Cada juego de Konami se convirtió en una máquina Pachinko (hasta ahora)

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Durante la última década, el antiguo gigante de los juegos Konami ha cambiado más su enfoque en la creación Pachinko y máquinas de pachislot. Con ese fin, han adaptado muchas de sus series de juegos más queridas en alguna forma de pachinko.

En Japón, donde se originan tanto Konami como pachinko, el juego abierto está prohibido por ley. Como resultado, las empresas han desarrollado juegos y salones de pachinko como una forma de eludir no tan sutilmente la ley contra los juegos de azar. En el caso del pachinko tradicional, los jugadores compran una serie de bolas de metal que introducen en la máquina. Las bolas caen por una serie de clavijas hasta que aterrizan en la parte inferior. La ubicación final de la pelota determina la recompensa del jugador, que se presenta en forma de más bolas de metal que el jugador puede intercambiar por artículos físicos y (eventualmente) dinero. Los pachislots funcionan de manera similar, excepto que son mucho menos complejos y se parecen a las tradicionales máquinas tragamonedas occidentales de muchas maneras. Sin embargo, ambos reproducen con frecuencia animaciones e historias para involucrar al jugador mientras juega. En el caso de las máquinas de videojuegos pachinko, estas animaciones generalmente siguen las historias de los juegos en los que se basan.

En este sentido, la flota de pachinko basada en juegos de Konami no es diferente de otras máquinas. Según el funcionario Konami sitio, Konami ha estado haciendo pachinko desde al menos principios de la década de 2000. Su primera incursión en el pachinko basado en juegos llegó poco después. Desde entonces, han adaptado un total de diez series de videojuegos diferentes publicadas por Konami en una especie de pachinko o máquina de pachislot. Sin embargo, no fue hasta mediados de la década de 2010 que la gente empezó a notar que la empresa reduciendo su división de juegos a favor del pachinko y los juegos móviles. Sin embargo, a pesar de la recepción negativa de los fanáticos, Konami se ha mantenido firme y continúa lanzando máquinas de pachinko basadas en juegos. Estas son todas las series que han adaptado hasta ahora.

Rumble Roses Pachinko Machines

Rumble Roses es una serie de juegos de lucha femenina inspirada en la lucha libre profesional y lanzada en 2004 para PlayStation 2. Una secuela, Rumble Roses XX, se lanzaría dos años después para Xbox 360. La serie se jugó de manera similar a otros juegos de lucha libre en la línea de Smackdown vs. Crudo. Sin embargo, se distingue por poner gran cuidado en darle al jugador formas de mirar con los ojos a su lista de luchadoras con pocos disfraces. Es similar en muchos aspectos a Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, otra serie de juegos "deportivos" que tienen una apreciación bastante descarada de la anatomía femenina.

Aun así, es difícil negar que existe un gran mercado para lo que Rumble Roses tiene que ofrecer. Además, el consenso entre los jugadores sobre Metacrítico es que la jugabilidad es algo sólida. Independientemente del motivo, Rumble Roses se abrió un nicho suficiente que Konami decidió honrar la serie convirtiéndola en la primera adaptación de videojuego pachinko de la compañía. El juego original recibió una máquina pachislot en 2006, seguida de una versión pachislot de Rumble Roses XX en 2008 y una máquina pachislot original, Rumble Roses 3D en 2012.

Máquinas Beatmania Pachinko

De todos los diferentes pachislots de videojuegos de Konami, su versión de 2008 de Beatmania - un juego de ritmo arcade: se destaca como el más exclusivo. La mayoría de los pachislots funcionan de manera similar a la máquina tragamonedas promedio con tres botones iluminados que determinan cuándo se detiene cada cilindro giratorio. Beatmania, por otro lado, es tanto un juego de ritmo como una máquina tragamonedas. El jugador tiene la tarea de jugar de buena fe. Beatmania pista (se muestra en este YouTube video) mientras también maneja los cilindros. El único problema es que el éxito de uno al reproducir las canciones de la máquina no parece corresponder a su éxito con las tragamonedas. Es uno de los pocos pachislots que realmente exige habilidad a sus jugadores, pero tampoco los recompensa por ello.

Máquinas Pachinko de Metal Gear Solid

Quizás la máquina de pachislot más conocida de Occidente, la Metal Gear Solid: Comedor de serpientes pachislot de 2016 es infame entre los detractores de Konami. Lanzado justo después de que la compañía se alejara del desarrollo de juegos de consola, el MGS pachislot se sintió como una patada en las costillas para los jugadores. Esto fue especialmente cierto después de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma fanáticos decepcionados con su historia casi incompleta. Además de eso, Konami se había enfrentado recientemente a una fuerte reacción violenta por cerrar MGS desarrolladores Kojima Productions y despidiendo sin ceremonias a Hideo Kojima, el autor de juegos súper estrella al mando de la clásica franquicia de acción sigilosa. Como resultado, los jugadores occidentales se habían vuelto menos aficionados a Konami como empresa a mediados de la década de 2010.

El hecho de que esta máquina de pachislot actúe como un remake en HD suave de uno de los títulos más populares de la serie tampoco ayuda. Los fanáticos saludan Metal Gear Solid 3: Snake Eatercomo un trabajo casi a la perfección, y nos molestó ver algunas de sus mejores piezas y escenas de corte recién renderizadas con gloriosos detalles de alta definición por el bien de una máquina tragamonedas exclusiva de Japón. Aunque puede ser solo una nota al pie de la caída en desgracia de Konami, esta máquina en particular representa un golpe final a una era agonizante de los productos de Konami.

