un período en el que intentamos descubrir no solo quiénes son los Pokémon más interesantes, sino cuál tiene un punto de vista cómico. ¿Cuál tiene neurosis? Cuál tiene peculiaridades de los personajes que se traducirían en una narrativa de acción en vivo. En cuanto a los que queríamos usar... No era que no pudiéramos usar ningún Pokémon, pero había un pocos de los que teníamos en borradores anteriores del guión que, en cierto modo, desaparecieron en el transcurso de muchos borradores. Uno que realmente quería usar era Garbodor porque sentía que para este entorno urbano haría Tiene sentido tener un Pokémon de recolección de basura como la gestión de desechos, pero simplemente no llegó al fin. Así que ese fue uno en el que desearía que hubiéramos podido entrar allí.

Mencionaste que Psyduck es uno de tus favoritos. En la amina, siempre es un poco bromista y un Pokémon inútil. Pero en la película le das a Psyduck un poder increíble y lo haces muy útil. ¿Crees que fue una respuesta a cómo se ve tradicionalmente a Psyduck?

Hernández: Bueno, sí. Sentí que vimos que tiene peculiaridades cómicas que de inmediato entiendes de dónde viene. Si lo estresas demasiado, tiene una explosión psíquica. Pero en el contexto de esta película nos parecía que solo sería satisfactorio si realmente lo tenías. tener la explosión psíquica en un momento en el que es realmente útil para todos y satisfactorio para la audiencia. Marcas a Psyduck como, está bien, tiene poderes psíquicos, pero luego, en medio de esta gran escena de acción, usted agrava eso con Psyduck enloqueciendo, y finalmente su enloquecimiento termina salvando el día en muchos formas. Sentimos que fue un viaje realmente divertido y satisfactorio para continuar con él, y algo que el anime quizás no había hecho en la misma medida.

Samit: Algo que agregaría a eso es, algo que fue muy importante para nosotros al escribir esta película y algo Lo que es realmente sorprendente sobre el mundo Pokémon es que es un mundo lleno de todas estas criaturas que tienen estas características únicas. habilidades. Algo que parece tan mundano como un pato en realidad tiene mucho más poder detrás. Incluso lo que tenemos con Magikarp, que es otro Pokémon que la gente considera inútil, queríamos mostrar que incluso los más insignificantes tienen estas tremendas habilidades.

Uno de mis Pokémon favoritos en la película fue Mr. Mime. Toda esa secuencia es simplemente divertidísima, y ​​el tráiler ni siquiera rasca la superficie. Se vuelve un poco oscuro al final, ¿esa oscuridad siempre fue la idea central del personaje cuando lo trajo?

Samit: Mr. Mine en realidad aparece en el videojuego Detective Pikachu, por lo que era un personaje que siempre estuvo en la lista corta. Yo diría que incluso antes de involucrarnos, Rob Letterman, el director, apareció desde el principio, y siempre estuvo en la parte superior de su lista hacer un interrogatorio con el Sr. Mime. Luego, cuando Dan y yo subimos a bordo para escribirlo, la pregunta para nosotros como escritores fue: sí, es divertido interrogar a un mimo, pero ¿cómo se ve eso en realidad? ¿Cómo se interroga a un mimo? Así que se nos ocurrió la idea de imitar la tortura, y esa fue definitivamente una de nuestras ideas con la que pensamos que la gente se toparía. Cuando a la gente realmente le gustó, porque definitivamente era una idea más popular, se mantuvo básicamente igual. El estilo de tortura ha cambiado un poco, pero ha sido básicamente el mismo desde el principio.

Hablé con Rob la semana pasada y me dijo que había alrededor de 54 Pokémon, más o menos, en la película terminada. Me preguntaba cuántos Pokémon había en tu guión. En las tomas amplias, ¿escribiste qué Pokémon aparecerían en diferentes áreas de la ciudad?

Samit: Sí. Definitivamente escribimos mucho en el guión. Creo que nuestro guión entró en más detalles que quizás algunos de los otros guiones que hemos escrito en el pasado. Nosotros, junto con Rob, hicimos una lista al principio de los Pokémon que queríamos ver en la película. Y elegimos a personas de todas las generaciones para asegurarnos de que hubiera una representación justa. En el guión, en esa secuencia cuando llega por primera vez a Ryme City, muchos de esos Snorlaxes durmiendo en las calles estaban en el guión. Pero luego Rob y todo el equipo de producción probablemente duplicaron la cantidad de Pokémon que hay en el guión. Entonces, cuando vimos esa secuencia por primera vez, nos voló la cabeza.

Una especie de pregunta sobre la tradición de Pokémon: una cosa que es tan importante en los juegos de Pokémon es la subida de nivel de los personajes. ¿Pensaste en qué nivel estaría Pikachu o algunos de los otros en esta película? ¿O fue algo que trataste de eliminar en las limitaciones de Ryme City?

