Starfield: Lo que realmente significan los "25 años en la fabricación" de Bethesda

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A las empresas de todo tipo les encanta presumir de los bienes, servicios o instalaciones que ofrece dicha empresa. Todos los demás comerciales son "el más rápido que jamás haya existido" o "el más grande que jamás haya existido" o alguna otra variación. La industria del juego no es diferente. Entonces, cuando Bethesda dice su próximo título Starfieldes "25 años en la fabricación", es fácil pensar que están haciendo precisamente eso.

Starfield parece verdaderamente épico, y sirve para razonar que será solo eso. Incluso cuando tiene obstáculos en el camino, Bethesda es uno de los desarrolladores de juegos más consistentemente impresionantes. Como parece hacer "Skyrim en el espacio", ese pedigrí probablemente estará presente. Eso no cambia el hecho de que Starfield en realidad no se ha estado gestando durante veinticinco años. Esa declaración es simplemente una forma de hablar, pero tiene mucho peso.

Bethesda ciertamente no ha estado en el proceso de producción el Starfield durante los últimos veinticinco años, a menos que, por supuesto,

Starfield es en realidad el sucesor espiritual de El décimo planeta, finalmente lanzado veinticinco años después de su cancelación en 1997. Salvo esa realidad poco probable, la afirmación de Bethesda es en realidad una metáfora sobre lo que ha estado haciendo durante ese tiempo y lo que estaban haciendo a mediados de los 90. Starfield se esfuerza por ser el más ambicioso de Bethesda IP hasta la fecha, y con razón, ya que su otra franquicia ambiciosa es en la que Bethesda estaba trabajando hace veinticinco años con el lanzamiento de The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda durante los últimos veinticinco años

A lo largo de los 90, cuando Bethesda recién comenzaba, era un desarrollador de bolsa de sorpresas, haciendo todo, desde deportes y juegos de carreras hasta películas, junto con una pequeña muestra de ciencia ficción aventuras. No fue hasta Daggerfall publicado, sin embargo, que el Starfield-El nivel que los jugadores de Bethesda conocen hoy comenzó a formarse verdaderamente. Durante los pocos años que siguieron Daggerfall, Bethesda comenzó a transformarse en un editor que solo desarrollaba los juegos que quería internamente. Desde su primer juego en 1986 hasta el lanzamiento de Daggerfall en 1996, Bethesda desarrolló diecinueve juegos. Después Daggerfalllanzamiento hasta OlvidoEn su lanzamiento en 2006, Bethesda desarrolló solo nueve juegos, uno de los cuales fue el muy amado Morrowind.

Bethesda lanzaría sólo un título más en 2006, y sería el último juego que no está en losPergaminos antiguos Caer franquicias que alguna vez desarrolló; solo el equipo de desarrollo de juegos que los fanáticos de Bethesda conocen hoy en día ni siquiera lo desarrolló. Eso es porque, en 2001, Bethesda Game Studios se separó de Bethesda Softworks, el lado editor de la compañía que continuó manejando los juegos IHRA. En total, el grupo que vendría a componer el Starfield El desarrollador, Bethesda Game Studios, solo había desarrollado o ayudado en el desarrollo de menos de veinte títulos, sin contar las múltiples versiones de Skyrim, ya que Daggerfall. De esos títulos, menos de diez no estaban en losPergaminos antiguos Caer franquicias, y solo una de ellas fue en los últimos quince años.

Con el expansivo Starfield, Todd Howard no solo está llevando a Bethesda Game Studios a su primera nueva IP en mucho tiempo. Esta será la primera IP nueva del estudio. Los documentos antiguos fue trasladado desde los días de Bethesda Softworks, y Caer se compró en Interplay Entertainment. Entonces, ya sea que esté haciendo referencia El décimo planeta o lo mas probable Daggerfall, uno de los primeros créditos de diseñador de Howard, Starfield de hecho, puede haber sido veinticinco años en la fabricación. Aunque en un sentido más poético.

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