Halo: 10 formas en las que Halo 3 sigue siendo la mejor campaña de la franquicia

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Ampliamente reconocida como una de las franquicias de disparos más importantes del mercado, aureola tiene un legado impresionante con jugadores de todo el mundo. Famosa como la aplicación asesina de la Xbox original, aureola ayudó a popularizar los shooters en consolas, alcanzando la cúspide de su fama con el lanzamiento de 2007 Halo 3. Su legado sigue siendo tan impresionante, que el próximo Halo infinito es uno de los títulos de Xbox más esperados de 2021.

En una serie tan popular, influyente y de larga duración como aureola, los fanáticos seguramente tendrán opiniones divergentes sobre qué juegos hacen lo mejor. Para algunos, Halo 2El modo multijugador de no se puede superar. Para otros, la atmósfera y la maravilla del juego original lo hacen destacar como el mejor. Sin embargo, si bien se pueden tener debates sobre el modo multijugador, mirar hacia atrás con ojos claros revelará que Halo 3 continúa presumiendo de la mejor campaña para un jugador de la serie.

10 Niveles muy memorables

Una de las ventajas más simples que

Halo 3La campaña tiene más de sus precuelas que consistentemente presenta niveles memorables, emocionantes y desafiantes. Sin duda, no todos son ganadores, ya que "Cortana" es notablemente peor que sus contrapartes, pero el nivel general de calidad de una misión a otra es nada menos que estelar.

Destacan particularmente la introducción del juego en "Sierra 117", que ve a los jugadores luchando a través de la jungla contra francotiradores Jackal y brutos enojados, o el "Tsavo centrado en el vehículo". Highway ". Sin embargo, la mayoría de los fanáticos probablemente argumentarían que" The Covenant "se destaca como el mejor de todos, en gran parte debido a sus memorables ritmos de historia, locas escenas y variedad de locales.

9 La banda sonora es perfecta

Cabría esperar el debate más acalorado entre Halo que los fanáticos determinen qué juego tuvo la mejor campaña, multijugador o historia. Pero aquellos que han pasado tiempo en aureola Los fanáticos saben que nada hace que la gente discuta más que preguntar qué juego tiene la mejor banda sonora. Con eso dicho, Halo 3 probablemente encabeza esa lista.

Tiempo aureola y Halo 2 Ambos tienen bandas sonoras espectaculares, a menudo se siente como Halo 3es más consistente en general, y básicamente no presenta pistas que se puedan omitir. Es más, Halo 3 fue construido para tener un atractivo cinematográfico al estilo de un éxito de taquilla, y su banda sonora se adapta perfectamente a esa atmósfera.

8 Luchando contra dos escarabajos

Pregunte a cualquiera aureola fan de cuál es su momento favorito de Halo 3La campaña es, y lo más probable es que digan que es el final de la misión "The Covenant", donde dos enormes tanques Scarab caen al campo de batalla. Luchando contra un escarabajo en Halo 2, y uno anterior en el Halo 3 campaña, parecían eventos monumentales en sí mismos, por lo que la introducción de dos a la vez es audaz e inesperada.

En un solo momento, la lucha de los Escarabajos gemelos captura lo que Halo 3 se trata de. Supera dramáticamente la escala de juegos anteriores de formas inesperadas, exponiendo constantemente al jugador a emocionantes escenarios, cada uno más escandaloso que el anterior.

7 Hay gran drama

Hay un poderoso sentido de finalidad en casi todo lo que sucede en el Halo 3 Campaña. La humanidad está en sus últimas piernas con las amenazas gemelas del Pacto y el Diluvio cayendo sobre ellos. Se ha revelado la traición de los Profetas, pero no está claro si hay tiempo suficiente para detenerlos. El jefe también está separado de Cortana.

Halo 2 dejó varios hilos importantes de la trama abiertos con su final de suspenso, y unirlos a todos no es una tarea fácil. Halo 3 ocasionalmente se esfuerza por mantenerlos a todos organizados, pero cualquier tropiezo que haga la narración se perdona fácilmente debido a la pura seriedad y patetismo del juego. El drama y la atmósfera son tan palpables que es difícil no dejarse atrapar por el espíritu de todo esto.

6 La carrera de Warthog

¿Cuál habría sido la manera perfecta de terminar con el original? aureola ¿trilogía? Solo se puede especular sobre las muchas ideas que se dieron a conocer durante el desarrollo, y los fanáticos pueden tener sus propias ideas sobre cómo debería haber sido el último nivel del juego. Independientemente, es difícil imaginar una mejor conclusión para el nivel final que Halo 3icónica carrera de jabalíes.