Hernández: Realmente no pusimos un número de nivel en ninguno de los personajes, pero nuestras propuestas hacia eso realmente trataban de hablar sobre la evolución. Concretamente, viendo la evolución en ese momento con el Magikarp. Realmente queríamos encontrar una forma orgánica de usar esos elementos de juego y esas mecánicas con las que los fanáticos están familiarizados, pero tejen en la narrativa de tal manera que se sentía orgánico y como una parte de la ciudad que la gente entendía y con la que estaba familiarizada. Hubo un momento similar con Eevee y Flareon, donde evoluciona.

Samit: Porque en Ryme City no hay batallas, no hay Pokebolas, no hay entrenadores. Algunos de esos elementos tradicionales de Pokémon, realmente no pudimos usar. Pero una cosa que teníamos, como dijo Dan, que realmente queríamos usar era la idea de evolución. Desde el principio, queríamos hacer de esta una película sobre la evolución. Porque es tan exclusivo de Pokémon. Y no se trata solo de que un Pokémon se convierta en otro, se trata de que las personas puedan evolucionar. ¿Pueden evolucionar las relaciones con padres e hijos? Evolución fue una especie de nuestra palabra clave mientras escribíamos todo.

Hernández: Una pregunta que se me ocurrió después de verlo fue, ¿dónde había estado ese Magikarp que adquirió la experiencia para evolucionar a Gyarados? De alguna manera exige su propia película paralela de lo que estaba sucediendo con ese Magikarp que lo llevó a ese momento. Pero para los fanáticos que entienden esos elementos del juego, creo que les encanta ver esas cosas.

Hablando de la evolución de Eevee convirtiéndose en Flareon, ¿por qué elegiste esa evolución para que sea en la que se convierte Eevee? Porque tienes muchas opciones ahí.

Hernández: Creo que no elegimos ese. Creo que tal vez fue Rob, no estoy 100% seguro de quién fue la idea. Siempre quisimos tener a Eevee en la película solo porque es un Pokémon tan popular e icónico. Pero no estoy seguro de quién fue la idea del Flareon, no lo recuerdo.

Una cosa interesante sobre el mundo, que no se apoya demasiado pero que definitivamente está ahí, es el sentido de la religión y la leyenda dentro de estos Pokémon. ¿Cómo hiciste para crear un mundo legendario creíble en el fondo de esta Ryme City mucho más arraigada?

Samit: Realmente queríamos tomarnos todo en serio. Creo que parte de basar esto en un mundo de acción real fue aceptar todos estos elementos clave del universo. Realmente no queríamos que esta película se sintiera como si fuera un universo Pokémon alternativo. Queríamos que se sintiera conectado con toda la tradición que le precedió y queríamos respetarlo.

Hernández: Y la tradición que existe es tan interesante, tan desarrollada a lo largo de los años que realmente quería jugarla de manera bastante clara. Creo que a veces, cuando se insinúan cosas, es más provocativo que cuando se muestra demasiado. Con suerte, las personas que aún no están interesadas en Pokémon escucharán algunas de las referencias a estos legendarios y dirán: "¿De qué se trata todo eso? Quiero aprender más sobre eso '. Al menos yo era así cuando era niño sobre cosas así. Creo que hay muchas oportunidades para que las personas realmente se sumerjan en profundidad en este mundo y creo que eso será una parte complementaria de esta experiencia.

Hablando de cosas que se miran pero no necesariamente se enfocan, mencionaste la región de Kanto en referencia a los orígenes de Mewtwo, lo cual es muy directo. Implica que Team Rocket existe, pero en realidad no los marca. ¿Alguna vez pensaste en que el Team Rocket tuviera una presencia y un nombre en la película?

Samit: No. Creo que para esta película, realmente queríamos que se mantuviera por sí sola. No queríamos que estuviera demasiado conectado con historias específicas del anime y juegos anteriores. Queríamos dar un pequeño guiño a eso, porque solo hay un Mewtwo, así que si lo vamos a tener en esta película, tiene que estar conectado con eso. Pero queríamos que la narrativa realmente se mantuviera por sí sola.

Tengo una pregunta spoiler sobre Ditto. Pensé que toda la idea de Ditto era fantástica, pero lo que realmente me gustó es la referencia a cómo se diseñó genéticamente. ¿Fue pensado como una referencia a la teoría de que Ditto se deriva de Mew, que es un clon fallido de Mew antes que Mewtwo?

Hernández: Así que entramos en la historia de Ditto, miramos todas esas cosas, y queríamos dejarlo en manos de la audiencia de personas que están más familiarizadas [con la historia]. No sentimos necesariamente que quisiéramos ahondar demasiado en eso. Pero todas esas cosas son un factor, y creo que el origen profundo de Ditto es una pregunta provocativa que queríamos insinuar. Debido a la interacción con el material genético de Mewtwo, parecía que había una conexión sensata entre Mewtwo y el Ídem.