Máquinas Silent Hill Pachinko

Igual que Metal Gear Solid, Konami ha tenido un pasado turbulento con el Colina silenciosa franquicia. Cuando el proyecto conjunto de Hideo Kojima con el elogiado director de cine Guillermo Del Toro, Colinas silenciosas fue cancelada en el apogeo de su producción, se convirtió en un hueso más para elegir entre Konami y sus fans. Como el Metal Gear Solid pachislot, de Konami Colina silenciosapachislot surgió casi al mismo tiempo que su respectiva controversia, esta vez presentando una reinterpretación del eventos de Colina silenciosa 2. Aunque no recibió el mismo tipo de atención que el MGS máquina, la Colina silenciosa pachislot sirve como otro testimonio del creciente desencanto de Konami con los juegos de consola a lo largo de la década de 2010.

Máquinas Castlevania Pachinko

los CastlevaniaLa serie podría ser la propiedad intelectual más rentable de Konami. Como resultado, no debería ser una gran sorpresa que la compañía haya creado un puñado saludable de máquinas tragamonedas relacionadas. Su primera entrada en esta línea es una represalia de 2009 de la primera Castlevania similar a otros remakes de pachislot. Konami haría un seguimiento de esto en 2010 y 2012 respectivamente con adaptaciones de ambos Castlevania 2 Castlevania 3. Además, crearon un pachislot asociado con el juego de acción de 2010, Castlevania: Lords of Shadow. Como muchas máquinas de pachinko inspiradas en juegos, cada uno de estos ejemplos presenta una versión suave del original; volviendo a contar la historia del original a través de escenas revisadas que aparecen mientras el jugador juega.

los Señor de las Sombras La máquina pachislot se lanzó originalmente en 2017 y es la adaptación pachinko más reciente de una de las series de consolas clásicas de Konami. Aunque se lanzó durante un tiempo similar al MGS Colina silenciosa máquinas, ni Señor de las Sombras ni el otro Castlevania Las máquinas de pachinko tienen la misma mala reputación. A diferencia de sus parientes, el Castlevania Las máquinas simplemente no tenían tanta controversia en torno a ellas como Otras IP de Konami en el momento.

Máquinas Gradius, Parodious y Twinbee Pachinko

De todas las cosas que se convertirán en máquinas de pachinko, la última serie que uno podría esperar son los disparos de desplazamiento lateral de Konami. En términos generales, todas estas máquinas basadas en juegos siguen adaptando la trama de sus respectivos títulos de alguna manera. Sin embargo, juegos de arcade de desplazamiento lateral igual que Gradius,Parodius (una parodia de Gradius) y Twinbeenunca han sido especialmente pesados ​​en la trama. La pequeña trama que hay, está representada en algunos de estos (principalmente Gradius: la ranura) a través de animaciones de estilo anime en lugar de los gráficos pixelados del original. Si bien no hay mucho que decir sobre estas adaptaciones de pachislot, son un ejemplo interesante de cómo Konami encuentra formas de reutilizar sus IP más populares para su creciente negocio de juegos de azar.

Máquinas Contra Pachinko

Antes Almas oscurasse convirtió en el cliché más prominente con respecto a los juegos difíciles, hubo Contra. Por lo menos Los amantes de las almas tienen un elemento respetable de equidad en su diseño; Contra solo quiere ver sufrir a los jugadores. En un juego en el que el jugador solo tiene tres oportunidades, la duración de la supervivencia de uno (al menos, hasta que mejore) parecía una apuesta tan grande como jugar a la lotería. La única diferencia es que lo que está en juego es monumentalmente mayor. Entonces, naturalmente, Konami decidió hacer ese sentimiento más literal volviéndose Contra en una máquina de pachislot.

Contra 3D sacó todos los trucos estándar para un juego de pachislot. Actúa aparentemente como una máquina tragamonedas mientras reproduce cinemáticas que representan aproximadamente la trama de su material de origen. En este caso, según el Contra Wiki, la historia sigue Contrados chicos de oro, Bill Rizer y Lance Bean, esta vez acompañados por una mujer fatal llamada Anna Crawford, mientras luchan contra el diabólico Ejército del Halcón Rojo. En otras palabras, es bastante estándar en términos de Contra ciencia. Por supuesto, la tradición nunca ha sido exactamente un enfoque importante de ninguno de los dos. Contra o pachislot.

 Mahjong Fight Club Pachinko Machines

Sería un error pensar que Konami simplemente adaptaría su serie principal más popular a las máquinas pachinko. También lo hacen con sus IP menos conocidas, como Club de lucha Mahjong. Como su nombre indica, Club de lucha Mahjong es una serie simple de Mahjong que ha aparecido en numerosas iteraciones en salas de juegos y consolas desde principios de la década de 2000. Sin embargo, Konami lo introdujo por primera vez en el mundo de Pachinko en 2014, con el nombre simplemente Club de lucha Mahjong máquina pachislot. Una secuela seguiría dos años más tarde, junto con una máquina de pachinko en toda regla en 2018. Hasta la fecha, eso realmente hace CR PachinkoClub de lucha Mahjong El proyecto cruzado más reciente de Konami entre una de sus series de videojuegos tradicionales y su creciente pachinko mercado.

Fuente: Konami

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