Acelerar a través de la explosiva infraestructura Forerunner en una carrera contrarreloj es siempre emocionante y, sin lugar a dudas, es una despedida de juego adecuada para la trilogía. También ayuda que una interpretación icónica de aureolaEl tema principal se reproduce de fondo, lo que hace que la secuencia se sienta impecablemente cinematográfica. Allí también son divertidos, dignos de un meme huevos de pascua escondidos en la secuencia.

5 Variedad de entorno

aureola y su secuela ambos tienen lugar predominantemente en los anillos de Halo titulares. En aureola, el Jefe pasa la totalidad de su tiempo en esta antigua superarma, lleno de pequeños detalles por descubrir, y en Halo 2 se encuentra en otro anillo después de un breve desvío en la Tierra. Para ser claro, aureola y Halo 2 son juegos excelentes, pero cuando se trata de la diversidad de escenarios en cada campaña, Halo 3 ambos ha batido.

Halo 3 tiene al jugador luchando a través de selvas, desiertos, áreas industriales sombrías y naves de pesadilla infestadas de Flood, y todo sucede antes de que Master Chief incluso abandone la Tierra. Además de la variedad entre niveles, también hay variedad dentro de los niveles. Tome "The Covenant", por ejemplo, cuando el nivel comienza en un entorno cubierto de hierba que parece que podría haber aparecido en Halo 2, luego pasa a una pelea a través de los pasillos de una instalación Forerunner, y luego concluye en una arena nevada.

4 La cooperativa se integra mejor

Mientras que los dos primeros aureola los juegos presentaban una opción para jugar la campaña con un amigo, Halo 3 integra esta opción en la historia del juego con mucha más elegancia. Los primeros dos aureola Los títulos simplemente tendrían dos Jefes Mayores (o dos Árbitros, en aureola2es el caso) corriendo por el mapa en un juego cooperativo, lo cual está bien desde la perspectiva del juego, pero puede romper la inmersión.

Halo 3 resuelve esta desconexión haciendo que el segundo jugador en una campaña cooperativa juegue como el árbitro, el compañero de élite del Jefe Maestro. Esto hace que la campaña sea más inmersiva en general y elimina la extraña disonancia que se derivaría de tener Jefes Maestros gemelos abriéndose camino a través de un nivel.

3 Las secuencias de vehículos

Halo 3 presenta niveles más grandes y abiertos en comparación con sus precuelas, lo que permitió a Bungie experimentar con segmentos de vehículos más grandes y frecuentes en cada nivel. Algunos niveles, como "Tsavo Highway", se construyen casi en su totalidad alrededor de vehículos como el Warthog, que le da un carácter único a cada misión.

En misiones más largas, se utilizan secuencias de vehículos dramáticos para dividir los segmentos de disparo y hacer que los niveles se sientan más variados. Por ejemplo, a mitad de camino a través de "El Arca", el jugador recibirá tanques para atravesar las líneas enemigas. Los vehículos también se integran excepcionalmente bien en los encuentros de combate estándar, con muchas peleas que incluyen un puñado de vehículos enemigos en el campo.

2 El final de la trilogía

Concluir una trilogía es una tarea difícil en sí misma, y ​​es aún más difícil cuando se tienen en cuenta las expectativas de la audiencia. aureola fue uno de los nombres más importantes de los videojuegos en 2007, por lo que las expectativas eran enormemente altas en el período previo a Halo 3lanzamiento. La pregunta en la mente de los jugadores de todo el mundo era, por supuesto, ¿pueden mantener el aterrizaje?

Felizmente, Halo 3 ata la trama hilos establecidos en el juego anterior de una manera ordenada y satisfactoria. Si bien ocasionalmente puede parecer que los antagonistas podrían haber usado más desarrollo, el clímax para Halo 3 Sin embargo, es un final conmovedor y satisfactorio de la trilogía.

1 La escala es más grande

Una gran ventaja que Halo 3 tiene sobre sus predecesores es el poder de procesamiento. El salto a la Xbox 360 después Halo 2 permitió a Bungie expandir en gran medida la cantidad de activos renderizados en pantalla en un momento dado, lo que significa que el alcance de cada batalla sería mucho mayor que cualquier cosa vista en la serie antes.

En efecto, Halo 3Los niveles son enormes y están poblados con muchos más enemigos y aliados que los juegos anteriores, por lo que sigue siendo uno de los juegos mejor calificados de la serie en Metacritic. Esto le da al combate del juego un elemento de caja de arena que crea una gran cantidad de momentos memorables, y el La escala ampliada de cada enfrentamiento se adapta al estado del juego como la dramática entrada final en el original. trilogía.

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