Los mejores (y peores) mapas multijugador de Halo 3

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aureola significa que hay algo para todos,", Dijo Fernando Medina, diseñador multijugador para los próximos Halo: Infinito. Ya sea corriendo por Blood Gulch con una bandera capturada, luchando a través del temido nivel de la Biblioteca en el original. Halo: Combat Evolved, o jugando una misión cooperativa de tiroteo en Halo Reach, los mapas en aureola son una gran parte de la fórmula. Un gran diseño de mapa se reduce a cómo y dónde se incentiva a los jugadores a moverse. Mantener puntos de control como el fuerte de High Ground o correr por armas poderosas como el lanzacohetes y el francotirador rifle, puede convertirse en una bola de nieve en una victoria desde el comienzo del partido, y puede dictar a dónde llevará la carnicería subsiguiente lugar.

Dado que era el tercer juego de la serie, aureola3 le dio a Bungie mucho material de estudio para que lo revisara, incluido el mejores y peores mapas en Halo: CE y en Halo 2. Valhalla, Blackout, Cold Storage y Heretic fueron remakes de historias de éxito anteriores como Blood Gulch, Lockout, Chill Out y Midship respectivamente.

Halo 3 introdujo una serie de mapas originales que iban desde excelentes hasta no tan buenos, y algunos dependían del tipo de juego.

En los dos primeros juegos, Halo 3 Líder de entorno multijugador Chris Carney remarcó que la elaboración de mapas era un proceso de "Al idear estos escenarios, la gente juega una y otra vez." Con Halo 3, el equipo se encargó de ello, con el objetivo de "reconsidere eso y cree algo nuevo e interesante.Las partidas de Slayer se definen por la movilidad y las armas de poder, mientras que King of the Hill se basa más en la defensa y el control. Una de las razones duraderas por las que Halo 3 sigue siendo el más popular aureola multijugador es que los mapas del juego fueron diseñados con varios modos en mente. Algunos Halo 3 Los mapas, sin embargo, hicieron un mejor trabajo que otros.

Halo 3: Narrows Map tiene fantásticas opciones de movimiento

Una de las cosas de las que hablamos en la preproducción fue el movimiento del jugador,"Dijo Carney,"y de ahí es de donde vino el Man Cannon."Narrows es uno de Halo mapas más populares; un largo puente de dos pisos suspendido sobre una enorme trampa. Los cañones de hombre flanquean los lados, brindando oportunidades atractivas para escapar del combate y moverse rápidamente de un lado del puente al otro. Si bien esto también permite ataques aéreos rápidos, usarlos también es un riesgo.

Mapas anteriores como Halo: CE Chiron TL-34 contó con teletransportadores. “Era una excelente manera de moverse rápidamente, pero no proporcionaba tanto peligro inherente como el Man Cannon,”, Comentó el diseñador de interfaz, David Candland. Halo: Colección Master Chief añadió Man Cannons a Halo 3 mapa nuevo, Waterfall, por la razón favorita de Candland: "No hay casi nada más gratificante que disparar a un tipo en el aire mientras es Man Cannoning a través del mapa..”

Halo 3: el mapa orbital es solo un pasillo terrible

Dado que el movimiento es tan imperativo en aureola mapas, Los pasillos tortuosos de Orbital y las direcciones limitadas lo convierten en un valor atípico. Similar a Halo: CEEs más largo y Halo 2En el remake de Elongación, hay poco más en el mapa que un largo pasillo.

Con el más temprano aureola juegos, los espacios reducidos del mapa propiciaban tiroteos caóticos y esquivar granadas claustrofóbicas. Fue agitado, pero eso fue parte de la diversión. Orbital es mucho más grande aureola map map que el más largo, marcando los pasillos poco imaginativos con paseos más largos y aburridos retrocesos.