Lo que realmente me gustó de la película fue cómo cuenta esta increíble historia impulsada por los personajes en este nuevo mundo, pero no parece que esté configurando nada de manera demasiado indirecta. Se trata mucho de la familia Goodman. ¿Hubo alguna vez algún tipo de presión o deseo de poner más bromas para futuras películas de Pokémon, o siempre intentaba asegurarse de que esto se mantuviera por sí solo y no provocara ninguna secuela explícita?

Hernández: Queríamos contar una historia completa y una película completa con esta película. Por supuesto, éramos conscientes de que, si tiene éxito, se trata de un universo enorme con muchas historias potenciales que contar. Y espero que esas historias se cuenten, pero cuando nos sentamos a escribirlas, realmente dijimos: '¿Cuál es la mejor versión de esta historia que podemos completar? Eso puede parecer una historia satisfactoria en sí misma, ya sea que haya una secuela o no '' y continúe desde allí. Si es así, realmente queríamos hacerlo lo mejor posible.

Si pudieras escribir cualquier película de Pokémon ambientada en el mundo que hayas creado aquí, no importa cuán factible sea, ¿cuál sería?

Hernández: Esa es una pregunta difícil.

Samit: Es difícil.

Hernández: Quiero decir, estoy interesado en la carrera de cantante de Jiggypuff. Creo que hay una historia de American Idol / Eurovisión ahí. Quiero emprender el viaje de Jigglypuff hacia el estrellato con el grave problema de hacer que todos se duerman. Nos encanta Jigglypuff, me gustan los Pokémon raros que realmente quieren algo. Y solo por su naturaleza, Jigglypuff nunca podrá lograr eso. Jigglypuff: Ha nacido una estrella.

Samit: Siento que no puedo superar eso.

Podrías conseguir que Lady Gaga hiciera la voz de Jigglypuff.

Hernández: Y sigue siendo una trágica historia de amor.

Esta es una película de videojuegos, y es famosa por ser difícil de hacer bien. Pero el Detective Pikachu funciona tan bien que ni siquiera te preguntas si es de un videojuego o no. Entonces, ¿tiene algún consejo sobre cómo abordar este tipo de película y cómo asegurarse de que se mantenga por sus propios méritos?

Samit: Cuando nos acercamos a esto, eso no estaba en nuestras mentes. Como, "Oh, existe la maldición de los videojuegos de que nadie ha hecho una película de videojuegos que haya recibido buenas críticas, eso es demasiado presión sobre nosotros ". Intentamos hacer lo que amamos de la historia y el mundo, y vender la mejor historia que pudimos. Creo que amar la propiedad que está adaptando es de gran ayuda. Nos preocupamos por todos estos Pokémon, nos preocupamos por este mundo, nos lo tomamos en serio. No lo vimos como una especie de apropiación de efectivo, primero nos acercamos como fanáticos.

Hernández: Creo que tienes que escribir la historia que te emociona, y si puedes escribir esa historia si es Pokémon o My Little Pony o Lego, realmente acércate con respeto y acepta lo que la gente ama de él. Creo que a veces con estas adaptaciones, hay una tendencia a pensar que la razón por la que no funcionará en la pantalla grande se debe a alguna propiedad inherente de la cosa en sí, y rechazo que completamente. Creo que si adoptas cosas idiosincrásicas, abrazas las cosas raras sobre las que estás escribiendo, también encontrarás que esas son las mayores fortalezas en lugar de las mayores debilidades.

Uno de los grandes chistes que estoy seguro de que ha visto en Internet es que Detective pikachu es el primer paso para Super Smash Bros universo compartido. Si te acercaras a eso, ¿cuál sería tu génesis de eso?

Hernández: Ese sería un desafío extremadamente emocionante. Creo que la clave para hacer algo así es asegurarse de que las otras películas introductorias sean sensacionales. Sería un sueño escribir algo como Legend of Zelda, pero antes de que puedas llegar a ese escenario de Smash Bros tienes que escribir la mejor maldita versión de Legend of Zelda que puedas. Y lo mismo con Mario, lo mismo con Kirby, lo mismo con Starfox.

Samit: Avengers: Endgame es tan bueno como es porque amamos a todos esos personajes individualmente, así que cuando se unieron fue simplemente mágico. Y creo que así es como tienes que acercarte a Smash Bros.

Una última pregunta sobre el futuro: hay informes de que están trabajando en un guión para Detective Pikachu 2. ¿Tiene alguna idea de cómo podrían hacer una secuela de esta historia, porque es algo tan contenido?

Samit: Hay muchas ideas. Como dijimos, el universo es enorme en términos de Pokémon y ubicaciones. Incluso dentro de Ryme City, solo hemos arañado la superficie de eso. Hay mucha magia en este universo, por lo que hay muchos lugares a los que puede ir.

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