Reseña de Telling Lies: una historia completamente inmersiva e interactiva

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Telling Lies es una película interactiva completamente inmersiva que sabe cómo utilizar el video de movimiento completo en todo su potencial, pero mantener a los jugadores comprometidos puede ser difícil.

Juego independiente basado en historias Diciendo mentiras proviene de los desarrolladores Sam Barlow y Furious Bee, así como del editor Annapurna Interactive, y logra ser narrativamente cautivadora e interactiva, pero no deja de ser defectos. Diciendo mentiras contiene una historia completamente original, que se centra en descubrir cuál es el incidente incitante y luego averiguar cuáles de las siguientes declaraciones son mentiras, pero es en gran medida un sucesor espiritual para Su historia, El primer juego de películas interactivas de Barlow que se lanzó en 2016.

Un juego como este podría pasar fácilmente de ser un título de video inmersivo en movimiento completo a ser un truco. Pero lo que sea que Barlow aprendió del lanzamiento de Her Story y el éxito posterior parece haber funcionado, porque

Diciendo mentiras es un thriller de ficción criminal intrigante, aunque lento, que se vuelve cada vez más absorbente a medida que avanza. Es una combustión lenta en todo momento, pero que vale mucho la pena al final, especialmente una vez que la historia comienza a desmoronarse y los jugadores finalmente descubre qué une a los cuatro personajes principales, interpretados por Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé y Angela Sarafyan, juntos. Además, las actuaciones de esos actores y actrices es uno de los mayores puntos de venta de Diciendo mentiras. Evita que se vuelva cursi.

En una vena similar a Su historia, hay un misterio en el corazón de Diciendo mentiras. Pero en lugar de que los jugadores pasen por las cintas de interrogatorio de la policía, esta vez se trata de tamizar a través de clips de videollamadas realizadas entre varias personas, desde sus hogares, oficinas, bares y en Sus autos. Sin embargo, el misterio en sí está relacionado específicamente con los cuatro personajes principales; Pasar por esos clips es lo que les da a los jugadores la oportunidad de determinar exactamente cómo se conectan los puntos. Por lo tanto, no solo se trata de una gran cantidad de investigación, sino que se hace hincapié en reconstruir la narrativa fragmentada y general.

Para poner las cosas en marcha Diciendo mentiras deja a los jugadores en el medio de la historia prácticamente sin información. Puede resultar bastante abrumador al principio, pero todas las herramientas que necesitan estarán en la pantalla de inicio; es solo una cuestión de averiguar qué usar y cómo usarlo. Debido a esta elección creativa, Diciendo mentiras puede resultar desagradable al principio. Además, además de desbloquear el logro raro o ver al compañero de cuarto del personaje jugador moverse, solo hay una pequeña progresión narrativa en el juego. Al menos en la superficie. Por lo tanto, Diciendo mentiras puede perder la atención de los jugadores de forma fácil y definitiva con el tiempo. Es una apuesta arriesgada.

Con un guión de 240 páginas y varios clips que no muestran nada más que a alguien mirando la pantalla o lavando platos, Diciendo mentiras puede volverse aburrido bastante rápido. El único sentido en el que todo funciona y realmente se combina de la forma en que los desarrolladores esperan es si los jugadores entienden la narrativa subyacente y saben lo que está sucediendo en ese momento exacto en los personajes vidas. Sin ese conocimiento, solo estás viendo a alguien lavar los platos. Diciendo mentiras tiene los elementos que necesita para convertirse en un ganador en la narración interactiva; simplemente depende demasiado de que los jugadores realicen todas las búsquedas correctas en, con suerte, el orden correcto.

Diciendo mentiras lanzamientos el 23 de agosto de 2019 para PC e iOS. Screen Rant recibió un código de PC para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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