Halo 3: Guardian Map ofrece mucha variedad de jugabilidad

Si Orbital es un guiño menos efectivo a uno de los grandes Halo CE mapas, Guardian es una nueva versión de uno de Halo 2 mapas más queridos: Lockout. Desde el eliminación de la doble empuñadura de la aureola franquicia, el caos a corta distancia se ha sustituido en gran medida por el tiroteo de rango medio que favorece a armas como el DMR o la carabina.

Si bien los niveles superiores y las perchas de Guardian son ideales para disparos y escaramuzas con rifles de batalla, sus niveles inferiores están maduros para emboscadas de escopeta, doble empuñadura o golpear a los jugadores con el Martillo de gravedad. La naturaleza asimétrica del mapa significa que hay un ángulo para cada estilo de juego, y las peleas van desde los duelos de francotiradores hasta los más cercanos y personales.

Halo 3: el mapa nevado es el peor (o el mejor) para acampar

Los jugadores que acampan con armas eléctricas es un problema que afecta a muchos videojuegos de disparos en primera persona, y Halo 3 El mapa nevado se reproduce como si estuviera diseñado para empeorar el problema. Al igual que Guardian, el mapa tiene niveles superiores e inferiores, acompañados de armas poderosas como el rifle de francotirador y la escopeta. Ahí es donde terminan las similitudes.

La mayoría de los lobbies en Halo: Masterchief Collection's navegador de juegos personalizado Evite este mapa por completo por una razón principal: muros de escudos. Puertas a esto Halo 3 Los niveles inferiores del mapa están bloqueados por rejillas de energía semipermeables que permiten la entrada a los jugadores pero bloquean los disparos. Dado que el nivel inferior también es donde se genera la escopeta, es fácil para los jugadores sentarse durante todo el partido, agachados junto a los escudos con una escopeta lista para disparar a cualquier jugador entrante. Mientras tanto, los niveles superiores están dominados por francotiradores, lo que significa que sin un arma de poder no hay mucho que los jugadores puedan hacer salvo morir.

Halo 3: el mapa de aislamiento hace que los Needlers sean aún más peligrosos

Tiempo Halo 3 Afortunadamente, el mapa de aislamiento no tiene las paredes de escudo de Snowbound, tiene dos niveles principales, un rifle de francotirador y una escopeta. La falta de cobertura en el nivel superior del mapa lo convierte nuevamente en otro día de campo para los francotiradores, pero dado que el mapa es esencialmente una colina gigante, hay otro problema: el icónico Needler es uno de Halo armas más confiables al emboscar objetivos a media distancia.

La falta de cobertura hace que el arma sea prácticamente ineludible en este Halo 3 mapa, y en menor medida lo mismo ocurre con Battle Rifle. Quien dispara primero suele ganar un duelo con fusiles de batalla, y Isolation no ofrece un terreno lo suficientemente variado como para mezclar los encuentros.

Halo 3: el mapa de boxes es casi perfecto

Esta Halo 3 El mapa tiene el tamaño perfecto, ni demasiado cerrado ni demasiado vacío, y ambos lados comienzan con las mismas armas: rifles de francotirador en cada uno torre, escopetas en cada esquina y rifles de plasma y pinchos de doble empuñadura para jugadores lo suficientemente valientes como para aventurarse hacia el medio. Aquellos que ganen la escaramuza en las ubicaciones centrales de The Pit son recompensados ​​con lanzacohetes, escudos superiores, espadas de energía o camuflaje activo. El mapa se centra en el combate de rango medio, lo que lo convierte en un gran campo de pruebas para continuar Halo Infinite debate sobre el rifle.

Halo 4 reintroducido este mapa como Pitfall, y los equipamientos del juego permiten a los jugadores elegir entre DMR, Rifle de asalto y Rifle de batalla al comienzo del partido. Donde Snowbound y Isolation no logran equilibrar un mapa simétrico, Halo 3 The Pit es un brillante ejemplo de cómo puede funcionar.

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